Sprog og valuta
Conan Exiles: Age of War – Plyndringer, belejringer og klanstrategier

Conan Exiles: Age of War – Plyndringer, belejringer og klanstrategier

Med Age of War begyndte i juni 2023 det næste store kapitel i udviklingen af Conan Exiles. Efter den dunkle, magiske stemning i Age of Sorcery slog Funcom ind på en helt ny kurs. I stedet for trolddom og fordærv er det nu stål, blod og strategi, der er i centrum. Age of War fører Hyborias verden tilbage til rødderne – til krig, magt og den ustoppelige hunger efter erobring.

Denne opdatering er ikke kun tematisk, men også mekanisk en af de mest gennemgribende udvidelser i spillets historie. Den introducerer nye systemer til plyndringstogter, belejringer, klanadministration og ressourcestyring. Spillerne kæmper ikke længere kun for at overleve, men for herredømme. Hele hære, befæstede baser og koordinerede angreb sætter nu dagsordenen.

Funcom så Age of War som modstykket til Age of Sorcery. Hvor magi tidligere svøbte verden i usikkerhed, hersker nu ild, stål og disciplin. Udviklerne ønskede at skabe et tidsalder, der fremhæver vold, taktik og ære – og samtidig redefinerer det sociale samspil mellem spillerne.

Conan Exiles Age of War: Krig om ressourcer og indflydelse

I Age of War drejer alt sig om kampen om ressourcer og indflydelse. Hyborias folk står i åben konflikt, og landet bliver til en slagmark. Opdateringen introducerede for første gang et revideret plyndrings- og erobringssystem, der påvirker både PvE- og PvP-spillere.

I verden er fjendtlige lejre og fraktioner nu aktive og forsvarer deres territorier. Spillerne kan angribe disse lejre, plyndre dem og tilrane sig deres skatte. Undervejs møder de lejesoldater, generaler og eliteenheder, der reagerer taktisk.

Samtidig kan spillerne selv blive mål. Den, der hober for megen rigdom op eller lægger sig ud med mægtige fjender, tiltrækker opmærksomhed. Derved opstår en dynamisk balance mellem angreb og forsvar, som giver hver beslutning vægt.

Age of War tvinger spillerne til at sikre ressourcer, forstærke baser og smede alliancer. Hver klan, der vil overleve, må tænke militært.

Fæstningsbyggeri og forsvar i Conan Exiles: belejringer, mure og AI-taktik

Conan Exiles Age of War: Fæstningsbyggeri, belejringsvåben og forsvarsstrategier

Et centralt element i opdateringen er de reviderede bygge- og forsvarsmekanikker. Baser er ikke længere kun tilflugtssteder – de er militære komplekser, der skal kunne modstå angreb og forsvares strategisk.

Spillere kan opføre fæstninger med mure, tårne, barrikader og portanlæg, der fungerer i samspil. Katapulter, ballister og oliekedler gør angrebene taktiske. Fysikken bag belejringsvåbnene er blevet overarbejdet, så de virker mere realistiske og mere ødelæggende.

Også angribernes AI er forbedret. Fjender går målrettet efter svagheder, omgår forsvarslinjer og udnytter dækning. Belejringer føles derfor som ægte slag, hvor planlægning er afgørende.

Tip: Placér flaskehalse, udnyt højdefordele til ballister, og brug lokkestrukturer for at kontrollere fjendtlige ruter.

Disse systemer fungerer både i singleplayer og på dedikerede servere – perfekt til store klanopgør.

Plyndringstogter i Age of War: røveri, skatte og økonomi

Plyndringstogter og røveri: guld, ædelsten og sjældne materialer i Conan Exiles

Hjertet i Age of War er de nye mekanikker for plyndringstogter. Spillerne kan nu overfalde fjendtlige lejre, erobre guld, ædelsten og sjældne materialer og udbygge deres magt gennem rigdom.

De erobrede skatte kan opbevares i skatkamre, som er en del af det nye økonomisystem. Disse skatkamre er ikke kun pynt, men har strategisk betydning: De symboliserer en klans rigdom og gør den samtidig sårbar. Jo flere skatte man samler, desto mere attraktiv bliver man for rivaler.

Systemet skaber en ny dynamik i spilverdenen. Det skaber mål og risici – succes og fare ligger tættere på hinanden end nogensinde.

Samtidig har udviklerne sikret, at systemet også fungerer for PvE-spillere. NPC-fraktioner kan angribes og plyndres uden, at andre spillere behøver at være involveret. Dermed opstår en krigsstemning, som både solo- og multiplayer-spillere kan nyde.

Tip: Spejd lejre på forhånd med følgere, sikr retræteruter, og transportér byttet i etaper for at minimere tab.

Våben og rustninger i Conan Exiles: krigsæstetik og kampfølelse

Med Age of War kom der snesevis af nye våben og rustninger, som understreger opdateringens martialske tema. Sværd, spyd, stridskøller og buer er blevet justeret og visuelt tilpasset de hyboriske kongerigers kultur.

De nye krigsrustninger er imponerende. Mørke metaller, læderremme og graverede hjelme præger udtrykket. De udstråler magt uden at virke overlæssede. Særligt iøjnefaldende er sættet fra den stygiske legion, hvis design er inspireret af historiske krigere og romerske legionærer.

Også våbenhåndteringen er forbedret. Slagene føles tungere, animationerne er mere flydende, og nærkampen har mere tyngde. Resultatet er et kampsystem, der virker mere intens og taktisk.

