Met Conan Exiles: Age of Heroes, dat in het najaar van 2024 werd uitgebracht, rondt Funcom de epische cyclus van de grote tijdperken in Conan Exiles voorlopig af. Na de duistere magie van Age of Sorcery en het meedogenloze bloedvergieten van Age of War richt dit hoofdstuk de blik op de helden zelf – de krijgers, leiders en avonturiers die in de wereld van Hyboria tot legendes uitgroeien.
Age of Heroes is een pleidooi voor menselijkheid te midden van een wereld vol chaos, machtswellust en duisternis. Het brengt nieuwe mechanismen die draaien om roem, eer en leiderschap, en slaat een emotionele brug tussen de strijd van het verleden en de hoop op een betere toekomst. Het tijdperk van de helden is minder een tijd van verovering en meer een van wedergeboorte.
Met deze update streeft Funcom een groot doel na: spelers meer identiteit en invloed over hun wereld geven. Waar je vroeger een naamloze overlever was, kun je nu een symbool worden – een leider, redder of veroveraar wiens beslissingen de wereld vormgeven. Age of Heroes maakt van Conan Exiles definitief een levendige sage.
Roem- en invloedsysteem: De opkomst van de helden in Conan Exiles
Centraal in de update staat het nieuwe roem- en invloedsysteem. Spelers ontvangen nu aanzien voor hun daden in de wereld – of ze nu monsters verslaan, nederzettingen bevrijden, clans leiden of grote bouwwerken oprichten. Deze roem groeit en kan in verschillende richtingen worden ontwikkeld.
Er zijn drie centrale paden: dat van de krijger, de bouwer en de wijze. Elk pad biedt eigen beloningen, passieve vaardigheden en verhalende ontwikkelingen. De krijger verwerft aanzien door overwinningen in de strijd, de bouwer door schepping en bescherming, de wijze door ontdekking, diplomatie en kennis.
Dit systeem maakt vooruitgang tastbaarder en persoonlijker. Het geeft de reis door Hyboria een betekenis die verder reikt dan louter overleven. Voor het eerst voelt de speler zich echt onderdeel van het verhaal, niet slechts een toeschouwer.
Helden kunnen bovendien volgers rekruteren die hen op hun avonturen vergezellen. Deze metgezellen leren, groeien en ontwikkelen loyaliteit – weer een stap richting een meeslepende, karaktergedreven wereld.
Conan Exiles-facties: Bondgenoten, allianties en loyaliteit

Age of Heroes breidt de politieke kaart van Hyboria uit. Nieuwe facties betreden het toneel, elk met een eigen stijl, doelen en waarden. In plaats van louter vijandschap is er nu een complex systeem van allianties, rivaliteiten en loyaliteiten.
Spelers kunnen met facties onderhandelen, quests aannemen of zich onder hun banier scharen. Elke factie biedt unieke beloningen, pantsers en architectuurstijlen. Of je nu optreedt als ridder van Nemedië, vrijbuiter uit Argos of strijder van het Zwarte Legioen – elke keuze vormt je eigen nalatenschap.
Deze uitbreiding van het sociale systeem geeft het spel een verhalende diepte die Conan Exiles nog niet kende. De wereld reageert op beslissingen, en relaties tussen clans en facties worden strategische instrumenten.
Age of Heroes creëert zo een dynamische wereldorde waarin macht niet alleen met het zwaard, maar ook met woorden en loyaliteit wordt veroverd.
Epische quests in Age of Heroes: Verhaal, keuzes, consequenties
Met Age of Heroes keert verhalende inhoud op grote schaal terug. Funcom introduceerde een reeks epische quests die draaien om de heropbouw en verdediging van Hyboria.
Spelers kunnen oeroude ruïnes verkennen, relikwieën van oude koninkrijken bergen en de geheimen van lang vervlogen tijdperken onthullen. Sommige quests grijpen terug op gebeurtenissen uit Age of Sorcery en Age of War, verbinden de verhalen en tonen hoe magie, oorlog en menselijkheid onlosmakelijk met elkaar zijn verbonden.
Veel van deze opdrachten zijn niet enkel solomissies, maar grootschalige campagnes met tussenfilmpjes, dialogen en keuzes die het verloop beïnvloeden. Daarmee ontwikkelt Conan Exiles zich steeds meer van een open survival-game naar een verhalend epos, waarin elke handeling gevolgen heeft.
Bouwen in Age of Heroes: Monumenten van roem en heldenstandbeelden
Zoals elk groot tijdperk brengt ook Age of Heroes een nieuw architecturaal thema met zich mee. Ditmaal staat de heroïsche monumentale architectuur centraal. Spelers kunnen tempels, monumenten, standbeelden en triomfbogen bouwen die hun successen zichtbaar maken.
De nieuwe bouwset combineert materialen uit eerdere tijdperken – licht marmer, donker basalt en vergulde ornamenten. Het voelt als een architecturale erfenis van de volledige geschiedenis van Conan Exiles.
Een bijzonder kenmerk zijn de heldenstandbeelden. Ze kunnen worden gevormd naar je eigen personage of naar verslagen vijanden. Zo ontstaan complete hallen van roem, waar het verleden levend blijft.
Ook de decoraties volgen deze stijl: banners, trofeeën, kroonluchters en relikwieën symboliseren trots en herinnering. Funcom heeft hier een balans gevonden tussen esthetiek en symboliek – elk object vertelt een verhaal.
Legendarische wapens & relikwieën: runenmagie en crafting

