En août 2025, Iron Gate a publié la mise à jour Call to Arms, le chapitre le plus récent et peut‑être le plus ambitieux de l’histoire de Valheim. Le titre ne laissait aucun doute sur le programme : combat, coopération et batailles épiques. Après les aventures mystiques dans les marais avec la Bog Witch et les feux apocalyptiques des Ashlands, cette mise à jour mettait cette fois l’accent sur la guerre et la survie collective.
Call to Arms a introduit de nouvelles vagues d’ennemis, une refonte des mécaniques de défense, des armes et équipements inédits ainsi que des systèmes qui ont hissé l’expérience de jeu, en solo et surtout en multijoueur, à un niveau supérieur. Dans cet article, tu découvres ces contenus en détail et pourquoi Call to Arms oriente clairement Valheim vers des batailles coop épiques.
Valheim Call to Arms : concept, objectif et focus coop
Valheim a toujours été un jeu où le combat et la défense occupent une place importante. Les joueurs devaient protéger leurs bases contre des attaques aléatoires de trolls, squelettes ou autres créatures. Mais ces assauts ressemblaient davantage à de petites perturbations qu’à de véritables sièges. Avec Call to Arms, tout change.
Les développeurs voulaient que les joueurs se sentent vraiment comme des guerriers vikings défendant leur foyer. Au lieu d’attaques isolées, des vagues organisées d’ennemis agissent désormais de manière coordonnée. De nouvelles mécaniques permettent en plus d’améliorer les colonies et de les défendre tactiquement.
Raids 2.0 dans Valheim : sièges dynamiques selon la progression
Le cœur de la mise à jour, ce sont les Raids 2.0 – des vagues d’assaut entièrement revues, adaptées à ta progression. Plus tu avances, plus les sièges deviennent durs et complexes.
- Dans les Plaines, des Fulings organisés attaquaient avec des engin de siège.
- Dans les Marais, des hordes de Draugr et de Spectres se formaient.
- Dans les Ashlands, les Charred défilaient en véritables armées.
- Très tôt déjà, des groupes de Nains gris pouvaient s’unir et menacer de petites bases.
Ces attaques n’étaient plus aléatoires, mais de véritables batailles mises en scène. Les ennemis utilisaient des catapultes, enfonçaient les portes et tentaient de détruire méthodiquement les installations défensives. Tu devais penser stratégie pour ta base, et pas seulement construire pour faire joli.
Renforcer la défense dans Valheim : murs, balistes, pièges et tours
Pour tenir face à ces assauts, Call to Arms a apporté plusieurs moyens d’améliorer les bases.
- Palissades et murs renforcés : résistent nettement mieux aux dégâts.
- Balistes et catapultes : à placer par les joueurs et à utiliser de façon ciblée.
- Pièges défensifs comme des fossés en feu et des palissades à pointes : plus simples à fabriquer et efficaces contre les hordes.
- Tours de guet : excellentes positions pour archers ou mages.
Ces systèmes ont rendu la construction de base plus complexe – et plus passionnante. Il ne s’agissait plus seulement d’ériger une belle halle, mais de planifier une forteresse fonctionnelle.
Nouvelles armes dans Valheim Call to Arms : arbalète, cors de guerre, bannières

