Taal & Valuta

Minecraft bestaat inmiddels al meer dan een decennium en is niet meer weg te denken uit de gamecultuur. In die tijd hebben zich ook enkele mechanismen opgestapeld die in de loop der jaren wat stoffig zijn geworden. Er komen wel steeds nieuwe features bij, maar veel oude systemen verwateren of worden nog maar nauwelijks gebruikt. Jammer, want hier zit nog veel potentieel om het spel beter te maken en bestaande mechanieken op te frissen. Veel van deze functies zitten al sinds de alpha in het spel, maar zijn nooit aan moderne omstandigheden aangepast. We kijken daarom eens nauwkeurig wat er mogelijk is!

Minecraft mijnkarren en railsysteem: sneller vervoer en meer mogelijkheden

Minecraft-mijnkarren en railsysteem voor sneller vervoer met minecart

Het “Mine” in Minecraft heeft met de grote Caves & Cliffs-update wel weer wat aan relevantie gewonnen, maar toch zouden de werkzaamheden ondergronds nog flink wat updates kunnen gebruiken. Daar hoort ook de mijnkar bij, een bijna vergeten vervoermiddel dat al sinds juni 2010 in het spel zit en sindsdien nauwelijks is aangepast. Ja, er zijn verschillende rails en karren, maar daar kom je niet veel verder mee. Mijnkarren zijn geen echt snel vervoermiddel meer, zeker in tijden van de elytra. Ze voelen meer als een vergeten overblijfsel uit oude tijden.

Mogelijke verbeteringen:

  • Treinen of treinsystemen voor sneller vervoer (een krachtigere aandrijfmijnkar)
  • Wagons aan elkaar kunnen koppelen
  • Goedkoper recept voor rails (te veel ijzer)
  • In het algemeen snellere karretjes
  • Itemtransport verbeteren

Minecraft voedsel en gewassen: meer variatie op het veld en betere mechanieken

Minecraft-velden met gewassen en geoptimaliseerd voedselsysteem

Ook het verbouwen van gewassen zit al sinds de Infdev-versie in 2010 in het spel en werkt vijftien jaar later nog steeds precies zoals toen. Water bereikt vier blokken, je ploegt de grond en wacht. Vroeger was er alleen tarwe, maar functioneel is er helemaal niets veranderd. Natuurlijk zijn er nieuwe voedingsmiddelen zoals aardappelen of meloenen, maar dat maakt weinig verschil.

Daar komt bij dat eigenlijk het hele hongersysteem aangepast moet worden. Op dit moment is het veel te makkelijk om een stack van 64 gouden wortels te pakken en nooit honger te hebben. Mods zoals Pam’s Harvestcraft of Farmer’s Delight zijn goede voorbeelden van een verbeterd systeem en meer keuze. Natuurlijk is Minecraft geen Stardew Valley, maar een upgrade van het systeem zou erg welkom zijn.

Mogelijke verbeteringen:

  • Geen of minder stapelbaar voedsel (vergelijkbaar met de alpha of beta)
  • Meer gewassen (tomaten, komkommers, aardbeien, enz.) en kookrecepten (sandwiches, stoofpotten, enz.)
  • Herzien hongersysteem (bijvoorbeeld moeten zorgen voor gevarieerde voeding)
  • Aspecten zoals mest of biomen integreren in akkerbouw
  • Overleven in het algemeen uitdagender maken
  • Andere teeltwijzen en mechanieken (bijvoorbeeld wijngaarden, rijst)

Minecraft End-dimensie: nieuwe biomen, mobs en structuren

Minecraft End-dimensie met nieuwe biomen, mobs en structuren

Op dit moment wordt er onder spelers volop gespeculeerd dat er een grote update voor de End-dimensie aankomt. Want ook hier is weinig gebeurd sinds deze met de volledige release in 2011 werd geïntroduceerd. Ja, sinds versie 1.9 zijn er de End-eilanden, steden en shulkers, maar toch voelt het End nog steeds levenloos en somber. Enerzijds hoort dat bij de sfeer, maar anderzijds kun je de dimensie best een nieuw likje verf geven.

De grootste problemen met het End zijn dat het voor veel spelers simpelweg niet de moeite is om erheen te gaan. Er zijn zelfs genoeg spelers die nog nooit de Enderdraak hebben verslagen. En wie eenmaal genoeg elytra en shulkerboxen heeft, hoeft eigenlijk nooit meer terug. Best triest dat de derde dimensie zo verwaarloosd wordt. Hopelijk krijgt zij binnenkort hetzelfde soort upgrade als de Nether met versie 1.16, wat weer nieuwe schwung gaf.

