Da bodo tvoji Pali v boju zares učinkoviti, potrebujejo dobre napade. Vsak Pal lahko uporablja največ tri napade, ne več. Te tri reže morajo biti zato skrbno izbrane, da iz Pala iztisneš največ moči in povzročiš čim več škode. Ni pa vedno najvišja surova škoda tista, ki odloči. Pozoren bodi tudi na druge lastnosti, na cooldown in doseg. Domnevno najmočnejši napadi tako niso vedno najboljša izbira. Pri tem ti danes pomagamo – da boš vedel, po katerih sadežih iskati in kako pravilno izbrati aktivne sposobnosti.
Palworld Sadeži veščin: uporaba, verjetnosti dropa in vse lokacije

Tvoji Pali se v Palworldu seveda ob dvigu ravni učijo določenih napadov. Ti so pogosto vezani na Pala, element in njegovo zgradbo. Sadeži veščin so drugačni. Neodvisni so od elementa Pala in jih lahko naučiš prav vsakega Pala. To omogoča raznolike in strateško zelo močne boje. Takšni sadeži pa niso niti približno lahko dostopni – po njih moraš aktivno iskati, da ti pridejo naproti.
Virov za sadeže veščin je veliko, a njihove verjetnosti dropa so zelo nizke. Večinoma se gibljejo med 0,4 in 3,2 odstotka na lokacijo. Poleg tega je vedno naključno, katere sadeže dobiš. Ni zagotovila, da boš prejel najboljše napade; mnogi so na voljo šele pozneje v igri.

Vse lokacije za sadeže veščin:
- V ječah kot redka nagrada
- Na drevesih sadežev veščin na Palpagosu (v vsakem biomu več lokacij)
- V skrinjah na naftnih ploščadih
- Pri ribolovu v ječah
- Od ravni 48 v vrtovih sadežev veščin
- V Arena Shop v zameno za bojne vstopnice
Zlasti na aktivnem strežniku je lahko boj za najboljše sadeže veščin naporen, saj bi si vsak rad svojim Palom naučil najmočnejše napade, da pomaga ekipi. Najemi si svoj strežnik: Najemi Palworld strežnik in gostuj lasten strežnik iger in tam lovi sadeže. Premislite skupaj, za koga je kateri napad najprimernejši. Od 48. ravni lahko vlagate v vrtove sadežev veščin, da povečate možnost za dobre sadeže.
Najboljši sadeži veščin po elementu v Palworldu: DPS, škoda in cooldown