Age of Heroes brengt een nieuwe generatie wapens en artefacten naar het spel. Deze legendarische voorwerpen zijn niet alleen sterker, maar ook voorzien van eigen lore. Elk wapen heeft een geschiedenis, een vroegere eigenaar of een band met voorbije tijdperken.
Zo bestaan er nu zwaarden die zijn gesmeed uit de resten van demonische energie uit Age of Sorcery, of speren die ooit zijn gehanteerd in de oorlogen van Age of War. Spelers kunnen ze vinden via bijzondere quests of in gevaarlijke dungeons.
Daarnaast introduceerde Funcom een systeem waarmee je wapens individueel kunt verbeteren via runenmagie en ambacht. Zo vervagen de grenzen tussen technologie, magie en mythe – geheel in de geest van helden die kracht putten uit alles wat de wereld te bieden heeft.
Metgezellen en compagnons: loyaliteit, vaardigheden en invloed
Een ander centraal onderdeel van de update zijn de uitgebreide metgezel-systemen. Spelers kunnen nu een groep compagnons opbouwen – krijgers, ambachtslieden, geleerden of dieren. Elke metgezel heeft eigen vaardigheden, een achtergrondverhaal en loyaliteitsniveaus.
Deze metgezellen zijn niet louter hulpmiddelen, maar onderdeel van het verhaal. Ze geven commentaar op keuzes, ontwikkelen zich verder en kunnen op sleutelmomenten zelfs de afloop van missies beïnvloeden.
Het systeem brengt een emotionele laag in het spel die Conan Exiles tot nu toe nauwelijks kende. Als een trouwe compagnon in een gevecht sneuvelt, is dat geen verlies aan grondstoffen, maar een persoonlijk moment – een moment dat doet denken aan klassieke avonturenverhalen.
Wereldevents en heroïsche beproevingen: uitdagingen voor clans en solospelers
Age of Heroes breidt het concept van wereldevents uit met heroïsche beproevingen. Deze bijzondere uitdagingen verschijnen regelmatig en richten zich zowel op solospelers als clans.
Een voorbeeld is de “Beproeving van de Storm”, waarbij spelers een vijandige invasie aan de kust moeten stoppen. Een andere, “Het Pad der Titanen”, voert je naar de diepte van oude ruïnes, waar oeroude wachters ontwaken.
Deze events zijn niet enkel gevechten, maar ensceneringen. Ze vertellen verhalen waarin spelers keuzes maken en het verloop van de strijd beïnvloeden. Succes levert niet alleen beloningen op, maar ook roem, waardoor de naam van je personage in de wereld bekend wordt.
Zo groeit het spel uit tot een voortdurend mythos, waarin elke week nieuwe legendes worden geschreven.
Wederopbouw en community: nederzettingen herstellen en moraal
Waar Age of War draaide om vernietiging en conflict, staat Age of Heroes in het teken van wederopbouw. Nieuwe mechanismen stellen spelers in staat verwoeste dorpen of ruïnes te herstellen en om te vormen tot levendige nederzettingen.
Deze plaatsen kunnen uitgroeien tot handelscentra of beschermbastions. Ze groeien met de betrokkenheid van de spelers en weerspiegelen hun keuzes. Wie vreedzaam handelt, creëert toevlucht en welvaart – wie autoritair regeert, wekt vrees en gehoorzaamheid.
Het systeem verbindt opbouw en moraal, wat de wereld voelbare consequenties geeft. Het laat zien dat helden niet alleen krijgers zijn, maar ook vormgevers.
Soundtrack en sfeer: epische muziek en visueel design

De soundtrack van Age of Heroes is een van de meest emotionele in de geschiedenis van Conan Exiles. Waar eerdere hoofdstukken donker en martial klonken, overheersen hier epische melodieën, koorpassages en heroïsche motieven.
Ook de visuele vormgeving volgt deze toon. De zon staat hoger, de hemel is helderder en veel gebieden ogen weer vruchtbaarder. Het spel krijgt hierdoor een nieuw kleurpalet – alsof de wereld zelf opgelucht ademhaalt na jaren van duisternis en oorlog.
Deze verandering is niet alleen esthetisch, maar ook symbolisch: Age of Heroes is het tijdperk van de hoop, waarin Hyboria een nieuw evenwicht vindt.
Conclusie over Age of Heroes: De erfenis van de helden in Conan Exiles
Age of Heroes is meer dan een update – het is het emotionele hoogtepunt van een lange ontwikkeling. Het verenigt de duistere magie van Age of Sorcery en de brute kracht van Age of War tot een evenwicht van macht, verantwoordelijkheid en menselijkheid.
Met dit hoofdstuk laat Funcom zien dat Conan Exiles geen statische survival-game is, maar een zich ontwikkelend universum. De helden die nu ontstaan, zijn het resultaat van alle beslissingen die spelers in de loop der jaren hebben genomen.
Wie de wereld wil vormen, vrede wil stichten of nieuwe mythen wil schrijven, vindt in Age of Heroes het podium daarvoor. En op een eigen Conan Exiles-server van 4Netplayers komt die visie tot leven. Hier kunnen spelers koninkrijken bouwen, allianties smeden en verhalen schrijven die in Hyboria zelf tot legendes worden.
Want in dit tijdperk telt niet langer hoeveel bloed er is vergoten – maar wie het aandurft ondanks alles een held te zijn.
Meer interessante artikelen
Conan Exiles: Age of War – Rooftochten, belegeringen en clanstrategieën
Conan Exiles: Age of Sorcery – Magie en Verderf uitgelegd
Conan Exiles: Isle of Siptah – Gids voor Maelstrom, Vaults & Eldarium
Conan Exiles: Architects of Argos DLC – Architectuur, decoratie & pantsers