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Minecraft s’étend désormais sur plus d’une décennie et est devenu indissociable de la culture gaming. Au fil du temps, certaines mécaniques se sont toutefois empoussiérées. De nouvelles fonctionnalités arrivent régulièrement, mais beaucoup d’anciens systèmes se démodent ou passent inaperçus. C’est dommage, car ils offrent encore un énorme potentiel pour améliorer le jeu et rafraîchir des mécanismes existants. Beaucoup de ces fonctions sont là depuis l’alpha, sans jamais avoir été adaptées aux standards modernes. Voyons donc ce qu’il serait possible de faire !

Minecraft wagonnets et système ferroviaire : transport plus rapide et plus de possibilités

Minecraft wagonnets et système de rails pour un transport plus rapide avec un minecart

Le « Mine » de Minecraft a certes retrouvé un peu de sa superbe avec la grande mise à jour Caves & Cliffs, mais les travaux souterrains pourraient encore bénéficier de nombreuses améliorations. C’est le cas des wagonnets, un moyen de transport presque oublié, présent dans le jeu depuis juin 2010 et quasi inchangé depuis. Oui, il existe différents rails et différents wagonnets, mais cela ne va pas bien plus loin. Les wagonnets ne sont plus vraiment rapides, surtout à l’ère des élytres. Ils ressemblent davantage à un relique oubliée d’un autre temps.

Améliorations possibles :

  • Trains ou système de trains pour un transport plus rapide (un wagonnet propulseur plus performant)
  • Possibilité d’atteler des wagonnets entre eux
  • Recette des rails moins coûteuse (trop de fer requis)
  • Wagonnets plus rapides de manière générale
  • Améliorer le transport d’objets

Minecraft alimentation et cultures : plus de variété dans les champs et de meilleures mécaniques

Champs Minecraft avec cultures et alimentation optimisée

La culture des plantes utilitaires est présente depuis l’Infdev de 2010, mais fonctionne quasiment comme à l’époque, 15 ans plus tard. L’eau irrigue quatre blocs, on laboure et on attend. Au début, il n’y avait que le blé, mais rien n’a vraiment changé en termes de fonctionnement. Certes, de nouveaux aliments comme les pommes de terre ou les melons sont apparus, mais cela change peu de choses.

À cela s’ajoute que tout le système de faim mériterait une refonte. Aujourd’hui, il est bien trop facile de prendre une pile de 64 carottes dorées et de ne plus jamais avoir faim. Des mods comme Pam’s Harvestcraft ou Farmer’s Delight montrent de bons exemples d’un système amélioré et d’un plus grand choix. Minecraft n’est pas Stardew Valley, bien sûr, mais une mise à niveau du système serait très appréciable.

Améliorations possibles :

  • Aliments non empilables ou moins empilables (similaire à l’alpha/bêta)
  • Plus de cultures (tomates, concombres, fraises, etc.) et de recettes de cuisine (sandwichs, ragoûts, etc.)
  • Refonte du système de faim (par exemple, devoir s’alimenter de façon plus variée)
  • Intégrer des aspects comme l’engrais ou les biomes à l’agriculture
  • Rendre la Survie plus difficile de manière générale
  • Autres méthodes de culture et mécaniques (par exemple vignobles, riz)

Minecraft dimension de l’End : nouveaux biomes, ennemis et structures

Dimension de l’End dans Minecraft avec de nouveaux biomes, ennemis et structures

Beaucoup de joueurs murmurent qu’une grande mise à jour de l’End pourrait arriver. Là aussi, peu de choses ont changé depuis son introduction avec la version finale en 2011. Certes, depuis la 1.9, il y a les îles de l’End, les cités de l’End et les Shulkers, mais l’End paraît toujours sans vie et terne. En partie, c’est voulu pour l’atmosphère, mais la dimension pourrait quand même bénéficier d’un vrai coup de peinture.

Le principal problème de l’End, c’est que beaucoup de joueurs n’y voient tout simplement pas d’intérêt. Certains n’ont même jamais vaincu le dragon de l’End. Et une fois que l’on a assez d’élytres et de boîtes de Shulker, on n’a en réalité plus jamais besoin d’y retourner. C’est assez triste qu’une troisième dimension soit autant délaissée. Espérons qu’elle reçoive bientôt le même traitement que le Nether avec la 1.16, qui a redonné de l’élan au jeu.

