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Minecraft ya abarca más de una década y es imposible imaginar la cultura del gaming sin él. Con el tiempo, también se han acumulado mecánicas que, tras tantos años, se han quedado anticuadas. Sí, siguen llegando funciones nuevas, pero muchos sistemas antiguos se han degradado o apenas reciben atención. Es una pena, porque aquí hay mucho potencial para mejorar el juego y refrescar mecánicas ya existentes. Muchas de estas funciones llevan desde la Alpha en el juego, pero nunca se han adaptado a los estándares actuales. ¡Veamos más de cerca qué sería posible!

Minecraft vagonetas y sistema de raíles: transporte más rápido y más posibilidades

Vagonetas y sistema de raíles de Minecraft para un transporte más rápido mit vagoneta

La “Mine” de Minecraft recuperó algo de relevancia con la gran actualización Caves & Cliffs, pero el trabajo bajo tierra aún agradecería muchos más cambios. Entre ellos está la vagoneta, un medio de transporte casi olvidado que lleva en el juego desde junio de 2010 y desde entonces apenas ha cambiado. Sí, hay distintos tipos de raíles y vagonetas, pero no te llevan mucho más lejos. Las vagonetas ya no son un medio de transporte realmente rápido, sobre todo en tiempos de los élitros. Parecen más bien un relicto olvidado de antaño.

Posibles mejoras:

  • Trenes o un sistema ferroviario para un transporte más rápido (una vagoneta motriz mejorada)
  • Poder acoplar vagonetas entre sí
  • Receta más barata para los raíles (requiere demasiado hierro)
  • Vagonetas más rápidas en general
  • Mejorar el transporte de objetos

Minecraft comida y cultivos: más variedad en los campos y mejores mecánicas

Campos de Minecraft con cultivos y comida optimizada

El cultivo de alimentos está presente desde la versión Infdev de 2010, pero, quince años después, sigue funcionando prácticamente igual. El agua riega cuatro bloques, labras la tierra y esperas. Antes solo había trigo, pero a nivel funcional no ha cambiado absolutamente nada. Claro que hay nuevos alimentos como patatas o melones, pero marcan poca diferencia.

Además, todo el sistema de hambre debería ajustarse. A día de hoy es demasiado fácil llevar una pila de 64 zanahorias doradas y no volver a pasar hambre. Mods como Pam’s HarvestCraft o Farmer’s Delight son buenos ejemplos de un sistema mejorado y con más variedad. Obviamente, Minecraft no es Stardew Valley, pero una actualización del sistema sería fantástica.

Posibles mejoras:

  • Alimentos no apilables o con apilamiento reducido (similar a Alfa o Beta)
  • Más cultivos (tomates, pepinos, fresas, etc.) y recetas de cocina (sándwiches, guisos, etc.)
  • Revisión del sistema de hambre (por ejemplo, exigir una dieta más variada)
  • Integrar en el cultivo aspectos como fertilizantes o biomas
  • Hacer la supervivencia en general más exigente
  • Otras formas de cultivo y mecánicas (por ejemplo, viñedos, arroz)

Minecraft dimensión del End: nuevos biomas, enemigos y estructuras

Dimensión del End de Minecraft con nuevos biomas, enemigos y estructuras

Actualmente muchos jugadores sospechan que se avecina una gran actualización del End. Aquí también ha cambiado poco desde que se introdujo con la versión completa en 2011. Sí, desde la 1.9 tenemos islas del End, ciudades y shulkers, pero el End sigue pareciendo falto de vida y monótono. Por un lado, eso forma parte de su atmósfera; por otro, podría renovarse sin perder su esencia.

El mayor problema del End es que para muchos jugadores sencillamente no compensa ir. Incluso hay quien nunca ha derrotado al dragón del End. Y quien una vez reúne suficientes élitros y cajas de Shulker no necesita volver. Es una pena que la tercera dimensión se descuide tanto. Ojalá reciba un lavado de cara como el que tuvo el Nether en la versión 1.16, que le dio nuevo impulso al juego.

