In Hytale draait veel om verkennen, maar een basis voor opslag, gewassen en als respawn-locatie is ook erg belangrijk. De wereld van Orbis biedt genoeg ruimte om een knus thuis te maken. Sommige plekken zijn echter duidelijk geschikter dan andere, en je keuze bepaalt bovendien tot welke grondstoffen je direct toegang hebt. Let ook op de veiligheid van je basis, want je wilt zeker niet voortdurend door monsters worden aangevallen. We hebben zeven plekken voor je uitgezocht die zich perfect lenen als thuisbasis!
Hytale-spawn-tempel uitbouwen tot starterbasis

Een van de eenvoudigste locaties is de plek waar je de wereld van Hytale binnenkomt. Je spawnt in een behoorlijk vervallen tempel die je poort naar nieuwe avonturen wordt. Maar waarom zou je hier niet gewoon direct gaan wonen? De spawn leent zich uitstekend als tijdelijke of zelfs langdurige basis, want je hoeft niet ver te reizen om een geschikte plek te vinden. Hij is veilig, ook al ontbreken er wat blokken. Precies dat geeft je de kans om de grot helemaal naar eigen smaak in te richten. Ideaal om meteen te beginnen en de oude tempel op te knappen.
Beste basislocaties: uitgestrekte vlaktes van de Emerald Wilds (Zone 1)

Bouwen gaat het best als je veel ruimte hebt. De uitgestrekte graslanden van Zone 1 zijn daar perfect voor. Er staan weinig bomen, er zijn geen heuvels en je vindt er veel nuttige dieren. Een boerderij ligt dus voor de hand, want ook voor akkers is hier volop plek. Wil je weten hoe je nu al dieren kunt temmen? Kijk dan bij ons artikel: (Hytale-dieren temmen: boerderijdieren, voer en producten) . Je kunt natuurlijk ook op andere manieren creatief zijn en de ruimte voor jouw doelen gebruiken. We raden bovendien aan om dicht bij de Forgotten Temple te bouwen, zodat je herinneringen snel kunt inleveren.
Hybride basis in de marmeren bergen: Gorge Plains in Zone 1

Ook in Zone 1 vind je stroken land met steile kusten van marmer. Dit gebied heet Gorge Plains en is perfect voor een hybride basis: deels in de berg en deels buiten. De plateaus van de marmeren bergen kun je als terrassen gebruiken, bijvoorbeeld voor akkers. In de berg kun je je onderkomen uitbreiden, goed verbergen en direct in de rots integreren. Het marmer en de kalksteen die je daar vindt, kun je ook voor de uitbouw gebruiken: beide blokken zien er fraai uit en zijn te verwerken aan de Builder’s Workbench.
Rivierbasis in het berkenbos: boeren en vissen in Zone 1

De bossen van Zone 1 zijn eveneens een mooie plek om een huisje te bouwen. Bouw direct aan de rivier of aan een vijver, zodat je daar akkers kunt aanleggen of visvallen kunt uitzetten. Misschien kun je later ook met een hengel vissen; dan is deze locatie onovertroffen. En met een bos in je rug heb je altijd genoeg hout voor je bouwplannen. Mogelijk zijn er ook grotingangen in de buurt, waardoor je toegang hebt tot koper, steen en misschien zelfs ijzer.
Ondergrondse basis in het “Hidey Hole”: intrekken bij de Klops

Wil je een huisgenoot, zoek dan naar een “Hidey Hole” in een van de grotten van Zone 1. Hier woont een Klops, een vredelievende kerel die het zich ondergronds knus heeft gemaakt. Zijn thuis is al volledig ingericht en heeft zelfs enkele kisten met loot. Er zijn veel boekenkasten, tafels en stoelen en zelfs een soort warmwaterbron. Je kunt deze grotbasis echter naar believen afbreken en opnieuw inrichten. De Klops trekt zich daar niets van aan.
Woestijnkamp in de Howling Sands: teleporter-buitenpost

De beste locaties voor een basis beperken zich niet tot Zone 1; je kunt ook andere landstreken benutten. Wil je liever woestijnzand voor je deur, bouw je huis dan in een savanne. Hier werkt een tentenkamp het best; sommige zijn zelfs als voorgeplaatste structuren over de woestijn verspreid. Zulke camps zijn ook perfect als tussenstop tijdens je avonturen of als plek voor een teleporter vanaf je hoofdbasis. Later kun je er volledige huizen neerzetten om de woestijn levendiger te maken.
Berghut in de Whisperfrost Frontiers: bergbasis in Zone 3

Sommige spelers trekken liever naar koudere regio’s. Dan lonkt het noorden, waar ijzige bergketens op je wachten. Die zijn perfect voor een knusse berghut en vormen een geweldige uitvalsbasis voor verdere verkenningen in Zone 3. Net als bij het kamp in Zone 2 kun je hier een extra teleporter plaatsen om lange loopafstanden te besparen. Let er wel op dat je geen yeti’s als buren hebt. Verder zijn de bergen goed beschut en bieden ze zelfs kobalt, goud en zilver.
Hytale-gebieden om te vermijden voor een basis: deze locaties zijn riskant
Naast al deze mooie plekken zijn er ook locaties die je beter kunt mijden. Je wilt tenslotte op een rustige en veilige plek wonen, en die bieden de volgende bouwwerken en biomen niet echt.
- Forgotten Temple: Ja, je kunt je hier tijdelijk vestigen, maar je moet de grot eronder delen met de Golem, die steeds opnieuw respawnt.
- “The Fens”-moeras: Het moeras in Zone 1 is geen beste plek, want hier spawnen vervelende monsters zoals slangen, spinnen en padden.
- Bouwwerken met monster-respawns: Sommige voorgeplaatste bouwwerken zijn prima als huis, andere weer niet. Waar monsters kunnen respawnen, kun je beter van wegblijven.
- Zone 4: De vurige hel van Zone 4 is zeker geen goede plek voor een basis.
Conclusie: de beste plekken voor je Hytale-basis
Hytale biedt een heleboel geweldige plekken om een mooie basis te bouwen en altijd een toevluchtsoord te hebben. Vooral Zone 1 is hier erg geschikt voor, want daar wachten de minste gevaren op je. Je kunt ook enkele bestaande bouwwerken overnemen en restaureren, zolang daar geen monsters respawnen. Zone 2 en Zone 3 zijn beperkt geschikt als basis, maar zijn uitstekend te gebruiken als teleporter-locaties.
Huur bij ons je eigen Hytale-server en bouw samen met je vrienden een geweldige basis. Of iedereen kiest zijn eigen plek en jullie bezoeken elkaar.



