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Traits optimaux pour votre personnage dans Project Zomboid

Traits optimaux pour votre personnage dans Project Zomboid

La création de personnage dans Project Zomboid peut être un peu déroutante pour les débutants. En plus d’un métier que vous exerciez avant l’apocalypse zombie, vous avez à votre disposition des dizaines de traits supplémentaires. Ceux-ci ont à la fois des effets négatifs et positifs sur votre personnage et influencent ainsi votre gameplay. Et bien sûr, vous devez les équilibrer intelligemment, car votre personnage ne peut pas être super fort dès le début. Mais quels traits valent vraiment le coup et quels effets négatifs pouvez-vous bien équilibrer ? Jetons un coup d’œil plus attentif aux traits dans Project Zomboid !

Traits négatifs : Quels inconvénients pouvez-vous compenser ?

Un personnage joueur dans Project Zomboid avec des traits négatifs

Jetons d’abord un coup d’œil aux traits négatifs, car ceux-ci peuvent sembler un peu décourageants au premier abord. Cependant, certains sont étonnamment bons et ne restreignent pas vraiment votre gameplay.

Facilement compensable dans le jeu :

  • Lecteur lent (+2) : En solo, ce trait n’a pratiquement aucune influence, car vous pouvez avancer le temps. Cependant, il n’est pas très pratique en multijoueur si vous passez une éternité à lire un livre.

  • Myopie (+2) : Compensez ce trait directement lors de la création du personnage en donnant des lunettes de lecture à votre personnage.

  • Guérison lente (+3) : Cela peut sembler mauvais au premier abord, mais ce n’est pas vraiment un problème. Si vous prenez bien soin de votre blessure, cela n’a presque pas d’effet négatif sur votre jeu.

  • Troubles digestifs (+3) : Tant que vous ne mangez pas de nourriture avariée (ce que vous ne devriez de toute façon pas faire !), ce trait n’a pas d’influence négative sur votre jeu.

  • Système immunitaire faible (+4) : Ce trait est également gérable. Et si vous êtes mordu, votre partie actuelle est de toute façon terminée !

  • Fumeur (+4) : Ce trait compense votre stress, votre panique et votre ennui, mais vous devez toujours avoir des cigarettes sur vous. Celles-ci se trouvent cependant partout, notamment dans les stations-service.

  • Assoiffé (+6) : Tant que vous avez toujours assez d’eau sur vous, ce trait ne devrait pas poser de problème. L’eau est disponible partout au début du jeu, et plus tard, vous pouvez collecter l’eau de pluie et la rediriger directement dans le système d’eau.

  • (Très) sous-poids (+6 / +10) : Avec ces traits, vous avez moins de poids au départ, mais vous pouvez compenser cela avec des aliments riches en calories. Pas de problème pour des parties longues, mais cela peut rendre le début un peu plus difficile car vous êtes moins en forme.

A moins d’impact selon le style de jeu :

  • Timoré (+2) : Peut être merveilleusement associé à Adrénaline pour transformer votre panique en un trait positif.

  • Agoraphobie (+4) & Claustrophobie (+4) : Ces traits peuvent être bien intégrés selon le style de jeu. Utilisez-les si vous êtes surtout à l’intérieur/à l’extérieur et que vous pouvez bien les compenser.

  • Visible (+4) : Si vous jouez de manière agressive, ce trait est en réalité très utile ! Vous pouvez mieux contrôler les hordes avec cela.

  • Pacifiste (+4) : Peut être compensé lors de parties longues, car il n’influence que votre montée en niveau avec les armes.

Ne vaut pas la peine :

  • Conducteur du dimanche (+1) : Vous êtes TRÈS lent avec les voitures, et ce point ne vaut définitivement pas la peine.

  • Maladroit (+2) : Vous êtes beaucoup trop bruyant, donc cela ne vaut pas le coup non plus. De plus, vous pouvez trébucher plus souvent et vous blesser.

  • Maladroit (+2) : Pas recommandé non plus, car vous triez les objets beaucoup plus lentement.

  • Collectionneur (+4) : Pas un bon trait pour la gestion de l’inventaire, car vous pourrez porter beaucoup moins.

  • Malentendant (+4) : Vous aurez beaucoup plus de mal à percevoir les zombies autour de vous. Pas recommandé !

  • Analphabète (+8) : Seulement pour des parties vraiment extrêmes, car sinon vous ne pouvez ni lire les livres ni les médias de divertissement.

