I Palworld kan du utforske et enormt kart og svinge deg fra øy til øy. Besøk frodige grønne enger, iskalde fjellområder og glovarme vulkanlandskap. For å mestre alt dette best mulig kan du bruke Pals som mounts og fly, svømme eller ri med dem. Noen av dem har ekstra bonuser som gir deg enda mer bevegelsesfrihet. Partnerevner er altså også avgjørende når du velger ridedyr, mens andre gir deg uansett en direkte fordel. Vi ser i dag på alle Pals som på en eller annen måte gir deg flere muligheter i bevegelse. Og siden mange Pals trenger sal, legger vi til teknologinivået for å låse dem opp.
Palworld-partnerevner: Høyere bevegelsestempo gjennom lagkombinasjoner

Først ser vi på Pals som bare med støtte fra andre Pals kan bli raskere. Et klassisk eksempel er Kingpaca (og Kingpaca Cryst). Med hver Melpaca i laget ditt øker både forsvaret og bevegelsestempoet med 5-14%. Kingpaca kan du ri fra nivå 23, Cryst fra nivå 46.
Deretter finnes det en hel rekke Pals som drar nytte av andre Pals med samme type. Deres hastighet øker med 5-25% for hver ekstra Pal av et bestemt element i laget. Her er Palen med partnerevnen selv utelatt fra tellingen, så du kan altså bruke 4 andre Pals.
Disse Pals gjelder for det tilsvarende elementet:
- Elektro: Beakon (nivå 29) og Rayhound (nivå 30)
- Is: Beakon Cryst (nivå 71)
- Skygge: Ghangler (nivå 31)
- Ild: Ghangler Ignis (nivå 42) og Suzaku (nivå 43)
- Vann: Suzaku Aqua (nivå 44)
- Nøytral: Starryon Primo (nivå 77)
I tillegg til disse åtte finnes det også tre Pals med partnerevner som fungerer på lignende måte. Der økes ikke bare bevegelseshastigheten som mount, men også angrepet. Her får du bare 2-6% bonus per ekstra Pal i laget. De er mer ment for late game og viser sin sanne styrke der. Du kan dem selvfølgelig også bruke i flerspiller, lei din egen Palworld-server. Hver spiller kan bruke sin favoritt-Pal som mount og muligens dra nytte av evnen.
Elementene og Pals er:
- Nøytral: Celesdir (nivå 54)
- Drage/skygge: Eidrolon (nivå 68)
- Drage/ild: Eidrolon Ignis (nivå 76)
Palworld-mounts med dobbelt hopp og trippelhopp

Pals er også svært praktiske når du vil hoppe flere ganger på rad og komme deg til høyere steder. Du kan riktignok lære flere hopp som spiller, men med et mount kan du nå nye og ofte uoppdagede steder. Pals kan utføre både dobbelt hopp og trippelhopp. Trippelhopp blir imidlertid først mulig senere i spillet, ellers hadde det vært for lett.
Pals med dobbelt hopp:
- Eikthyrdeer (nivå 12)
- Tarantriss (nivå 20)
- Eikthyrdeer Terra (nivå 21)
- Fenglope (nivå 26)
- Rayhound (nivå 30)
- Rayhound Cryst (nivå 32)
- Fenglope Lux (nivå 57)
- Necrosis (nivå 61)
Pals med trippelhopp:
- Paladius (nivå 61)
- Hartalis (nivå 70)
Raske Palworld-mounts etter terreng og forhold

Noen Pals kan bare nå sitt sanne potensial som ridedyr når forholdene er riktige. Det kan være terreng, men også andre tilstander som bare gjelder i bestemte øyeblikk. Hvis du vil ri med disse Pals, bør du bruke dem målrettet.
Polapup og Polapup Terra er slike eksempler som kan utnytte et bestemt miljø. På snø kan de bevege seg 80-160% raskere. Det er spesielt nyttig når du er i vinterlige regioner som Eisgrat eller Geisterzinnen. I tillegg blir de enda raskere når du aker ned bakker med dem. Da tar de med seg fart og blir stadig raskere. Salene får du fra nivå 29, henholdsvis fra nivå 55 for Terra.
Tydelig undervurdert i hastighet er derimot Palumba. Denne palme-Palen blir nemlig raskere når du rir over gress. Bonusen er på hele 155-240%, altså ekstremt mye sammenlignet med andre Pals. Dermed er den raskere enn alle andre Pals, og gress finner du egentlig overalt i Palworld, i hvert fall på de fleste øyene. Lås opp salen til Palumba på nivå 35.
Dazemu drar også nytte av riktig terreng, men denne gangen må det være sand. Hastigheten øker da riktignok bare med 50-100%, men det er fortsatt en super bonus. Et fullt kondensert Dazemu er dermed fortsatt blant topp 5 raskeste Pals på land. Du kan bruke denne evnen allerede fra nivå 28, perfekt for den forestående ørkenen i nord.
I denne topp 5 spiller også Starryon en rolle, en underfull hest med mystiske krefter. Farten økes også med 50-100%, men bare når du rir om natten. Det passer også perfekt til utseendet til Palen. Salen kan du lage fra nivå 57.
I denne delen vil vi også nevne Tarantriss igjen. Ja, den kan utføre dobbelt hopp, men har også en ekstra evne. Som edderkopp kan den feste seg til terrenget med spinntrådene og svinge seg rundt. Det fungerer som en grippekrok og er supergøy, men også svært effektivt.
Palworld Pals med bevegelsesbonuser for spilleren

Til slutt gir vi deg noen Pals som ikke er mounts, men som likevel kan påvirke bevegelsesfriheten din. Du kan bruke dem i ulike situasjoner og utnytte de spennende evnene deres når du utforsker Palpagos Island.
Med Croajiro kan du for eksempel skyte deg opp i luften fra den oppblåste magen dens, omtrent som på en trampoline. I kamp kan det være nyttig, siden angrepet ditt øker med 50-86% så lenge du er i luften. Men også utenfor kamp kan det være svært praktisk.
Verdash lar deg derimot både hoppe én gang mer og dashe én gang mer når den er i laget ditt. En liten fordel, men absolutt morsom. Du kan også ha Valentail i laget for å redusere tyngdekraften og dermed hoppe lenger og høyere. Med denne Palen tar du også mindre fallskade.
For til slutt å bygge ut klatreevnene dine bør du ha Gorirat Terra i laget. Med de sterke armene lar den deg klatre 50-100% raskere. En god bonus hvis du reiser mye til fots og liker å klatre langs fjellvegger.
Konklusjon: Palworld-partnerevner for maksimal bevegelsesfrihet
Som du ser, finnes det mange Pals som gir deg mer bevegelsesfrihet og som blir enda raskere og mer smidige med ulike bonuser fra partnerevnene sine. Noen drar nytte av andre Pals i laget, mens andre bare kan bli raskere under bestemte miljøforhold. Det gjør hver Pal unik, og du kan tilpasse mounten din etter situasjonen. Du må heller ikke nødvendigvis bruke ride-Pals, for noen evner fungerer også når den aktuelle Palen bare er i laget ditt.



