Quand tu erres dans la désolation des premiers jours de 7 Days to Die, tu te dis peut‑être : « Je suis complètement seul. » Mais c’est faux. Dans ces terres, certains ne te tendront pas la main, mais apportent un minimum d’humanité et de structure au chaos : les marchands.
Les marchands sont de vrais pivots du monde. Ils vendent, achètent, te proposent des quêtes et t’ouvrent l’accès à des objets rares. Et dans la version 2.0, ils jouent un rôle plus important que jamais. Ils ne sont plus de simples remplissages, mais presque un baromètre de progression.
Cet article t’explique tout sur les marchands, leurs particularités, les quêtes et pourquoi la réputation fait désormais une vraie différence. À la fin, tu ne verras plus les marchands comme de « simples boutiques », mais comme une clé de survie.
Marchands dans 7 Days to Die 2.0 : les cinq marchands et leurs atouts
Le jeu compte cinq grands marchands, chacun avec sa personnalité et un assortiment légèrement différent.
- Trader Joel – le type « sympa » et pieux, avec un large choix généraliste.
- Trader Jen – spécialisée en médecine et soins, excellente source de bandages, antalgiques et recettes.
- Trader Rekt – désagréable, mais propose un butin très puissant.
- Trader Hugh – profil militaire, axé armures, armes et équipement de combat.
- Trader Bob – mécano, idéal pour pièces de véhicules, mods et schémas.
En 2.0, leur inventaire est plus varié et change régulièrement. Autour de chaque marchand existe une zone sécurisée : à l’intérieur des murs, pas de zombies et les armes sont désactivées. Parfait pour une courte pause ou trier ton inventaire.
Quêtes dans 7 Days to Die 2.0 : types, instances et progression

La grande nouveauté de la 2.0, ce sont les quêtes retravaillées. Avant, elles étaient un bonus sympa. Aujourd’hui, elles sont presque indispensables si tu veux vraiment progresser.
Aperçu des types de quêtes :
- Récupération (Fetch) – Trouve un colis et rapporte‑le. Généralement rapide.
- Nettoyage (Clear) – Élimine tous les zombies d’un bâtiment. Combats souvent corsés.
- Récupération & Nettoyage – Combinaison des deux. Plus long, mais rentable.
- Progression par paliers – Plus tu fais de quêtes, plus tu montes en tiers (1–6). Plus haut = missions plus dures, mais meilleures récompenses.
- Quêtes spéciales – p. ex. Buried Supplies (caches enterrées à déterrer) ou Missions spéciales qui t’envoient chez un autre marchand.
Le génial, c’est que les quêtes sont plus variées en 2.0. Les bâtiments sont instanciés pour les quêtes (ils se réinitialisent au lancement), ce qui t’offre des défis toujours frais.
Récompenses des quêtes : Dukes, objets, XP et réputation

Les quêtes ne sont pas qu’un entraînement, elles offrent des avantages concrets :
- Dukes (monnaie du jeu) : À chaque quête, tu gagnes du cash à réinvestir dans un meilleur équipement.
- Objets : Armes, armures, mods, nourriture, soins – très précieux selon le tier et le marchand.
- XP : Ton niveau grimpe plus vite si tu enchaînes les missions.
- Réputation : Plus tu bosses pour un marchand, plus tu es mieux traité.
Avec des quêtes de tiers supérieurs, tu accèdes à des bâtiments plus dangereux (mais rentables), souvent inaccessibles aux autres joueurs.
Réputation auprès des marchands : prix, objets exclusifs et quêtes bonus
En version 2.0, la réputation joue enfin un vrai rôle. Plus tu rends service à un marchand, plus il te fait confiance. Et cette confiance paie :
- Meilleurs prix : Réputation élevée = achats moins chers, meilleures reventes.
- Objets exclusifs : Accès à des armes, mods ou schémas rares.
- Quêtes bonus : Missions spéciales que les autres ne verront jamais.
- Bribes de lore : Avec plus de réputation, tu découvres davantage de personnalité et d’histoires des marchands.
Bref : tu n’es pas qu’un « client » – tu deviens un allié si tu fais tes preuves.
Stratégies pour la première semaine : quêtes sûres et plan de Lune de sang
Surtout en début de partie, il faut jouer les quêtes de façon maligne.
- Commence par des quêtes de Récupération. Simples, bonnes récompenses et moins risquées.
- Nettoyages uniquement de jour. La nuit, les zombies en intérieur sont impitoyables.
- Butine deux fois. Les quêtes réinitialisent un bâtiment au lancement – tu peux donc d’abord le looter, puis activer la quête et le relooter.
- Planifie la Horde. N’entame pas de longues quêtes le jour 7 – sois à temps à ta base.
Itinéraires de marchands et heures d’ouverture : négocier et vendre efficacement