Traits positifs : Quels atouts valent la peine ?

Un personnage joueur dans Project Zomboid avec des traits positifs

Pour créer un bon équilibre, vous devez également choisir vos traits positifs avec soin. Vous ne pouvez pas être un survivant super puissant, mais vous pouvez tout de même faciliter votre gameplay.

À utiliser toujours :

  • Enfant de la nature (-2) : Un trait extrêmement important, car vous tomberez moins malade et vous vous blesserez moins dans la nature, par exemple en vous égratignant sur des arbres.

  • Yeux de chat (-2) : Vous permet de mieux voir la nuit - et les nuits dans Project Zomboid peuvent être sombres !

  • Agile (-2) : L’un des meilleurs traits du jeu, car vous pouvez trier les objets plus rapidement et les deux points en valent vraiment la peine.

  • Gymnaste (-5) : Un trait extrêmement sous-estimé qui vous rend plus rapide et plus léger.

  • Bonne ouïe (-6) : Très pratique, car vous percevrez beaucoup mieux votre environnement et pourrez détecter les zombies plus rapidement.

  • Organisé (-6) : Vous pouvez porter plus en général, ce qui vous sera d’une grande aide.

  • Apprentissage rapide (-6) : Vous apprendrez toutes les compétences (sauf la force et la forme physique) 30 % plus rapidement.

  • Athlétique (-10) : Coûte cher, mais est extrêmement pratique pour votre condition physique. Vous vous fatiguerez plus lentement et serez généralement plus rapide.

  • Fort (-10) : Presque indispensable, car ces compétences sont très difficiles à améliorer. Vous êtes plus fort, à la fois en combat et en portant.

Peut être utile occasionnellement :

  • Lecteur rapide (-2) : Ne vaut en fait le coup qu’en multijoueur, où vous ne pouvez pas avancer le temps. Sinon, “lecteur lent” est bien mieux.

  • Insomniaque (-2) : Vous avez plus de temps dans la journée, mais vous avez beaucoup plus de mal à vous endormir. Vous pourriez également devenir dépendant des somnifères.

  • Adrénaline (-4) : Comme expliqué avec les traits négatifs, cela peut être bien combiné avec “timoré”. Vous êtes plus agile lorsque vous paniquez.

  • Pêcheur (-4) : Peut être utile si vous voulez vivre dans la nature et vous nourrir principalement de la pêche.

  • Courageux (-4) : Un bon choix pour les débutants afin de faciliter la gestion des combats. Plus tard, cela vaut moins la peine lorsque vous avez déjà progressé.

  • Peu gourmand (-4) : Peut être pratique si vous voulez vous concentrer moins sur la recherche de nourriture. Mais ce n’est pas vraiment nécessaire, car vous trouverez toujours quelque chose.

  • Couturier (-4) : Si vos vêtements s’usent rapidement, ce trait peut être étonnamment utile !

À éviter à tout prix :

  • Chauffard (-1) : Trop bruyant sur le long terme, trop risqué pour les accidents et peut se retourner contre vous.

  • Estomac en acier (-3) : Vous ne devriez de toute façon pas manger de la nourriture avariée, donc ce trait est pratiquement inutile.

  • Discret (-4) : Ce trait semble vraiment bien au premier abord, mais il n’apporte pas grand-chose dans la version actuelle Build 41. Les zombies vous voient de toute façon dès que vous êtes dans leur champ de vision. La discrétion ne fait pas vraiment de différence.

  • Guérisseur rapide (-6) : Ne vaut absolument pas la peine, même si cela semble bien. Une infection signifie la mort, tout le reste guérit si vous êtes plus prudent.

Pourquoi le choix des traits adéquats en vaut-il la peine ?

Les traits de caractère de Project Zomboid sont complexes et doivent être équilibrés entre eux. Cependant, cela rend le jeu extrêmement amusant et vous offre de nombreuses possibilités pour personnaliser votre personnage et essayer différents styles de jeu. Vous pouvez louer votre propre serveur Project Zomboid chez nous et ajuster vos personnages ensemble avec vos amis. Vous aurez ainsi une équipe équilibrée et serez prêt à relever tous les défis ! Vous pouvez d’ailleurs utiliser autant ou aussi peu de traits que vous le souhaitez. Cela ne fait pas de mal d’essayer différents styles de jeu.

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