在 Avorion 服务器上安装模组
在 Avorion 中,通过 modconfig.lua 添加模组。
本文将向你说明其具体写法。
modconfig.lua
下面提供一个示例,展示你的 modconfig.lua 可以如何编写。
modLocation = ""
forceEnabling = false
mods =
{
{workshopid = "1769379152"},
{workshopid = "1817506461"},
{workshopid = "1688279692"},
{workshopid = "1819452708"},
{workshopid = "1897578544"},
{workshopid = "1868721180"},
{workshopid = "1751636748"},
}
-- 允许在客户端运行的模组,例如 UI 模组
allowed =
{
{id = "1222005920"},
{id = "1664452070"},
{id = "ThatOneUIMod"},
}
modLocation指定模组的存放位置。此路径由我们预设,无需另行填写。forceEnabling即使模组存在错误也会强制启用。我们建议将其保持为 false。mods在此处填写你的模组,可通过路径或 WorkshopID 指定。- 仅使用路径、不填写 WorkshopID 时,服务器会从该路径 加载;但玩家需要自行安装这些模组。
- 仅使用 WorkshopID、不填写路径时,服务器会从创意工坊 下载模组。连接的玩家会收到模组 ID,以便下载并安装。
- 同时填写路径和 WorkshopID 时,服务器会从指定路径加载模组, 并向连接的玩家告知 WorkshopID。
我们建议只使用 WorkshopID。