Het creëren van een personage in Project Zomboid kan voor beginners nogal overweldigend zijn. Naast een beroep dat je voor de zombie-apocalyps uitoefende, heb je ook tientallen extra eigenschappen om uit te kiezen. Deze hebben zowel negatieve als positieve effecten op je personage en beïnvloeden zo ook je gameplay. En natuurlijk moet je deze slim balanceren, want je figuur kan niet vanaf het begin supersterk zijn. Maar welke eigenschappen zijn de moeite waard en welke negatieve effecten kun je goed balanceren? We bekijken de eigenschappen in Project Zomboid eens nader!
Negatieve Eigenschappen: Welke nadelen kun je balanceren?

Laten we eerst een kijkje nemen naar de negatieve eigenschappen, want deze kunnen in eerste instantie nogal afschrikwekkend lijken. Maar sommige zijn verrassend goed en beperken je niet echt in je gameplay.
Makkelijk in het spel te balanceren:
Langzame lezer (+2): In de singleplayer heeft deze eigenschap bijna geen invloed, omdat je kunt doorspoelen. Echter, in de multiplayer is het niet zo handig als je eeuwig aan een boek leest.
Bijziend (+2): Balanceer deze eigenschap direct bij het creëren van je personage door je figuur een leesbril te geven.
Langzame genezer (+3): Lijkt in eerste instantie slecht, maar is eigenlijk niet erg. Als je goed voor je wond zorgt, heeft het nauwelijks negatieve effecten op je spel.
Maagproblemen (+3): Zolang je geen bedorven voedsel eet (wat je sowieso niet zou moeten doen!), heeft deze eigenschap geen negatieve invloed op je spel.
Zwakte immuunsysteem (+4): Ook deze eigenschap is goed te hanteren. En als je gebeten bent, is je huidige spel toch voorbij!
Roker (+4): Deze eigenschap balanceert je stress, paniek en verveling, maar je moet altijd sigaretten bij je hebben. Deze zijn echter overal te vinden, vooral bij tankstations.
Dorstig (+6): Als je altijd genoeg water bij je hebt, zou deze eigenschap geen probleem moeten zijn. Water is vooral aan het begin van het spel overal te vinden, en later kan regen worden verzameld en direct in het watersysteem worden geleid.
(Erg) ondergewicht (+6 / +10): Door deze eigenschappen heb je minder startgewicht, maar dit kan worden gecompenseerd door calorierijk voedsel. Voor lange speelstanden geen probleem, maar kan het begin iets moeilijker maken omdat je minder fit bent.
Heeft afhankelijk van speelstijl minder impact:
Lafhartig (+2): Laat zich prachtig combineren met adrenalinejunkie om je paniek om te zetten in een positieve eigenschap.
Agorafobisch (+4) & Claustrofobisch (+4): Deze eigenschappen kunnen, afhankelijk van speelstijl, goed worden geïntegreerd. Gebruik ze als je vooral binnen/buiten bent en ze goed kunt balanceren.
Opvallend (+4): Als je agressiever speelt, is deze eigenschap eigenlijk heel nuttig! Je kunt hordes er beter mee beheersen.
Pacifist (+4): Laat zich bij lange runs balanceren, omdat het alleen je levelprogressie met wapens beïnvloedt.
Niet de moeite waard:
Zondagsrijder (+1): Je bent VEEL langzamer met auto’s, en dat ene punt is het zeker niet waard.
Onhandig (+2): Hiermee ben je veel te luidruchtig, dus het is het ook niet waard. Bovendien kun je vaker struikelen en jezelf verwonden.
Onoplettend (+2): Ook niet aan te raden, omdat je veel langzamer items sorteert.
Verzamelaar (+4): Evenmin een goede eigenschap voor inventarisbeheer, want je zult aanzienlijk minder kunnen dragen.
Slechthorend (+4): Hiermee zul je zombies in je omgeving veel slechter kunnen waarnemen. Niet aan te raden!
Analfabeet (+8): Alleen voor echt uitdagende runs, want anders kun je geen boeken of entertainmentmedia lezen.
Positieve Eigenschappen: Welke krachten zijn de moeite waard?

