Spring Sale Nicht verpassen: Hol dir satte 50% Rabatt auf deine Bestellung
Du musst eine neue Konfiguration erstellen. Entweder für Forge, oder
Craftbukkit oder Spigot.
Das kommt darauf an, für welches System die Plugins/Mods sind, die du
verwenden willst.
Der Server muss vor dem hochladen per FTP vollständig gestoppt sein. Der
Server darf nicht laufen, starten oder stoppen.
Die Plugins werden dann mit einem FTP Programm (z.b.
Filezilla ) auf
den Savegames-FTP hochgeladen.
Je nach Modframework gehören die Mods in /KonfigID/minecraft-data/mods
oder /KonfigID/minecraft-data/plugins
hochgeladen.
Hierzu erstellst Du, falls noch nicht vorhanden, in der Konfiguration
des Gameservers den Ordner “plugins” oder “mods” (ohne “”), und lädt
dort das Jar-File des Plugins rein.
Zu beachten
## Der Ordner muss plugins lauten. Nicht Plugins!
## Das Jar-File darf nicht entpackt werden!
Nach dem nächsten starten und stoppen sind auch die Configdateien ( .xml /.yml ) der jeweiligen Plugin/Mods auf dem Saves FTP vorhanden.
Die FTP Logindaten findest du im Webinterface auf 4Netplayers.com. Auf deinen Gameserver klicken, dann oben auf FTP. Nun den Reiter Saves anklicken, dann etwas herunter scrollen und dort stehen die Logindaten.