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Guida Hytale Zona 2: Sabbie Ululanti, Thorium, biomi & grotte

Guida Hytale Zona 2: Sabbie Ululanti, Thorium, biomi & grotte

Se dalla Zona 1, le Emerald Wilds, ti dirigi verso sud, troverai oltre alle paludi anche i primi avamposti di un deserto. Ci sono vaste steppe, ma anche nidi di insetti dall’aspetto poco invitante. Dovresti essere ben preparato se vuoi intraprendere questo viaggio. Ma la Zona 2 è una tappa fondamentale: qui troverai anche il Thorium, uno dei due prossimi minerali necessari per progredire. E ti aspettano anche altri materiali importanti, quindi vale davvero la pena passare di qui. Oggi guardiamo da vicino le Howling Sands, cosa ci puoi trovare e perché, oltre al Thorium, dovresti farci visita.

Biodiversità e sotto-biomi delle Howling Sands in Hytale

Hytale Howling Sands Golden Steppes, savana con fiumi e palme

Come già accennato, nell’attuale versione del generatore di mondi trovi il bioma desertico a sud della Zona 1. Il passaggio è netto, impossibile non notarlo. Le Howling Sands comprendono tre aree distinte in cui ti imbatterai. Per prima incontrerai probabilmente le Golden Steppes, una sorta di savana ancora piuttosto verde, con fiumi placidi e alte palme. Le Badlands, invece, sono una zona fatta di monti e valli che serpeggiano nel deserto, scolpiti dall’acqua. Tra di esse si nascondono piccole oasi, veri luoghi di quiete. Infine esplorerai il Desolate Basin, il vero deserto con dune di sabbia senza fine. Ma anche qui potrai trovare qualche oasi, talvolta persino ampi bacini d’acqua.

Hytale Zona 2 fauna desertica: cammelli, antilopi, Skarak e Feran

Anche se a prima vista il deserto sembra inospitale, ospita numerose specie animali, alcune uniche di questa zona, perfette da allevare. Troverai cammelli, antilopi, cinghiali, armadilli e persino cercopitechi. Qui vive anche il popolo dei Feran, una stirpe di volpi del deserto che di norma è neutrale, ma reagisce in modo difensivo se provocata.

Non mancano però i mostri insidiosi: serpenti e scorpioni sono diffusissimi in molte varianti. La Zona 2 è popolata soprattutto dagli Skarak, grandi insetti che vivono per lo più nei propri nidi e nelle caverne. Ti serviranno per raccogliere chitina. Altri nemici sono le tigri dai denti a sciabola e le iene, predatori del deserto. Inoltre, gli stessi scheletri della Zona 1 si sono accampati anche qui.

Grotte nella Zona 2: dove trovare Thorium, minerali e mostri

Hytale Zona 2 caverna con Thorium verde nell’arenaria

Nelle Howling Sands ci sono naturalmente molte grotte, perché è qui che trovi un nuovo minerale: il Thorium. I suoi giacimenti dal bagliore verde sono difficili da mancare, persino vicino alla superficie. Inoltre potrai imbatterti anche in rame e ferro, se non ne hai ancora a sufficienza.

Le grotte della Zona 2 sono composte per lo più da arenaria, un blocco molto bello che vale la pena usare anche in costruzione. Conferisce un aspetto pulito ed elegante, diverso dalle cavità della Zona 1. I minerali sono un po’ più rari in superficie, ma aumentano scendendo in profondità. Quanto ai mostri, qui incontrerai di nuovo i coboldi, oltre a lucertole passive e a piccoli Skarak. Questi amano comparire alle tue spalle: fai attenzione quando torni indietro.

A volte troverai porzioni di grotta con funghi rossastri: sono altamente infiammabili e possono esplodere. Puoi però raccoglierli per ottenere polvere esplosiva da portare con te. Non sono rari nemmeno i nidi degli Skarak, ricoperti di ragnatele e larve: sono un’ottima fonte di chitina.

Hytale Howling Sands grotte profonde con basalto, lava e templi

In profondità, i sistemi di caverne nel deserto non differiscono quasi da quelli della Zona 1. Prima o poi l’arenaria lascia spazio al basalto e sarai circondato dalla lava. Attenzione agli scheletri di fuoco: sono piuttosto forti. A volte, però, potrai imbatterti anche in complessi templari esclusivi della Zona 2, con alcune casse tutte per te.

Strutture delle Howling Sands: templi del deserto, nidi degli Skarak e città dei Feran

Hytale Howling Sands templi del deserto, nidi degli Skarak e città dei Feran

Se preferisci esplorare la superficie, anche qui c’è un sacco di strutture interessanti da scoprire. Potrai trovare scrigni del tesoro e svelare altri segreti del deserto.

Come in Zona 1, nel deserto troverai di tanto in tanto un Forgotten Temple, strutturato però in modo diverso e con il portale protetto da un golem di sabbia incastonato di cristalli blu. Nel deserto non ci sono Kweebecs, ma Feran, un popolo di volpi del deserto piuttosto timoroso che vive nelle proprie basi. Ti attaccano, ma spesso fuggono via. Qua e là troverai anche pozzi di miniera, spesso ricchi di minerali.

Anche gli scheletri si sono stabiliti nel deserto e hanno occupato alcune strutture templari locali. Variano per dimensioni e possono contenere ottimi scrigni del tesoro. Se cerchi ancora più avventura, prova a scovare un labirinto: un tempio riconoscibile dal suo ingresso imponente che scende in profondità nelle caverne. Preparati però a serpenti, scorpioni e perfino coccodrilli.

E naturalmente ci sono i grandi nidi degli Skarak, impossibili da non notare. Sono circondati da terra scura e acqua fangosa, dove potresti trovare anche qualche scheletro. Al centro si erge un grande cumulo in cui puoi calarti. Fallo però a tuo rischio e pericolo: laggiù ti aspetta un bel po’ di Skarak. Troverai però anche casse, talvolta con bottino raro.

Conclusione: esplora le Sabbie Ululanti e estrai il raro Thorium

La Zona 2 è tutt’altro che accogliente e può essere una grossa sfida se non sei ben preparato. Porta almeno equipaggiamento in ferro e avventurati tra le dune. Lì troverai una miriade di insetti, rettili e altre creature uniche di questa zona, molte delle quali ti saranno ostili. Nelle grotte, però, potrai estrarre prezioso Thorium, motivo per cui dovrai visitare la Zona 2 nel corso della tua partita.

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