Améliorations possibles :

  • Faire de l’End un véritable endgame
  • Davantage de variété du terrain via des biomes
  • Îles à différentes altitudes, voire îles verticales
  • Incitations à visiter l’End à plusieurs reprises et à l’explorer
  • Rendre le Stronghold plus intéressant
  • Boss en dehors du dragon de l’End

Minecraft table d’archerie : fonctionnalité manquante et features indispensables

Table d’archerie Minecraft avec de nouvelles fonctions pour flèches et arcs

Difficile à croire, mais la table d’archerie a été introduite en 2019 avec la 1.14. Elle n’est pas aussi ancienne que d’autres éléments, mais n’a toujours aucune fonctionnalité directe à ce jour. Elle sert de poste de travail pour les villageois afin de débloquer certains échanges, mais en tant que joueur, on ne peut pas interagir avec elle. C’est le seul bloc de ce type. Les fans spéculent donc depuis des années sur tout ce qu’on pourrait en faire.

Améliorations possibles :

  • Intégrer la fabrication de flèches au bloc
  • Revoir les flèches à effet
  • Nouvelles mécaniques pour l’arc (pouvant éventuellement remplacer certaines enchantements)
  • Fabriquer un arc avec d’autres matériaux (bâton de Blaze ou bâton de bourrasque)
  • Nouvelles variantes de flèches avec d’autres propriétés

Minecraft système de combat : moins d’écarts entre Java et Bedrock, plus d’équilibrage

Système de combat Minecraft avec un meilleur équilibrage entre Java et Bedrock

Le combat dans Minecraft reste un sujet brûlant. Les changements introduits en 1.9 sont meilleurs qu’avant, mais encore imparfaits. Et il existe toujours de grosses disparités entre Java et Bedrock, l’une des plus grandes différences entre les deux éditions.

Des tentatives de refonte ont déjà eu lieu. Les Combat Test Snapshots de 2019 et 2020 ciblent précisément ces problèmes, mais n’ont jamais été officiellement intégrées. Depuis, peu de choses ont bougé. Les nouvelles armes, comme la masse ou la lance, sont de belles additions, mais elles ne corrigent pas les problèmes de fond.

Améliorations possibles :

  • Revoir le temps de recharge, la portée et les schémas d’attaque de toutes les armes
  • Ajuster la santé de tous les monstres
  • Aligner les systèmes liés à la faim
  • Gérer autrement les améliorations d’armes (en alternative aux enchantements)

Minecraft enchantements : plus d’individualité, moins d’aléatoire

Enchantements Minecraft avec un meilleur équilibre et davantage de choix

Terminons par les enchantements, un système qui, depuis son introduction en 2011 (version 1.0), a peu évolué. Les niveaux et l’utilisation du lapis-lazuli ont changé et de nouveaux enchantements sont arrivés, mais le fond reste le même.

Les enchantements sont à la fois trop difficiles et trop faciles, selon le point de vue. Le vrai problème, c’est l’aléatoire et les ajustements via l’enclume (message « trop cher »). Trop facile, en revanche, est l’abus des échanges des villageois et de Mending. Le système est donc mal équilibré et peu intuitif.

Améliorations possibles :

  • Implémenter Mending autrement et le rendre moins puissant
  • Lier les enchantements à des gemmes ou objets précieux
  • Revoir les villageois bibliothécaires et les rendre moins déterminants
  • Harmoniser l’usage de l’XP pour les enchantements
  • Supprimer l’aléatoire

Conclusion : des mises à jour pour les vieux systèmes de Minecraft, ça vaut le coup

Au fil des années, Minecraft a accumulé des mécaniques qui ne s’intègrent plus vraiment au gameplay moderne. Des wagonnets à l’agriculture en passant par les enchantements, beaucoup de choses mériteraient une mise à niveau. Pour certains aspects, comme le système de combat, des tentatives ont même déjà été faites, sans être intégrées officiellement.

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