Beaucoup de joueurs n’osent pas se frotter au système de redstone de Minecraft. Même si la redstone existe depuis l’alpha, elle reste très complexe, y compris pour les joueurs chevronnés. De plus, de nombreux nouveaux composants sont venus compliquer encore les choses. Mais ce n’est pas une fatalité ! Au début, concentre-toi surtout sur les différents éléments pour mieux les comprendre et les utiliser. C’est précisément notre sujet du jour : nous allons voir quels blocs peuvent émettre, transmettre et recevoir des signaux.
Pour d’autres guides redstone, nous recommandons :
- (Introduction au Redstone : Comprendre et utiliser les bases)
- (Minecraft Mécanisme de Porte Automatique : Construction Simple avec Redstone)
- (Guide ultime : Systèmes de rails et wagons dans Minecraft)
Minecraft – Sources de signal redstone : alimentations et déclencheurs
Ces blocs fournissent l’énergie à tes machines redstone. Ils peuvent émettre des signaux constants ou des impulsions brèves. Certains ne réagissent qu’à des entrées ou événements spécifiques, d’autres varient en force et en durée du signal.

- Bloc de redstone : émet en permanence une force de signal de 15 et ne peut pas s’éteindre.
- Torche de redstone : active par défaut ; sert aussi d’inverseur. Attention : en commutations très rapides, elle peut “griller” (burnout) et s’éteindre temporairement.
- Bouton : génère une impulsion courte. Les variantes en bois et en pierre ont des durées d’impulsion différentes.
- Levier : active ou coupe à la demande un signal permanent.
- Plaque de pression : le bois se déclenche avec joueurs, créatures et objets ; la pierre seulement avec joueurs et créatures. Les plaques de pression pondérées (fer/or) émettent une force de signal variable selon la quantité d’entités/objets.
- Fil à détente : relie deux crochets à déclenchement au moyen d’un fil ; se déclenche au passage (connu dans les temples de la jungle).
- Capteur de lumière du jour : fournit un signal le jour qui diminue vers la nuit (inversible en mode nuit).
- Rail détecteur : émet un signal lorsqu’un wagonnet passe dessus ; se désactive dès qu’il n’y a plus rien dessus.

- Juke-box : émet un signal lorsqu’un disque est lu (via comparateur, la force dépend du disque).
- Pupitre : tourner une page génère une impulsion brève ; un comparateur peut en lire la numéro de page comme force de signal.
- Paratonnerre : fournit un signal pendant quelques secondes lors d’un impact de foudre ou d’un trident avec l’enchantement Canalisation.
- Observateur : détecte les changements d’état/bloc devant sa face et émet une impulsion très brève d’1 tick de redstone.
- Capteur sculk : réagit aux vibrations (mouvements/sons) environnantes et envoie alors un signal.
- Bloc cible : lorsqu’il est touché par une flèche, un trident ou un objet lancé, il génère un signal. Plus le tir est centré, plus la force du signal est élevée.
- Coffre piégé : n’émet un signal que lorsqu’il est ouvert.
Remarque : un tick de redstone correspond à 0,1 seconde (2 ticks de jeu). Les impulsions courtes et l’allongement des impulsions sont essentiels pour des circuits stables.
Connexions et transmission du signal : poudre, répéteur, comparateur
Bien sûr, le signal doit être transmis si le bloc récepteur n’est pas directement à côté de la source. La poudre de redstone est la solution la plus simple, mais elle n’a qu’une portée de 15 blocs par section. Tu auras donc besoin d’autres composants.

- Poudre de redstone : câblage simple ; portée maximale 15 (selon la force en entrée).
- Répéteur : prolonge les signaux (sortie à nouveau 15) et ajoute un retard réglable de 1 à 4 ticks de redstone. Peut aussi rendre un signal unidirectionnel (empêche le retour).
- Comparateur : compare des signaux ou fonctionne en mode soustraction. Lit les niveaux de remplissage des conteneurs, la page d’un livre sur un pupitre, distingue les disques d’un juke-box, peut piloter les flux d’entonnoirs, etc.
- Torche de redstone : en plus de l’activation, utilisable comme élément de liaison ; inverse un signal et permet des circuits logiques (p. ex. NON/NOT, NAND simple).
Récepteurs et mécaniques redstone : portes, pistons, lampes, etc.
Au bout d’une ligne de redstone se trouvent les blocs que tu veux réellement utiliser. Tous ces blocs nécessitent de l’énergie ou modifient leur comportement lorsqu’ils reçoivent de la redstone. Voici les principaux récepteurs et à quoi ils servent.

- Portes : s’ouvrent et se ferment avec un signal. La durée dépend de la source (p. ex. bouton vs levier).
- Trappes : fonctionnement analogue aux portes.
- Portillons : pilotables comme les portes.
- Entonnoirs : acheminent les objets ; commande possible en verrouillant l’entonnoir via redstone (arrêt du flux d’objets).
- Dropper : éjecte les objets tels quels ou les transfère vers un conteneur.
- Distributeur : utilise activement de nombreux objets (p. ex. tire des flèches, place de l’eau depuis un seau).
- Piston/piston collant : s’étend sous signal ; se rétracte sans énergie. Le piston collant ramène le bloc avec lui au retrait.
- Fabricateur : artisanat automatique par impulsion de redstone ; fabrique exactement une fois par impulsion selon le motif configuré.

- Rail propulseur : accélère les wagonnets lorsqu’il est alimenté en redstone.
- Rail déclencheur : déclenche la fonction d’un wagonnet qui passe dessus (p. ex. activer un chariot-TNT, bloquer un chariot à entonnoir).
- Bloc musical : émet une note sous signal ; l’instrument dépend du bloc en dessous, la hauteur se règle au clic droit. Idéal pour des séquences musicales.
- Ampoule de cuivre (Copper Bulb) : source lumineuse activable par redstone. Se bascule par impulsion ; l’intensité dépend du degré d’oxydation (peut être désoxydée à la hache).
- Lampe de redstone : source lumineuse classique ; s’allume lorsqu’elle reçoit un signal (luminosité constante maximale).

- Cloche : peut être actionnée par redstone.
- Grande gouttefeuille : s’incline normalement après un court délai sous charge. Avec la redstone, elle reste stable et fait office de plateforme.
- TNT : s’allume avec un signal ; utilisable pour des détonations à distance et des fermes.
- Tête de dragon/tête de piglin : animations sous signal (le dragon ouvre la gueule, le piglin remue les oreilles).
Conclusion : comprendre et combiner intelligemment les briques de la redstone
Pour appréhender la complexité de la redstone, il est essentiel de connaître les briques de base. Aide-toi en les classant : sources de signal (constantes ou impulsionnelles, forces variables), connexions (transmission, prolongation, retard) et récepteurs (du mécanisme de porte à l’éclairage, jusqu’aux cas spéciaux comme la gouttefeuille). Avec ces notions, tu planifies de façon fiable et construis des systèmes stables et évolutifs.
Si tu loues un serveur Minecraft chez nous, tu peux tester la redstone directement avec tes amis. Tu as peut-être quelqu’un dans ton entourage qui s’y connaît. Les possibilités sont vraiment infinies dès qu’on se penche sur ces briques.