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Los mundos que puedes generar hoy en Minecraft se ven completamente diferentes a los de hace unos años, y mucho más si los comparamos con las primeras etapas de Alpha o Beta. La creación de mundos determinados por una semilla funciona de otra manera y, a lo largo de los años, ha adoptado diversas formas. Desde los mundos limitados pero muy creativos de Indev hasta las escarpadas cordilleras de la actualización Caves & Cliffs. ¡Vamos a verlo en detalle! Si buscas buenos mods para este aspecto de Minecraft, ya hemos preparado una lista para ti (Generación de mundos de Minecraft: los mejores mods y datapacks) . Por ejemplo, el mod Modern Beta te permite revivir muchas de estas variantes.

Indev: Mundos de Minecraft limitados y generadores de islas personalizables

Minecraft Indev: pequeño mundo insular rodeado de océano
  • Versiones: Indev

Minecraft no tuvo mundos infinitos desde el principio, sino que comenzabas en una isla solitaria rodeada únicamente de océano. Sin embargo, estas eran solo las opciones básicas, ya que había parámetros adicionales que podías definir.

Podías ajustar el tamaño y la forma de la isla e incluso convertirla en una cadena de islas flotantes. Estas podían distribuirse tanto vertical como horizontalmente, dando lugar a diseños muy llamativos. Además, podías elegir entre cuatro temas: normal, hell, paradise y woods. ¡Las posibilidades de personalización para tu pequeña isla eran grandes!

Infdev: Primeros mundos infinitos de Minecraft y estructuras peculiares

Minecraft Infdev: mundo infinito con acantilados y estructuras inusuales
  • Versiones: Infdev

Durante esta fase hubo varias variantes de la generación. Al principio, el terreno era bastante árido y poco coherente; más tarde se pareció más al de la Alpha que vino después. Entre medias llegaron enormes acantilados y nada más que grandes árboles. Esta etapa del desarrollo también es conocida por construcciones extrañas, como las paredes de obsidiana o la enorme pirámide de ladrillos. ¡Quizá puedas descubrirlas por ti mismo!

Alpha: Hierba de color neón y primeros modelos de terreno

Minecraft Alpha: hierba de color neón, bosques y primeras montañas
  • Versiones: Alpha 1.0 a Alpha 1.1

Luego llegó la generación de Alpha, que se caracteriza sobre todo por su hierba de color neón. El terreno aún no tiene biomas y se compone en gran parte de bosques, llanuras abiertas y montañas de formas curiosas. Todavía no hay hierba alta, pero puedes encontrar flores rojas y amarillas. También se añadieron cactus y caña de azúcar. Hay muchas áreas abiertas para construir y las conocidas cuevas serpenteantes que descienden a gran profundidad. Además, el mundo tenía una probabilidad de 1 entre 4 de ser un mundo nevado.

Beta: Primeros biomas en Minecraft y la actualización de Halloween de 2010

Minecraft Beta: primeros biomas con nieve, pantano, desierto y selva tropical
  • Versiones: Alpha 1.2 a Beta 1.7.3

Con la gran actualización de Halloween de 2010 llegó también una importante revisión del terreno. Se añadieron por primera vez biomas, aunque de forma básica. Ahora había regiones nevadas, pantanos, desiertos y selvas tropicales por separado. Destacan las montañas aún muy abruptas, así como las grandes playas y lechos de grava. Con esta actualización también se incorporó el Nether.

Durante este período llegaron varias novedades: se añadieron abedules y abetos. La hierba alta también empezó a crecer a mediados de la Beta y podía cultivarse con harina de hueso. También se añadieron lapislázuli y arenisca. Además, ahora el color de la hierba y las hojas se adapta al bioma correspondiente, como sigue ocurriendo hoy.

Lanzamiento 1.0 a 1.6.4: Océanos enormes, nuevas estructuras y barrancos

Minecraft Lanzamiento 1.0 a 1.6.4: océanos enormes, aldeas y templos
  • Versiones: Beta 1.8 a Lanzamiento 1.6.4

Con el gran lanzamiento de Minecraft a finales de 2011, era necesario también un nuevo sistema de generación del terreno. Este comenzó ya en la Beta tardía, pero se fue ajustando en repetidas ocasiones. Trajo muchas novedades, como barrancos y minas abandonadas, además de las primeras estructuras como aldeas, templos del desierto y más tarde templos de la jungla. Los biomas también se revisaron y ahora son más variados y diversos.

Pero la característica más destacada de estos mundos son sus océanos inmensos, a veces de varios miles de bloques de ancho. Esto dio lugar a continentes separados, una buena idea que, sin embargo, no convenció a todos los jugadores.

Lanzamiento 1.7 a 1.17: The Update that Changed the World con nuevos biomas

Minecraft 1.7 a 1.17: Badlands, bosques de roble oscuro y taiga gigante
  • Versiones: Lanzamiento 1.7 a Lanzamiento 1.17

La The Update that Changed the World hizo honor a su nombre, ya que a finales de 2013 llegó otra gran revisión del terreno. Se añadieron muchos biomas nuevos, entre ellos Badlands, bosques de roble oscuro y taiga gigante. También llegaron muchas flores y otros bloques naturales. Además, los océanos gigantes desaparecieron, para alegría de muchos jugadores.

Esta generación se mantuvo hasta 2021 y fue, por tanto, la variación más longeva del terreno de Minecraft. En consecuencia, se fue puliendo hasta la versión 1.17. Se añadieron nuevas estructuras, como puestos de saqueadores, mansiones del bosque o monumentos oceánicos. Los océanos en sí fueron revisados por completo en la versión 1.13, pero la estructura general del mundo siguió igual. Con la versión 1.16 también se produjo por primera vez una revisión del Nether, que prácticamente no había cambiado desde su introducción en Alpha 1.2.

Lanzamiento 1.18 hasta hoy: Caves & Cliffs con montañas altas y cuevas profundas

Minecraft 1.18+: montañas altas, cuevas profundas y biomas revisados
  • Versiones: Lanzamiento 1.18 hasta la actualidad

Con la versión 1.18, tras ocho años, por fin llegó una nueva generación de mundos. Se aumentó la altura y la profundidad del mundo y se revisó por completo prácticamente todo el terreno. Ahora hay grandes cuevas con distintos biomas, altas cumbres nevadas y regiones variadas con más de 50 biomas diferentes. Desde entonces también ha habido pequeños ajustes, añadiéndose bosques de cerezos, bosques pálidos y manglares.

Los biomas ahora siguen transiciones más naturales y ya no se generan al azar uno junto a otro. Las zonas cálidas permanecen cálidas y las frías, frías. Esto aporta más realismo. Por ahora, no hay indicios de que el terreno vaya a ser revisado de nuevo a corto plazo.

Conclusión: Resumen de la evolución de la generación de mundos en Minecraft

Un repaso a las distintas versiones de la generación del terreno en Minecraft muestra cómo ha evolucionado el juego con los años. Desde las praderas de hierba neón de la Alpha hasta la distribución realista de los biomas en la versión actual, ha cambiado mucho. Y, por suerte, puedes elegir en el lanzador la versión que más te guste.

Si quieres explorar de primera mano los diversos mundos de Minecraft, alquila tu propio servidor de Minecraft con nosotros para ti y tus amigos. Puedes elegir distintas versiones o jugar con mods que ajusten el terreno a tu gusto.

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