Om een goede balans te creëren, moet je ook je positieve eigenschappen zorgvuldig kiezen. Je kunt geen extreem sterke overlevende zijn, maar je gameplay toch vergemakkelijken.
Moet je altijd gebruiken:
Natuurkenner (-2): Een extreem belangrijke eigenschap, want je wordt minder snel ziek en raakt minder snel gewond in de natuur, bijvoorbeeld door krassen aan bomen.
Kattenogen (-2): Laat je beter zien in de nacht – en de nachten in Project Zomboid kunnen donker zijn!
Behendig (-2): Een van de beste eigenschappen in het spel, omdat je items sneller kunt sorteren en de twee punten zijn het echt waard.
Turner (-5): Een enorm onderschatte eigenschap die je sneller en lichtvoetiger maakt.
Goed gehoor (-6): Erg praktisch, want je zult je omgeving veel beter waarnemen en zombies sneller kunnen ontdekken.
Georganiseerd (-6): Je kunt in totaal meer dragen, wat je enorm zal helpen.
Snel-lerend (-6): Alle eigenschappen (behalve kracht en fitheid) leer je 30% sneller.
Atletisch (-10): Kost veel, maar is extreem praktisch voor je sportiviteit. Je wordt sneller moe en bent over het algemeen sneller onderweg.
Sterk (-10): Bijna onmisbaar, omdat deze eigenschappen erg moeilijk te levelen zijn. Je bent sterker, zowel in gevecht als bij het dragen.
Kan af en toe nuttig zijn:
Snelle lezer (-2): Eigenlijk alleen de moeite waard in multiplayer, waar je je tijd niet kunt doorspoelen. Anders is “langzame lezer” veel beter.
Slapeloos (-2): Je hebt meer tijd overdag, maar kunt veel slechter in slaap vallen. Bovendien kun je afhankelijk worden van slaappillen.
Adrenalinejunkie (-4): Zoals uitgelegd bij de negatieve eigenschappen, laat deze zich goed combineren met “lafhartig”. Je bent wendbaarder als je in paniek raakt.
Visser (-4): Kan handig zijn als je in de natuur wilt leven en je voornamelijk wilt voeden door te vissen.
Moedig (-4): Een goede keuze voor beginners om het omgaan met gevechten gemakkelijker te maken. Later is het minder de moeite waard als je al vorderingen hebt gemaakt.
Weinig eetlust (-4): Kan praktisch zijn als je minder op zoek wilt naar voedsel. Maar het is niet echt noodzakelijk, omdat je altijd wel iets zult vinden.
Kleermaker (-4): Als je kleding snel kapotgaat, kan deze eigenschap verrassend nuttig zijn!
Vermijd in alle gevallen:
Snelheidsduivel (-1): Op de lange termijn te luidruchtig, te risicovol voor ongelukken en kan je eerder in problemen brengen.
Stalen maag (-3): Je zou sowieso geen bedorven voedsel moeten eten, dus deze eigenschap is zo goed als nutteloos.
Onopvallend (-4): Deze eigenschap klinkt in eerste instantie echt goed, maar brengt in de huidige Build 41 weinig. Zombies zien je toch zodra je in hun gezichtsveld bent. Onopvallendheid maakt daarin weinig verschil.
Snelle genezer (-6): Absoluut niet de moeite waard, ook al klinkt het goed. Een infectie betekent je dood, alles geneest als je voorzichtiger bent.
Waarom is de juiste eigenschapkeuze de moeite waard?
De karaktereigenschappen van Project Zomboid zijn complex en moeten met elkaar worden gebalanceerd. Hierdoor is het spel echter extreem leuk en biedt het je veel mogelijkheden om je personage aan te passen en verschillende speelstijlen uit te proberen. Je kunt bij ons je eigen Project Zomboid-server huren en je personages samen met je vrienden afstemmen. Zo heb je een uitgebalanceerd team en ben je op elke uitdaging voorbereid! Je kunt trouwens zoveel of zo weinig eigenschappen gebruiken als je wilt. Het is ook geen probleem om verschillende speelstijlen uit te testen.