Llega un momento en 7 Days to Die en el que te das cuenta: ir correteando y dormir aquí y allá ya no funciona. Necesitas un hogar. Un lugar donde dejar tu botín, curarte y prepararte para la próxima Luna de sangre. Pero “hogar” en el apocalipsis zombi no significa “cabaña acogedora con jardineras”. Significa: fortaleza funcional, construida con cabeza, lo más difícil posible de derribar, y planificada para aguantar el aluvión sin que se te salga el corazón del pecho.
Por qué la construcción de bases en 7 Days to Die 2.0 es decisiva
Con la actualización 2.0, 7 Days to Die ha mejorado notablemente el sistema de construcción y el pathing (ruta) de los zombis.
- El sistema de estabilidad es más implacable: las piezas sin soportes suficientes colapsan antes. Ten en cuenta los vanos horizontales y los pilares de carga.
- Los zombis detectan mejor las debilidades y eligen deliberadamente el camino más rentable, sobre todo por puertas, bloques finos o zonas mal apuntaladas.
- Atacan de forma más dirigida, en lugar de rascar paredes sin sentido.
Eso significa: antes podías apañarte con paredes de madera; ahora necesitas estructuras bien pensadas, o la Luna de sangre te señalará sin piedad los errores.
Elección de ubicación para tu base de 7 Days to Die

- Apropiarte de una estructura existente (POI)
Ideal al principio: menos recursos, protección rápida. Desventaja: planta a menudo subóptima; paredes/techos requieren refuerzo. - Aprovechar terreno elevado
Colinas, acantilados o torres de agua te dan tiempo porque los zombis primero deben trepar. - Construir desde cero
Máximo control, pero caro y que consume mucho tiempo.
Consejo pro: la cercanía a comerciantes y yacimientos (p. ej., hierro) vale oro. No construyas en calles estrechas para mantener libres tus líneas de tiro.
Materiales y estabilidad: de madera a acero

- Madera: rápida y barata, pero débil. Úsala solo como solución temprana.
- Piedra/Cobblestone: primer gran salto de seguridad. Robusto y fácil de reparar.
- Hormigón: fuerte, pero necesita tiempo de curado. Mientras cura, es más débil; planifícalo.
- Acero: lo mejor para hordas tardías. Caro, pero extremadamente resistente.
Consejo pro: Construye por capas: exterior duro (hormigón/acero), interior más económico (piedra/madera). Coloca pilares de soporte en retícula y evita vanos demasiado largos: la estabilidad se calcula bloque a bloque.
Diseño y arquitectura de la base: túnel de muerte, altura, rutas de escape
Una buena base es una herramienta para controlar a los zombis.
- Túnel de muerte
Pasillos estrechos con pinchos, trampillas (hatches) y embudos. Los zombis mantienen su “voluntad de pathing” si les ofreces un camino aparentemente viable, pero letal.
Consejo: 2 bloques de ancho, 2–3 de alto, con configuración de trampillas como barrera para que los combatientes cuerpo a cuerpo golpeen con facilidad. - Altura
Plataformas elevadas te dan visión y te protegen de zombis cuerpo a cuerpo. Asegura soportes estables y escaleras/rampas que puedas retirar en caso de emergencia. - Rutas de escape
Planifica siempre al menos una segunda salida (p. ej., un túnel de evacuación). - Líneas de tiro claras
Evita esquinas innecesarias. Construye troneras y mantén despejada la zona frente a la entrada.
Trampas y defensa: pinchos, trampas eléctricas, trampas de cuchillas

- Pinchos de madera/hierro: baratos, ideales para ralentizar. Colócalos en la ruta prevista de los zombis.
- Trampas eléctricas (postes/fence posts): ralentizan e interrumpen ataques, perfectas para mantener enemigos en el corredor de fuego. Usa generador, relés y interruptores para controlarlas.
- Trampas de cuchillas (Blade Traps): alto daño a altura de cabeza/pecho. Vigila el mantenimiento y protégelas con rejillas/formas.
- Zonas para cócteles Molotov: prenden grupos compactos con eficiencia. Marca puntos de lanzamiento y asegura rutas de escape.
Consejo pro: Cablea en anillos con interruptor de emergencia. Ten a mano kits de reparación y materiales y repara entre oleadas cuando sea seguro.
Organización interior: almacén, taller, cocina, medicina

- Zona de almacenamiento: etiqueta claramente las cajas (comida, munición/armas, construcción, medicina, mods). Coloca una caja de descarte cerca de la entrada.
- Taller: forja, mesa de trabajo y laboratorio de química juntos. Pon cajas de recursos al lado.
- Cocina: parrilla, olla y fuente de agua/bidones. Comer bien = luchar mejor.
- Medicina: vendas, analgésicos, antibióticos a mano cerca de la puerta.
Construcción multijugador y servidores dedicados
Con amigos puedes repartir roles: uno recolecta, otro construye, otro saquea. Así las estructuras complejas crecen más rápido. En un servidor dedicado —por ejemplo, con 4Netplayers— el mundo sigue 24/7 (plantas, crafteo, fundición). Es ideal para grandes proyectos y progresión constante.
De los inicios a la fortaleza de endgame: fases de ampliación
Así podría ser tu camino:
- Provisional: marcos de madera, puerta, techo — seguridad rápida.
- Mejora a piedra: refuerza muros exteriores, coloca los primeros pinchos.
- Punto de control: plataforma elevada con túnel de muerte.
- Electricidad y automatización: generador, focos, trampas eléctricas, trampas de cuchillas.
- Fortaleza de endgame: hormigón/acero, líneas redundantes, varias plantas, campos de tiro despejados.
Ten en cuenta la escala de Game Stage: cuanto más avances, más duras serán las hordas. Planifica las mejoras con antelación.
Conclusión sobre la construcción de bases en 7 Days to Die 2.0
La base perfecta no existe: cada horda pone a prueba tu creatividad y planificación. Con la versión 2.0, merece más que nunca invertir tiempo en tu base: por seguridad, eficiencia y estilo propio. Construye en equipo, pero de modo que la base también pueda defenderse en solitario — y eso funciona mejor en tu propio servidor. Alquila tu servidor de 7 Days to Die y ponte en marcha.
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