Door alle mijlpalen heen ontgrendel je in Satisfactory steeds nieuwe mogelijkheden om andere items te produceren uit al aanwezige grondstoffen. Daarvoor zijn voornamelijk de automatische machines verantwoordelijk, die je in de loop van het spel vrijspeelt. Aanvankelijk zijn die nog vrij rechtlijnig en eenvoudig, maar latere productielijnen zijn extreem uitgebreid en bestaan uit veel verschillende onderdelen. Zodat je altijd het overzicht behoudt en precies weet waarvoor welke machine bedoeld is, hebben we een algemene overzichtsgids voor je samengesteld!

Satisfactory Smeltoven: erts smelten en staven maken
Vrijschakelen: Tier 0 - HUB-upgrade 2
Bouwkosten: 5x ijzerstaaf, 8x draad
Erts is een van je belangrijkste bronnen voor de productie en staat direct aan het begin. Met de smeltoven kun je gewonnen afzettingen eenvoudig laten verwerken. Smeltovens zijn klein en compact en verwerken ijzer, koper en Caterium. Later wordt hij deels of helemaal vervangen door de gieterij.
Belangrijkste items in de productie:
- ijzerstaaf
- koperstaaf
- Cateriumstaaf
Satisfactory Gieterij: legeringen en alternatieve staafrecepten
Vrijschakelen: Tier 3 - Basisstaalproductie
Bouwkosten: 10x modulair frame, 10x rotor, 20x beton
In de gieterij kun je nu legeringen uit meerdere ertsen maken, anders dan bij de smeltoven. Enkele verwerking is niet meer mogelijk, maar later zijn er alternatieve recepten voor eenvoudige staven. De meeste recepten hier zijn inderdaad alternatieven. Net als de smeltoven vormt de gieterij de basis voor veel verdere productielijnen.
Belangrijkste items in de productie:
- staalstaaf
- aluminiumstaaf
- andere staven (alternatieve recepten)

Satisfactory Constructor: basisitems produceren
Vrijschakelen: Tier 0 - HUB-upgrade 3
Bouwkosten: 2x versterkte ijzerplaat, 8x kabel
De Constructor is een van je belangrijkste machines, want hij kan één item in een ander item omzetten. Hij wordt voor enorm veel recepten gebruikt en blijft tot het einde van het spel relevant. Alle basisvoorwerpen in Satisfactory worden hiermee geproduceerd.
Belangrijkste items in de productie:
- kabel
- draad
- schroeven
- biomassa
- ijzerstaven
- beton
- ijzerplaten
Satisfactory Assembler: twee resources tot onderdelen
Vrijschakelen: Tier 2 - Onderdelenassemblage
Bouwkosten: 8x versterkte ijzerplaat, 4x rotor, 10x kabel
In de Assembler kun je vanaf Tier 2 meteen twee items tot één nieuw item samenstellen. Dat wordt steeds belangrijker naarmate je in het spel vordert. Legeringen zijn niet mogelijk, maar vrijwel alle andere fabricages wel. Hij heeft meer dan 60 recepten en kan daarmee van alles produceren. Veel daarvan zijn eveneens alternatieve productiemogelijkheden.
Belangrijkste items in de productie:
- Nobelisk
- modulaire frames
- versterkte platen
- rotors, motoren, stators
- ingekapselde industriële balk
- AI-begrenzer
- slimme bekleding
Satisfactory Manufacturer: 3 tot 4 componenten assembleren
Vrijschakelen: Tier 6 - Industriële fabricage
Bouwkosten: 10x motor, 20x modulair frame, 50x plastic, 50x kabel
Halverwege het spel speel je de Manufacturer vrij, waarmee je nu drie of vier eerder geproduceerde voorwerpen kunt samenvoegen. Dat maakt je hele werk natuurlijk ingewikkelder, maar is vanaf Tier 6 de norm. Het wordt de focus van je latere werk in Satisfactory, dus verdiep je ook in de alternatieve recepten.
Belangrijkste items in de productie:
- computer
- supercomputer
- kwarts-oscillator
- zware modulaire frames
- adaptieve besturingseenheid
- nucleaire brandstofstaven
- turbomotor
- radiobesturingseenheid

