Aan het Redstone-systeem van Minecraft wagen zich vermoedelijk niet veel spelers. Hoewel de rode steen al sinds de alpha bestaat, blijft het zelfs voor doorgewinterde spelers zeer complex en lastig te doorgronden. Daar komen nog tal van nieuwe componenten bij, die Redstone nóg ingewikkelder maken. Maar dat hoeft niet! In het begin is het verstandig je vooral met de verschillende onderdelen bezig te houden, zodat je ze beter begrijpt en kunt toepassen. En precies daar gaat het vandaag om! We kijken welke blokken signalen kunnen geven, doorgeven en ontvangen.
Voor meer Redstone-guides raden we aan:
- (Inleiding tot Redstone: De basis begrijpen en toepassen)
- (Minecraft Automatische Deurmechanisme: Eenvoudige Bouw met Redstone)
- (Ultieme Gids: Railsystemen en Karren in Minecraft)
Minecraft Redstone-signaalgevers: energiebronnen en triggers
Deze blokken zorgen ervoor dat je Redstone-machine voldoende stroom heeft. Ze kunnen zowel constante als korte signalen afgeven. Sommige reageren alleen op bepaalde invoer of gebeurtenissen, terwijl bij andere de sterkte en lengte van het signaal kan variëren.

- Redstoneblok: Geeft blijvend signaalsterkte 15 en kan niet uitgaan.
- Redstonefakkel: Standaard actief; werkt ook als inverter (omkeerder). Let op: bij zeer snel schakelen kan hij doorbranden (burnout) en kortstondig uitgaan.
- Knop: Geeft een korte puls. Houten en stenen varianten hebben verschillende pulslengtes.
- Hendel: Schakelt een blijvend signaal naar wens aan of uit.
- Drukplaat: Hout wordt geactiveerd door spelers, mobs en items; steen alleen door spelers en mobs. Gewogen drukplaten (ijzer/goud) geven afhankelijk van het aantal entiteiten/items een variabele signaalsterkte.
- Struikeldraad: Verbind twee haken met draad; activeert bij aanraking (bekend uit jungletempels).
- Daglichtsensor: Levert overdag een signaal dat richting de nacht afneemt (omkeerbaar in nachtmodus).
- Detectorrail (sensorrail): Geeft een signaal wanneer een mijnkar erover rijdt; deactiveert zodra er niets meer op staat.

- Jukebox: Geeft een signaal bij het afspelen van muziek.
- Lezenaar: Bij het omslaan van een pagina ontstaat een korte puls; daarnaast kan een comparator het paginanummer als signaalsterkte uitlezen.
- Bliksemafleider: Levert enkele seconden een signaal bij blikseminslag of een treffer met een drietand met Channeling.
- Observer: Detecteert blok- of toestandsveranderingen voor zijn voorkant en geeft een zeer korte puls van 1 Redstone-tick.
- Sculk-sensor: Reageert op vibraties (bewegingen/geluiden) in de omgeving en zendt dan een signal uit.
- Doelblok: Wanneer het wordt geraakt door een pijl, drietand of werpitem, produceert het een signaal. Hoe centraler de treffer, des te sterker de signaalsterkte.
- Valkist: Geeft alleen een signaal wanneer hij geopend is.
Opmerking: Eén Redstone-tick komt overeen met 0,1 seconde (2 game ticks). Korte pulsen en pulsverlenging zijn cruciaal voor stabiele schakelingen.
Redstone-verbindingen & signaaldoorvoer: stof, herhaler, comparator
Natuurlijk moet het uitgegeven signal ook worden doorgegeven als de ontvanger niet direct naast de bron staat. Redstone-stof is de eenvoudigste oplossing, maar heeft slechts een bereik van 15 blokken per traject. Daarom heb je aanvullende componenten nodig.

- Redstone-stof: Eenvoudige bekabeling; signaalbereik maximaal 15 (afhankelijk van de invoersterkte).
- Herhaler (Repeater): Verlengt signalen (uitgang is weer 15) en voegt een instelbare vertraging van 1 tot 4 Redstone-ticks toe. Maakt signalen bovendien eenrichtingsverkeer.
- Comparator: Vergelijkt signalen of werkt in aftrekmodus. Leest vullingsgraden van containers, onderscheidt platen op de lezenaar, kan trechterstromen sturen en meer.
- Redstonefakkel: Naast activering ook als verbindingscomponent bruikbaar; keert een signaal om en maakt zo logische schakelingen mogelijk (bijv. NOT, eenvoudige NAND).
Redstone-ontvangers & mechanieken: deuren, zuigers, lampen en meer
Aan het einde van een Redstone-lijn staan de blokken die je eigenlijk wilt gebruiken. Al deze blokken hebben energie nodig of veranderen hun gedrag wanneer ze Redstone ontvangen. Hier vind je de belangrijkste ontvangers en waar je ze voor gebruikt.

- Deuren: Gaan open en dicht met een signaal. De duur hangt af van de bron (bijv. knop vs. hendel).
- Valluiken: Werken analoog aan deuren.
- Hekpoorten: Eveneens zoals deuren te bedienen.
- Trechters: Geven items door; met Redstone vergrendeld (stopt de itemstroom) te sturen.
- Dropper: Geeft items als drops uit of leidt ze door naar containers.
- Dispenser: Gebruikt veel items actief (bijv. schiet pijlen, plaatst water uit een emmer).
- Zuiger/Kleverige zuiger: Schuift bij een signaal uit; trekt zonder energie weer in. De kleverige zuiger beweegt het blok bij het terugtrekken mee.
- Crafter: Automatisch craften via een Redstone-puls; craft precies één keer per puls op basis van het ingestelde patroon.

- Aandrijfrail: Versnelt mijnkarren wanneer hij met Redstone wordt gevoed.
- Activeringsrail: Activeert de functie van een mijnkar die erover rijdt (bijv. TNT-mijnkar activeren, trechtermijnkar blokkeren).
- Notenblok: Geeft een toon bij een signaal; instrument hangt af van het blok eronder, toonhoogte stel je met een rechtermuisklik in. Ideaal voor muzieksequenties.
- Koperen lamp (Copper Bulb): Door Redstone schakelbare lichtbron. Wordt per puls omgeschakeld; lichtsterkte hangt af van de oxidatiestaat (kan met een bijl worden ontoxideerd).
- Redstonelamp: Klassieke lichtbron; brandt wanneer ze een signaal ontvangt (constante volle helderheid).

- Bel: Kan met Redstone worden geluid.
- Groot druppelblad: Kantelt normaal na korte tijd onder belasting. Met Redstone blijft het stabiel en dient het als platform.
- TNT: Wordt met een signaal ontstoken; bruikbaar voor afstandstriggers en farm-opstellingen.
- Drakenhoofd/Piglin-hoofd: Animaties bij een signaal (draak opent de bek, piglin beweegt met de oren).
Conclusie: Redstone-componenten begrijpen en slim combineren
Om de complexiteit van Redstone te begrijpen, is het belangrijk de basiscomponenten te kennen. Het helpt om ze in categorieën in te delen: signaalgevers (constant of gepulst, met verschillende sterktes), verbindingen (doorgeven, verlengen, vertragen) en ontvangers (van deurmechanismen en verlichting tot speciale gevallen zoals het druppelblad). Met deze kennis plan je betrouwbaar en bouw je stabiele, uitbreidbare systemen.
Als je bij ons een Minecraft-server huurt, kun je Redstone direct met je vrienden uitproberen. Misschien ken je wel iemand die er goed in is. De mogelijkheden zijn werkelijk eindeloos zodra je je eenmaal in de componenten verdiept.