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Guide des carburants de Satisfactory : biomasse, charbon, pétrole et nucléaire

Guide des carburants de Satisfactory : biomasse, charbon, pétrole et nucléaire

Le carburant est l’une des composantes les plus importantes dans Satisfactory : dès les toutes premières minutes, tu remarqueras que presque chaque machine a besoin d’électricité. Et si les options du début sont encore limitées, chaque nouveau palier en ajoute d’autres. De la biomasse aux combustibles nucléaires, Satisfactory propose tout ! Tu as également besoin de carburant pour les véhicules, le jetpack ou la tronçonneuse : il est donc crucial de choisir le meilleur carburant selon la situation. Dans cet article, nous passons en revue tous les types de carburants, quand et comment les utiliser, et lesquels sont les plus rentables.

Carburant au début de partie dans Satisfactory : biomasse et ressources naturelles

Biomasse et ressources naturelles au début de partie dans Satisfactory

Les premières ressources servant de carburant sont simples et se récupèrent directement à la main. La planète regorge de feuilles et de bois, premières sources d’électricité. Pour les exploiter, utilise le générateur à biomasse intégré à ton HUB, ou que tu pourras ensuite débloquer et construire séparément. Tu peux aussi utiliser du mycélium et des restes aliens. Tous ces carburants alimentent également les véhicules.

Tu devrais toutefois rapidement transformer ces produits naturels en biomasse, via un Constructeur. Tu obtiendras ainsi nettement plus d’énergie. Au palier 2, tu débloques en outre la biomasse solide, encore plus efficace. Ce carburant sert aussi au jetpack et à la tronçonneuse. Plus tard, tu pourras convertir cette biomasse avec de l’eau en biocarburant liquide, aussi efficace que le carburant classique issu du pétrole.

Énergie de milieu de partie dans Satisfactory : charbon, pétrole et carburant

Charbon et pétrole comme carburants au milieu de partie dans Satisfactory

Le charbon est disponible dès le palier 3 et constitue un gros progrès par rapport à la biomasse. Tu peux l’extraire automatiquement avec des mineurs, sans avoir à chercher les ressources à la main. C’est une excellente transition vers le milieu de partie.

Il existe deux autres types de charbon exploitables :

  • Coke de pétrole : obtenu à partir de résidus de pétrole lourd, un sous-produit du raffinage du pétrole. Il est moins performant que le charbon normal.
  • Charbon compact : peut être produit de différentes manières. La meilleure recette alternative combine charbon et soufre. Il est plus efficace que le charbon classique.

La prochaine étape après le charbon est le carburant à base de pétrole, débloqué au palier 5. Tu disposes ici de nombreuses variantes, ce qui rend cette filière très polyvalente. Elle est essentielle au milieu de partie et t’assure une production d’énergie abondante.

Le carburant (jaune) se fabrique à partir de pétrole brut. Cela génère toutefois de la résine polymère, que tu peux convertir en plastique ou en caoutchouc. Autre option : utiliser des résidus de pétrole lourd pour produire du carburant. Si tu as encore de la biomasse solide, tu peux aussi la convertir en version liquide, comme expliqué précédemment.

Tu peux aller plus loin en améliorant le carburant normal. En l’enrichissant avec du charbon, tu obtiens du turbocarburant. Pour cela, tu dois rechercher le soufre dans la MAM afin de débloquer les recettes. Alternativement, combine des résidus de pétrole lourd avec du charbon compact.

Tous ces carburants sont liquides : tu ne peux donc les utiliser que dans le générateur à carburant. Pour les véhicules et le jetpack, il faut les conditionner. Les carburants conditionnés sont une excellente solution logistique, surtout au milieu de partie. Tu trouveras plus d’infos dans notre article : (Guide du transport dans Satisfactory : convoyeurs, véhicules, trains et hypertubes) .

Électricité de fin de partie dans Satisfactory : nucléaire, carburant pour fusée et carburant ionisé

Énergie nucléaire et carburant pour fusée en fin de partie dans Satisfactory

Restons sur le thème des carburants et voyons deux manières de les rendre encore plus efficaces. Les recherches Soufre dans la MAM débloquent le carburant pour fusée et le carburant ionisé, tous deux extrêmement performants et parfaits pour la fin de partie. Ils peuvent également être conditionnés pour alimenter des véhicules.

  • Carburant pour fusée : produit à partir de turbocarburant et d’acide nitrique. Tu auras besoin d’azote gazeux, que tu peux extraire via des puits de ressources ou synthétiser à partir de SAM réactivé, de caterium et de bauxite. Le montage est complexe, mais il en vaut largement la peine.
  • Carburant ionisé : à partir du carburant pour fusée, ajoute des éclats d’alimentation pour obtenir le carburant ionisé. Ces éclats proviennent uniquement des limas d’alimentation, que tu dois ramasser manuellement.

Même si le carburant ionisé produit plus d’énergie, sa fabrication n’est pas vraiment rentable. Le carburant pour fusée est en revanche le meilleur carburant du jeu, si tu ne veux pas passer au nucléaire. Il est relativement simple à produire et génère en plus du coke de pétrole pour d’autres usages.

Tu peux aussi opter pour la filière nucléaire, que tu ne débloques qu’au palier 8. Elle produit plus d’énergie que tu n’en utiliseras jamais, mais le montage est nettement plus complexe que pour le carburant pour fusée. Ce n’est donc pas toujours recommandé, sauf si tu aimes plonger dans la complexité.

Imagine l’énergie nucléaire de Satisfactory comme une réaction en chaîne. Tu commences avec des barres de combustible d’uranium, nécessitant du minerai d’uranium et d’autres matériaux. Il faut bien sûr gérer la radiation, ce qui complique déjà la filière. La production génère par ailleurs des déchets d’uranium, difficiles à éliminer.

Heureusement, tu peux convertir ces déchets en plutonium. Mais cela impose de nouveaux détours et des usines plus complexes, car tu dois fabriquer plusieurs ressources intermédiaires pour finalement obtenir des pastilles de plutonium, puis des barres de combustible. Une seule barre produit environ 1,5 million de MJ, soit deux fois plus que l’uranium, et plus de 400 fois le carburant pour fusée. Reste à voir si l’effort en vaut la peine.

Le plutonium produit lui aussi des déchets, nécessaires à la fabrication du Ficsonium. C’est un combustible nucléaire fictif qui exige encore une usine dédiée. Il est bien plus radioactif que les deux autres. Tu atteins toutefois la fin de la chaîne nucléaire, car le Ficsonium ne génère aucun déchet. En contrepartie, il est dix fois moins efficace que le plutonium.

Conclusion : les meilleurs carburants de Satisfactory, de la biomasse au nucléaire

Tout est question de progression, et cela se reflète dans les carburants disponibles dans Satisfactory. Tu démarres en brûlant du bois et des feuilles, pour évoluer ensuite vers la charbon, le pétrole, puis l’énergie nucléaire. Rien ne pourra alors freiner ton empire industriel. Si nous recommandons clairement le carburant pour fusée pour la fin de partie, la filière nucléaire représente un défi de taille.

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