Un marchand, c’est bien – plusieurs, c’est mieux. Ils ont des spécialisations et des offres différentes. Si tu es mobile (mini‑bike ou moto), fais des tournées de marchands :
- Les marchands ont des heures d’ouverture et te mettent dehors à la fermeture.
- Planifie une boucle pour visiter 2–3 marchands dans la journée.
- Profites‑en pour vendre le butin en trop.
- Surveille les schémas – recettes de munitions ou mods indispensables.
Bonus : les marchands réinitialisent leur inventaire régulièrement (p. ex. tous les 3 jours). Avec une routine, aucune offre ne t’échappe.
Conseils multijoueur : terminer les quêtes en équipe efficacement
En multijoueur, les quêtes révèlent tout leur potentiel :
- Chaque joueur peut accepter la même quête – tout le monde en profite.
- Les ennemis montent en puissance, mais le butin suit.
- Se répartir les rôles aide : l’un attire, l’autre loote, un autre couvre.
Sur un serveur dédié 7 Days to Die, c’est particulièrement pratique, car toute la progression se synchronise. Personne n’est laissé de côté, tout le monde bénéficie des quêtes.
Bases de marchands comme zones sûres : abri, vente et hub de quêtes
Chaque station de marchand est en substance une petite forteresse. Hauts murs, portes blindées, zones sûres. Tu ne peux pas t’y installer durablement, mais ce sont d’excellents points de passage :
- Abri lors des runs de butin : Si tu t’en sors de justesse, fuis dans la zone du marchand – les zombies ne te suivent pas.
- Point de vente : Vends tout ce dont tu n’as pas besoin.
- Hub de quêtes : Pratique si tu enchaînes plusieurs quêtes au même endroit.
Certains joueurs s’en servent aussi comme protection temporaire lors de la Lune de sang. Officiellement, ce n’est pas prévu – les plus créatifs trouvent quand même des moyens.
Exploiter les spécialisations : soins, munitions, véhicules
Chaque marchand a ses points forts – utilise‑les à bon escient.
- Besoin de soins ? Va voir Jen.
- Munition à sec ? Rekt ou Hugh assurent.
- Pièces de véhicule ? Bob est ton homme.
- Un peu de tout ? Joel a souvent un stock varié.
Tu combles ainsi vite les faiblesses de ton build ou de ton équipe.
Ligne de quêtes des marchands : du Tier 1 au Tier 6, difficulté croissante
Chaque quête réalisée te fait monter dans la hiérarchie d’un marchand. À un moment, il t’enverra chez un autre (« Mission spéciale »). Cela élargit ta carte et ouvre de nouvelles possibilités.
- Tiers 1–2 : Quêtes d’introduction, bâtiments simples, récompenses rapides.
- Tiers 3–4 : Bâtiments plus exigeants, plus de zombies et meilleur butin.
- Tier 5 : Gros POI (p. ex. usines, hôpitaux). Durs, mais rentables.
- Tier 6 : Fin de jeu, avec les ennemis les plus coriaces et les meilleures récompenses.
Cette ligne de quêtes est un second fil rouge à côté du système de Lune de sang. Elle te fixe des objectifs clairs et te récompense régulièrement – idéal dans un monde de survie ouvert.
Fin de jeu dans 7 Days to Die 2.0 : pourquoi les marchands restent indispensables
Beaucoup de jeux rendent les marchands inutiles en fin de jeu – pas 7 Days to Die 2.0.
- Des schémas rares, presque introuvables autrement.
- Munitions et explosifs dont tu as cruellement besoin en fin de jeu.
- Les quêtes offrent, même aux hauts niveaux, beaucoup d’XP et de Dukes.
Même avec une base parfaite, des véhicules et des armes au top, les marchands restent tes compagnons constants.
Réputation en détail : avantages concrets et paliers
Pour être concret :
- Avec une faible réputation, tu paies par exemple des surprix (environ +20 %) sur les munitions.
- Avec une réputation moyenne, les prix baissent ; en plus, petits bonus comme un bandage gratuit.
- Avec une haute réputation, les caisses intéressantes s’ouvrent – schémas, mods spéciaux ou quêtes exclusives.
Monter sa réputation prend du temps – mais si tu travailles régulièrement pour un marchand, le retour en vaut largement la peine à long terme.
Conclusion : marchands, quêtes et réputation sont ta ligne de vie
En version 2.0, les marchands et les quêtes ont enfin le poids qu’ils méritent. Ce ne sont plus de petites étapes annexes, mais un véritable axe de progression. Avec la réputation, de meilleures quêtes et des récompenses lucratives, ils deviennent le second cœur du jeu, aux côtés de la Lune de sang.
Que tu joues en solo ou avec des amis, un serveur 7 Days to Die t’offre la liberté d’exploiter les marchands au mieux. Tu construis plus vite, tu lootes mieux et tu survis plus longtemps.