Bien sûr, Call to Arms a aussi introduit de nouvelles armes pour faire face aux nouveaux dangers.
- Cors de guerre : appellent les alliés à proximité ou invoquent des PNJ vikings qui aident au combat.
- Marteaux de siège : énormes armes à deux mains, idéales pour détruire les constructions ennemies.
- Arbalètes : nouvelle option à distance à forte puissance de pénétration, particulièrement efficace contre les ennemis lourdement blindés.
- Bannières magiques : confèrent des bonus aux joueurs proches, p. ex. armure accrue ou régénération d’endurance.
En plus, des familles d’armes existantes ont été étoffées : les lances ont reçu de nouvelles capacités de lancer, les arcs peuvent utiliser des flèches spéciales, et les utilisateurs d’Eitr disposent de sorts de zone plus puissants pour les combats de masse.
Recruter des alliés PNJ et système de clan : bonus, bannières, jeu d’équipe
L’une des nouveautés les plus enthousiasmantes fut la possibilité de recruter des alliés PNJ. Dans des tavernes ou via des quêtes, tu pouvais engager des mercenaires pour aider à la défense. Ces PNJ n’étaient pas surpuissants, mais ils donnaient aux batailles un souffle épique, avec plusieurs combattants côte à côte.
Un système de clan a également fait son apparition. Les joueurs d’un même monde pouvaient former des clans, choisir des bannières et activer des bonus communs. Surtout sur les serveurs multijoueurs, cela renforçait la cohésion et rendait les combats plus organisés.
Nouveaux ennemis et designs de boss : trolls de siège, nécromanciens, chefs de guerre
Call to Arms a introduit de nouveaux types d’ennemis conçus spécifiquement pour les sièges.
- Trolls de siège : utilisent des troncs comme béliers.
- Nécromanciens : invoquent des vagues de morts‑vivants.
- Chefs de guerre : mini‑boss avec de puissants bonus pour leurs troupes.
- Démons de feu (Ashlands) : mettent la pression avec des attaques de zone.
Un nouveau boss a aussi débarqué, mis en scène sur plusieurs phases au cœur de batailles contre des hordes – pour beaucoup, l’une des plus grandes épreuves du jeu.
Équilibrage du combat : régénération d’endurance et temps de recharge des soins

Pour éviter que les batailles ne tournent au chaos, Iron Gate a ajusté le système de combat. L’endurance se régénérait plus vite lorsque tu te trouvais dans la portée d’une bannière. Les potions de soin ont reçu des temps de recharge plus longs, ce qui récompense une approche plus prudente.
Résultat : le travail d’équipe est plus important que jamais. Personne ne traverse une horde en solo – coordination, gestion des bonus et protection mutuelle sont la clé.
Stratégies de construction contre les sièges : forteresses, fossés, doubles murs
Grand point fort : l’étroite imbrication entre construction de base et combat. Une base négligée se fait submerger par les vagues de siège. Une base bien pensée résiste même aux grands assauts.
Beaucoup ont opté pour des châteaux avec cours intérieures, tours de guet et doubles murs. La communauté a partagé des plans combinant au mieux fossés, pièges à pointes et barrières de feu.
- Astuce : Canalise les ennemis dans des zones de mise à mort couvertes par des champs de tir de balistes qui se chevauchent.
- Astuce : Sécurise les portes avec des lignes de défense secondaires et des meurtrières.
- Astuce : Place des bannières de façon à ce que les combattants profitent des bonus aux points chauds.
Atmosphère de batailles épiques : cors, tambours et scénarios de guerre

Call to Arms a clairement changé l’ambiance de Valheim. Par moments, le jeu ne se limitait plus à la survie, mais prenait des airs de grand scénario de guerre. Tambours au loin, cors annonçant les assauts, hurlements ennemis – tout donnait aux sièges une intensité prenante.
Surtout en multijoueur, quand dix joueurs ou plus défendaient ensemble leur forteresse, on vivait des moments inoubliables. Captures d’écran et vidéos de batailles épiques ont inondé la communauté – pour beaucoup, Valheim se rapprochait ainsi d’un jeu de stratégie coop.
Bilan de Call to Arms : sièges, système de clan, puissance du coop
Avec Call to Arms, Iron Gate a orienté Valheim dans une nouvelle direction. Les sièges, les nouvelles mécaniques de défense et le système de clan ont rendu le jeu plus vaste, plus complexe et surtout plus passionnant en multijoueur.
Pour tous ceux qui rêvent de défendre leur forteresse viking contre des hordes déchaînées, cette mise à jour a tenu une promesse : non seulement survivre, mais aussi faire la guerre pour la gloire, l’honneur et la patrie.
Vétéran ou nouvel arrivant : équipe‑toi, rassemble tes alliés – et reprends le combat.
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