Posibles mejoras:

  • Convertir el End en un verdadero endgame
  • Más variedad en el terreno mediante biomas
  • Islas a distintas alturas, e incluso islas verticales
  • Incentivos para visitar y explorar el End varias veces
  • Hacer la fortaleza (Stronghold) más interesante
  • Jefes adicionales, aparte del dragón del End

Minecraft mesa de flechas: funciones que faltan y características urgentes

Mesa de flechas de Minecraft con nuevas funciones para flechas y arcos

Cuesta creer que la mesa de flechas se introdujera con la versión 1.14 en 2019. No es tan antigua como otras funciones, pero a día de hoy sigue sin tener una funcionalidad directa. Sirve como estación de trabajo para aldeanos y desbloquear ciertos intercambios, pero como jugador no puedes interactuar con ella. Es el único bloque de su tipo. Por eso, desde hace años los fans especulan con todo lo que podría permitir.

Posibles mejoras:

  • Integrar la fabricación de flechas en el bloque
  • Revisar las flechas con punta de poción
  • Nuevas mecánicas para el arco (que quizá sustituyan encantamientos)
  • Fabricar arcos con otros materiales (por ejemplo, vara de Blaze o vara del Céfiro)
  • Nuevos tipos de flechas con propiedades distintas

Minecraft sistema de combate: menos diferencias entre Java y Bedrock, más equilibrio

Sistema de combate de Minecraft con equilibrio entre Java y Bedrock

A día de hoy, el combate en Minecraft es un tema muy controvertido. Los cambios introducidos en la 1.9 son mejores que antes, pero todavía no están pulidos. Además, siguen existiendo grandes discrepancias entre Java y Bedrock, una de las mayores diferencias entre ambas ediciones.

Ya ha habido intentos de revisar el sistema. Las instantáneas de pruebas de combate de 2019 y 2020 abordaban estos problemas, pero nunca se implementaron oficialmente. Desde entonces, apenas ha habido avances. Armas nuevas, como la maza o la lanza, son añadidos estupendos, pero no corrigen los problemas de fondo.

Posibles mejoras:

  • Revisar enfriamiento, alcance y patrones de ataque de todas las armas
  • Ajustar la salud de todos los monstruos
  • Unificar los sistemas relacionados con el hambre
  • Gestionar de otra forma las mejoras de armas (alternativa a los encantamientos)

Minecraft encantamientos: más individualidad, menos azar

Encantamientos de Minecraft con equilibrio justo y más opciones

Por último, echemos un vistazo a los encantamientos, otro sistema que desde su introducción en la versión 1.0 (2011) apenas ha cambiado. Se ajustaron los niveles, el uso de lapislázuli y se añadieron encantamientos nuevos, pero en esencia sigue igual.

Los encantamientos son difíciles y fáciles a la vez, según se mire. Lo problemático es la aleatoriedad y los ajustes en el yunque (mensaje de “demasiado costoso”). Demasiado fácil es abusar de los comercios con aldeanos y de Reparación (Mending). En conjunto, el sistema está poco equilibrado y no resulta especialmente intuitivo.

Posibles mejoras:

  • Implementar Reparación (Mending) de otra forma y debilitarla
  • Vincular los encantamientos a gemas u objetos valiosos
  • Revisar a los aldeanos bibliotecarios y hacerlos menos potentes
  • Ajustar el uso de XP en los encantamientos
  • Eliminar el azar

Conclusión: merece la pena actualizar los sistemas antiguos de Minecraft

A lo largo de todos estos años, Minecraft ha acumulado mecánicas que ya no encajan del todo en el ciclo de juego actual. Desde las vagonetas hasta el cultivo de campos o el sistema de encantamientos, hay muchos aspectos que hoy agradecerían una mejora. En algunos, como el sistema de combate, incluso hubo intentos de cambio, pero nunca se integraron oficialmente en el juego.

Anímate a jugar una partida de Minecraft y alquila directamente uno de nuestros servidores de Minecraft. Así podrás comprobar por ti mismo qué sistemas podrían mejorarse y estarás listo en cuanto llegue una nueva actualización.

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