Poglejmo si tri najboljše sadeže veščin za vsak element. Ne gre vedno le za neposredno škodo, pomembna sta tudi cooldown in sam tip napada. V ospredju je škoda na sekundo (DPS), kjer nekateri napadi izstopajo. Seveda pa lahko tudi sam preizkušaš in vidiš, kaj tvojim Palom najbolj ustreza. Priporočamo, da vseeno ostaneš pri istem tipu, da izkoristiš STAB (bonus za napad iste vrste).
Običajni:
- Luftklinge (ST: 85 / CT: 20): Daje srednjo škodo, a skoraj nepremagljiv cooldown. Hiter in učinkovit napad za številne situacije.
- Heiliger Zorn (ST: 120 / CT: 30): Z močjo 120 je izjemen, a daljši cooldown ga nekoliko oslabi. Najbolje zadene velike nasprotnike, na majhne zadetne površine (hitboxe) deluje slabše.
- Palstrahl (ST: 150 / CT: 55): Zelo močan, a s 55 sekundami cooldowna občutno počasnejši. Se splača predvsem za ciljno usmerjene napade.
Senca:
- Apokalypse (ST: 110 / CT: 55): Dobra uravnoteženost in široko območje zadetka, ki lahko zadane več nasprotnikov.
- Irrlichtschwarm (ST: 160 / CT: 45): Z 160 škode izjemno močan, cooldown 45 sekund je soliden. Ustvari številne temne krogle, ki letijo proti sovražniku.
- Schattenlaser (ST: 150 / CT: 55): Močan žarek, ki ga moraš uporabiti premišljeno, zato je bolj situacijski.
Zmaj:
- Strahlschere (ST: 130 / CT: 45): Zelo dobra mera med škodo in cooldownom – skoraj obvezen za vsakega zmajskega Pala.
- Sprengkanone (ST: 100 / CT: 30): Hitro uporabna, zato lahko lepo verižiš napade.
- Komet (ST: 110 / CT: 35): Manj učinkovit proti posameznim Palom, boljši za napade na območju.
Led:
- Diamantsturz (ST: 160 / CT: 60): Ledeni napadi v celoti niso najboljši, a Diamantsturz je proti velikim sovražnikom lahko odličen. Močan, a počasen.
- Eisschneise (ST: 120 / CT: 40): Ledeni napad s hitrejšo odzivnostjo; dober predvsem proti zmajskemu elementu.
- Winterwelt (ST: 140 / CT: 50): Ustvari ledene stebre iz tal z visoko škodo, a nekoliko daljšim cooldownom.
Ogenj:
- Feuertrichter (ST: 120 / CT: 40): Ustvari vodene ognjene krogle, ki skoraj vedno zadenejo. Zelo učinkovit in najboljši napad tega elementa.
- Lohesturm (ST: 80 / CT: 18): Napade z vrtinci; zelo hiter in vsestransko uporaben.
- Höllenfahrt (ST: 120 / CT: 40): Povzroči eksplozijo na tleh, ki je ne moreš vedno natančno nadzorovati. Dober proti velikim nasprotnikom.
Trava:
- Samenmine (ST: 65 / CT: 13): Strelja eksplozivna semena v sovražnike. Hitro in učinkovito.
- Ringelranke (ST: 120 / CT: 40): Napade sovražnike s koreninami; dobro proti velikim tarčam, manj proti majhnim Palom.
- Grastornado (ST: 80 / CT: 18): Dobra mera med škodo in hitrostjo.
Zemlja:
- Steinberster (ST: 130 / CT: 35): Eden najboljših napadov v igri. Za polno škodo morajo zadeti vsi kamni, hitri cooldown pa ga naredi tako močnega.
- Felshammer (ST: 170 / CT: 60): Zelo visoka škoda in bolj nadzorovana uporaba. Ne zadene vedno s polno močjo.
- Sandtornado (ST: 80 / CT: 18): Tako kot drugi tornadni napadi je stalno dobra izbira za hitre udarce.
Elektrika:
- Blitzstrahl (ST: 75 / CT: 16): Zelo hiter napad, solidna škoda in navadno zanesljivo zadene.
- Blitzdusche (ST: 135 / CT: 45): Prikliče strele, ki naj bi zadele tarčo.
- Donnerkeil (ST: 150 / CT: 55): Ustvari mogočen streleč udar, ki lahko tarčo zgreši, zato ni vedno najučinkovitejša izbira.
Voda:
- Hydropeitsche (ST: 130 / CT: 45): Izstreli curek z eksplozijami. Zelo močan in eden najboljših aktivnih skillov v igri.
- Gischtwand (ST: 120 / CT: 40): Napade z vodnimi stebri iz tal, ki zelo zanesljivo zadenejo.
- Geysirschneise (ST: 90 / CT: 22): Prav tako vodni steber, ki ga lahko uporabljaš v krajših presledkih.
Zaključek: najboljše sadeže veščin izberi ciljno za svoje Pale
Izbira pravih napadov tvojih Palov lahko v boju odloči izid. Pomembna ni le gola moč, temveč tudi cooldown in zadetna površina (hitbox). Nekateri napadi so preveč specifični, da bi se splačali v vsakem spopadu. Upoštevaj, da so sadeži veščin neodvisni od elementa, a je kljub temu smiselno izkoristiti STAB. In dobro premisli, kateremu Pala boš naučil kateri napad, saj so sadeži zelo redki.



