American Truck Simulator 是 SCS Software 开发的卡车模拟游戏。你承接运输任务,驾驶牵引车穿行于按比例还原的美国各州,并用收入逐步壮大自有运输公司。除了驾驶本身,长期进程还包括购置车辆、保养维护、扩建车库以及员工管理。
初期你可以接“快速任务”,系统会提供牵引车与货物。之后你可购入自有卡车,并通过货运市场挑选订单;当拥有合适的挂车时,还能解锁自有挂车的货运市场。经验值可投入到长途驾驶、危险品、高价值或易碎货物以及限时运输等技能,从而解锁新的订单类型与更高报酬的路线。
可驾驶的世界由本体与作为地图扩展发布的额外州组成。城市、高速、乡间公路、检查站、加油站与公司场站共同构成连续的道路网络。行驶路线本身常与交付同等重要,例如狭窄的出入口、漫长的爬坡,或运输重型与超限货物时的线路选择。
官方多人模式称为 Convoy。在同一会话中,数位玩家共享相同的世界,包括同步的 AI 交通、天气与时间。小队可选择相同的订单并结伴同行。但游戏并没有传统意义上的共同公司或共享资金池。金钱、经验、卡车与车库都属于每位玩家各自的个人存档。
American Truck Simulator 也没有专门的 PvP 体系。玩法核心在于结伴跑车、组织车队、遵循真实路规以及参与社区活动。就车速、休息、路线与车辆类型达成共识,比起职业或阵营划分更能影响合作体验。
Convoy 会话最初上限为 8 人;如今已支持更大的大厅,最多可达 128 名玩家。由于服务器搜索并非在所有筛选配置下都会直接显示大型会话,若要找到超过 8 人的 American Truck Simulator 服务器,可能需要调整筛选条件。
普通的 Convoy 会话依赖于在游戏内开启房间的那位玩家。而专用服务器则可独立于任何活动的游戏客户端来托管会话。这样队伍无需等待某位司机上线充当房主。
这对固定车队与公开车队活动尤为重要。服务器可以设置易于识别的名称、描述、欢迎消息与访问保护;还可配置会话的可见性与最大玩家数。针对规模较大的公开车队,应综合考虑网络带宽、所用模组以及各客户端的稳定性来设定人数上限。
请注意,专用服务器并不充当存档服务器。生涯进度与车辆资产仍保存在每位玩家的个人存档中。其作用是提供一间长期可访问、规则固定且模组组合一致的 Convoy 会话。
要让专用服务器通过 Steam 服务注册并公开列出,需要一个游戏服务器登录令牌(Game Server Login Token,GSLT)。该令牌应写入服务器配置,且切勿对外公开。
American Truck Simulator 服务器的关键设置包括会话名称、描述、密码、玩家上限与管理员/版主。此外还有玩法规则,例如强制限速、在服务点启用无碰撞区域等。具体采用哪些规则取决于会话目的:小型私密同行通常需要的管控少于大型公开车队。
在公开会话中,管理员与已登记的版主可以处理干扰行为,并移除或封禁玩家。因此应当仅通过指定的 Steam 标识授予这些权限。
American Truck Simulator 支持模组,且可通过 Steam 创意工坊订阅。内容涵盖牵引车、挂车、涂装、音效包、交通改动以及大型地图项目。Convoy 支持使用模组的会话,但所有参与者必须拥有兼容的模组组合;版本不一致或加载顺序不同都可能导致无法加入。
官方地图扩展在规划中同样关键。若路线经过额外州区,玩家需拥有对应的内容。因此在举办社区活动前,建议明确列出所需 DLC、模组及其加载顺序。
由此可见,在 4Netplayers 部署自有的 American Truck Simulator 服务器,尤其适合固定车队与有组织的社区车队活动。即使没有玩家房主在线,会话也始终可用;参与者仍可使用各自的个人存档、车辆与生涯进度。你可以根据预期的运营方式,灵活设定访问方式、玩家人数、管理权限与模组选型。