Satisfactory Raffinaderij: olie, brandstof en bijproducten
Vrijschakelen: Tier 5 - Olieverwerking
Bouwkosten: 10x motor, 10x ingekapselde industriële balk, 30x stalen buis, 20x koperen plaat
Olie is een belangrijke resource die je met Tier 5 kunt winnen. Verwerken moet je die vervolgens in de raffinaderij. Bij veel recepten ontstaan daarbij zware-olieresiduen en polymeerhars als bijproducten. Belangrijk is de raffinaderij ook voor de productie van brandstof en aluminiumonderdelen.
Belangrijkste items in de productie:
- plastic
- rubber
- brandstof
- zwavelzuur
Satisfactory Verpakkingsinstallatie: vloeistoffen en gassen verpakken
Vrijschakelen: Tier 5 - Vloeistoffen verpakken
Bouwkosten: 20x stalen ligger, 10x rubber, 10x plastic
In Satisfactory werk je ook met vloeistoffen, maar die zijn niet altijd even gemakkelijk te transporteren (Satisfactory: Vloeistoffen en gassen efficiënt transporteren) . Met de verpakkingsinstallatie kun je deze in kanisters of tanks verpakken en dan via transportband verder sturen. Je kunt ze daar echter ook weer uitpakken als je met vloeibare stoffen moet werken.
Belangrijkste items in de productie:
- verpakte brandstof
- afgevulde gassen
- verpakt water
Satisfactory Mixer: vaste, vloeibare en gasvormige stoffen mengen
Vrijschakelen: Tier 7 - Ontwikkeling van besturingssystemen
Bouwkosten: 10x computer, 10x zwaar modulair frame, 20x motor, 50x aluminiumbehuizing
In de Mixer laat je verschillende vaste, gasvormige en vloeibare items met elkaar reageren. Daaruit ontstaan enkele late-game-voorwerpen die je nodig hebt om verder te komen. Een leuk detail is de kleur van de vloeistof in de machine, die afhankelijk van de productie verandert.
Belangrijkste items in de productie:
- raketbrandstof
- koelsysteem
- salpeterzuur
- ommantelde urancel
- batterij

Satisfactory Deeltjesversneller: kernenergie en donkere materie
Vrijschakelen: Tier 8 - Deeltjesverrijking
Bouwkosten: 10x turbomotor, 10x supercomputer, 25x versmolten modulair frame, 50x koelsysteem, 500x turbodraad
Nu komen we bij de drie laatste machines, die duidelijk aan complexiteit toenemen en alle andere overtreffen. Te beginnen met de deeltjesversneller, die niet alleen verschillend veel energie verbruikt, maar er ook futuristisch uitziet. Veel van de recepten richten zich op kernenergie of donkere materie, en een groot deel zijn alternatieve recepten.
Belangrijkste items in de productie:
- donkeremateriekristal
- diamanten
- nucleaire pasta
- plutonium-pellet
- Ficsonium
Satisfactory Converter: ertsen omzetten met gereanimeerd SAM
Vrijschakelen: Tier 9 - Materiaalomzetting
Bouwkosten: 10x versmolten modulair frame, 25x koelsysteem, 50x radiobesturingseenheid, 100x SAM-fluctuator
Hier komt gereanimeerd SAM eindelijk in actie. Zet er allerhande ertsen mee om naar andere varianten. Bovendien kun je alleen hiermee de nieuwe FICSIT-staven produceren. Tot slot win je uit de Converter ook opgewonden fotonische materie.
Belangrijkste items in de productie:
- ertsconversie
- FICSIT-staven
- opgewonden fotonische materie
- donkere-materie-residuen
- tijdkristallen
Satisfactory Quantumencoder: werken met opgewonden fotonische materie
Vrijschakelen: Tier 9 - Quantumcodering
Bouwkosten: 20x turbomotor, 20x supercomputer, 50x koelsysteem, 50x tijdkristal, 100x FICSIT-trigon
Tot slot is er nog de Quantumencoder, waarmee je slechts zes recepten vrijspeelt. Gebruik de eerder geproduceerde opgewonden fotonische materie om hem te laten werken. Uiteindelijk blijven donkere-materie-residuen over, die je vervolgens weer in de deeltjesversneller nodig hebt. Net als die verbruikt de encoder eveneens verschillend veel energie en schommelt dat nog sterker.
Belangrijkste items in de productie:
- superpositie-oscillator
- neuraal quantumprocessor
- AI-uitbreidingsserver
- Ficsonium-brandstofstaaf
- alien-energiematrix
- energiefragment
Conclusie: Satisfactory-machines en productieketens beheersen
Van het eenvoudig smelten van gevonden ertsen tot aan de kwantumfysica bestrijkt Satisfactory een brede waaier aan machines. Wat simpel en overzichtelijk begint, groeit later uit tot een complex netwerk van meerdere productielijnen die ver voorbij de ons bekende natuurkundige aspecten gaan. Gebruik de mijlpalen en de fases van de ruimtelift als leidraad om steeds bij te blijven.
Zodat ook jij al deze machines kunt vrijspelen en ervaren, huur een van onze servers voor Satisfactory en speel samen met je vrienden daar: https://www.4netplayers.com/nl/gameserver-huren/satisfactory/ Steun elkaar en maak de planeet onderdanig!