Med denne opdatering gjorde Funcom det klart, at krig i Hyboria ikke kun er et middel, men en livsform.

Klaner, alliancer og diplomati: magt og taktik i Age of War

Klaner, alliancer og diplomati i Conan Exiles: samarbejde og krigsstrategier

Age of War lagde stor vægt på social interaktion. Klaner spiller nu en central rolle i spilforløbet. Opdateringen introducerede udvidede værktøjer til klanadministration, så ledere kan styre ressourcer, tildele opgaver og organisere medlemmer.

Derudover opstod muligheder for midlertidige alliancer. To klaner kan slå sig sammen for at angribe en fælles fjende eller overleve en belejring. Disse alliancer er ikke permanente – de bygger på tillid, taktik og gensidig nytte.

Systemet tilføjede en ny dimension til spillet: diplomati. Konflikter kan nu også løses politisk – gennem handel, trusler eller bedrag. Med Age of War udviklede Conan Exiles sig fra et rent survival-spil til en kompleks magtsimulation, hvor psykologisk taktik er lige så vigtig som våbenmagt.

Tip: Definér klare roller i klanen (forsvarere, spejdere, ingeniører), og aftal byttefordeling for at sikre loyalitet.

Strategiguide: ressourcestyring og krigsplanlægning

Age of War går videre end rene mekanikker. Det er en hyldest til Hyborias krigsfilosofi – til idéen om, at styrke giver ret, men også medfører ansvar.

De nye systemer tvinger spillerne til at tænke langsigtet. Ressourcestyring, militær planlægning og beskyttelse af egen rigdom bliver afgørende. Samtidig sørger belønningssystemet for, at succes føles mærkbar.

Med den nye Battle Pass og Bazaar fik spillerne desuden adgang til kosmetik i stilen fra store riger. Bannere, statuer og trofæer tjener ikke kun som pynt, men som udtryk for magt. Hver base kan blive til en fæstning af stolthed.

Verdensbegivenheder og slagmarker: invasioner, hære, ekspeditioner

Opdateringen bragte også nye verdensbegivenheder. Store invasioner, omstrejfende hære og særlige slagmarker dukker tilfældigt op på kortet. Disse begivenheder ændrer omgivelserne og giver særlige belønninger for deltagelse.

I Siptahs Maelstrom eller grænselandene i Exiled Lands kan spillere tage på ekspeditioner for at sikre krigsskatter. Disse events skærper konkurrencen og fremmer samarbejde mellem spillere – eller rivalisering, når flere grupper kæmper om den samme skat.

Hvert slag fortæller sin egen historie. Baser brænder, ressourcer skifter ejermand, og magtforhold ændrer sig. Sådan opstår en løbende cyklus af erobring og genopbygning, der giver Age of War sin karakter.

Tekniske forbedringer: ydeevne og interface

Tekniske forbedringer i Age of War: ydeevne, AI-adfærd og interface

Funcom brugte også Age of War til at modernisere de tekniske fundamenter. Belysning, partikeleffekter og AI-adfærd blev revideret. Belejringer forløber nu mere gnidningsløst, og ødelæggelse af bygninger er mere realistisk.

Også interfacet til klanstyring, skatadministration og byggeplanlægning er forbedret. Det er mere overskueligt og mere funktionelt end før.

Den visuelle fremstilling af krigen fik særlig opmærksomhed. Gnister fyger, rustninger skinner, og eksplosioner oplyser nattehimlen. Lydbilledet – tordnen fra katapulter, klingende sværd og krigernes råb – skaber en stærk indlevelse.

Konklusion om Conan Exiles: Age of War – stålets tidsalder

Age of War er modstykket til Age of Sorcery. Hvor det forrige tidsalder viste magiens forførelse, afslører dette den uforsminkede realitet af magt. Det er et kapitel fyldt med blod, disciplin og strategi – en spilperiode, der hylder krigens brutale skønhed uden at glorificere den.

Her har Funcom ikke kun skabt et nyt kampsystem, men en social dynamik, der holder Conan Exiles levende på lang sigt. Krig er ikke længere tilfældig, men et system med regler, ære og konsekvenser.

For spillere, der søger suset ved erobring, er Age of War den ultimative udvidelse. Og på en egen Conan Exiles-server fra 4Netplayers udfolder denne epoke sig i fuldt flor. Her kan klaner organiseres, belejringer iscenesættes og ægte krigsstrategier realiseres – uden tekniske begrænsninger, men med al den dramatik, Hyboria fortjener.

Lej din egen Conan Exiles-server nu


Flere interessante artikler

Conan Exiles: Age of Sorcery – Magi og Fordærv forklaret

Conan Exiles: Age of Heroes – ry-system, fraktioner & quests

Conan Exiles: People of the Dragon (Nemedia DLC) – Arkitektur, våben, rustninger og dekoration i overblik

Conan Exiles: Isle of Siptah – Guide til Maelstrom, Vaults og Eldarium

Conan Exiles: Architects of Argos DLC – Arkitektur, dekorationer og rustninger

Letzte Artikel


Minecraft-landsbyboerhandel: Varige rabatter med zombie-helbredelse

Minecraft-landsbyboerhandel: Varige rabatter med zombie-helbredelse

21 Oct 2025
Sons of the Forest: Alle 16 blåtryk – steder & brug

Sons of the Forest: Alle 16 blåtryk – steder & brug

20 Oct 2025
Satisfactory kampsystem: Våben, monstre og tips

Satisfactory kampsystem: Våben, monstre og tips

18 Oct 2025