Mogelijke verbeteringen:

  • Het End echt endgame maken
  • Meer variatie in het terrein via biomen
  • Eilanden op verschillende hoogtes, mogelijk zelfs verticale eilanden
  • Prikkels om het End meerdere keren te bezoeken en te verkennen
  • Stronghold spannender maken
  • Bazengevechten naast de Enderdraak

Minecraft pijlenmakerstafel: ontbrekende functie en broodnodige features

Minecraft-pijlenmakerstafel met nieuwe functies voor pijlen en bogen

Nauwelijks te geloven dat de pijlenmakerstafel met versie 1.14 in 2019 werd toegevoegd. Nog niet zo oud als de andere features, maar tot op vandaag heeft het blok nog steeds geen directe functionaliteit. Je kunt het wel als werkplek voor villagers gebruiken om bepaalde trades vrij te spelen, maar als speler kun je er niet mee interacteren. Daarmee is het het enige blok in zijn soort. Veel fans speculeren al jaren wat je allemaal met dit blok zou kunnen doen.

Mogelijke verbeteringen:

  • Pijlproductie in het blok integreren
  • Getipte pijlen herzien
  • Nieuwe mechanieken voor de boog (die mogelijk betoveringen vervangen)
  • Bogen uit andere materialen maken (Blaze-staaf of Breeze-rod)
  • Nieuwe varianten van pijlen met andere eigenschappen

Minecraft gevechtssysteem: minder verschillen tussen Java en Bedrock, meer balans

Minecraft-gevechtssysteem met balans tussen Java en Bedrock

Tot op vandaag is vechten in Minecraft een heet hangijzer. De met update 1.9 ingevoerde wijzigingen zijn wel beter dan ervoor, maar nog steeds niet af. Bovendien zijn er grote discrepanties tussen Java en Bedrock, een van de grootste verschillen tussen beide edities.

Er zijn al pogingen gedaan om het systeem te herzien. De Combat Test Snapshots uit 2019 en 2020 pakten deze problemen aan, maar werden nooit officieel geïmplementeerd. Sindsdien is er weinig veranderd. Nieuwe wapens zoals de knots of speer zijn toffe aanvullingen, maar lossen de fundamentele problemen in de systemen niet op.

Mogelijke verbeteringen:

  • Cooldown, bereik en aanvalspatronen van alle wapens herzien
  • Levenspunten van alle mobs aanpassen
  • Systemen rond honger gelijk trekken
  • Wapen-upgrades anders aanpakken (als alternatief voor betoveringen)

Minecraft betoveringen: meer individualiteit, minder willekeur

Minecraft-betoveringen met eerlijke balans en meer keuze

Tot slot kijken we nog naar betoveringen, eveneens een systeem dat sinds de introductie met versie 1.0 in 2011 nauwelijks is aangepast. Levels en het gebruik van lapis lazuli zijn wel gewijzigd en er zijn nieuwe betoveringen toegevoegd, maar in de kern is het nog hetzelfde.

Betoveren is te moeilijk en te makkelijk, afhankelijk van hoe je het bekijkt. Problematisch zijn de willekeur en de beperkingen bij het aambeeld (melding te duur). Te makkelijk is dan weer het misbruik van villager-handel en Mending. Het hele systeem is dus slecht gebalanceerd en niet echt intuïtief.

Mogelijke verbeterungen:

  • Mending anders implementeren en afzwakken
  • Betoveringen koppelen aan edelstenen of waardevolle items
  • Bibliothecaris-villager herzien en minder sterk maken
  • Gebruik van XP voor betoveringen in balans brengen
  • Geen willekeur meer

Conclusie: updates voor oude Minecraft-systemen zijn de moeite waard

Minecraft heeft in de loop der jaren heel wat mechanieken verzameld die niet meer echt passen in de huidige gameplay-loop. Van mijnkarren tot akkerbouw of het betoveringssysteem: er is veel dat inmiddels een upgrade kan gebruiken. Voor sommige aspecten, zoals het gevechtssysteem, zijn er zelfs al pogingen gedaan tot veranderingen. Die zijn echter nooit officieel in het spel overgenomen.

Speel zelf weer eens een potje Minecraft en huur daar direct een van onze Minecraft-servers voor. Dan kun je zelf zien welke systemen mogelijk verbeterd kunnen worden en ben je meteen klaar voor gebruik wanneer er een nieuwe update komt.

Letzte Artikel


Enshrouded-gids: 7 tips voor gevechten, klassen en wapens

Enshrouded-gids: 7 tips voor gevechten, klassen en wapens

19 Dec 2025
Minecraft: 6 verouderde functies die een update nodig hebben

Minecraft: 6 verouderde functies die een update nodig hebben

18 Dec 2025
Satisfactory zwavel-onderzoek: locaties, Nobelisk, brandstof en wapens

Satisfactory zwavel-onderzoek: locaties, Nobelisk, brandstof en wapens

17 Dec 2025