Minecraft 的世界当然不只有固体方块,也有液体。主世界中随处可见水,不论是海洋还是小池塘;而下界则几乎只有一望无际的岩浆湖。这两种液体在游戏中都扮演着重要而截然不同的角色。恰恰在它们相互作用的地方,会出现一些有趣的机制,甚至能生成全新的方块。本文将带你深入了解水与岩浆的特性、使用场景,以及当它们相遇时各类方块生成器的工作原理。
Minecraft 的水:性质、用途与无限水源

无论你在哪里出生,水几乎都不可能被忽视。它是主世界不可或缺的一部分,常见于海洋、河流与湖泊,也会以瀑布或洞穴水流的形式出现,有时还会作为结构生成的一部分。和现实世界里的水一样,它在游戏中也有丰富而直观的表现。
你无法直接采集“水方块”,但可以用由3 个铁锭合成的桶来舀水。此时便能利用水的一项特殊机制:只要满足条件,你可以构建无限水源。当相邻的两个(或更多)水源能填满中间的空位时,中间也会变成新的水源。用两个水桶就能轻松做出 2×2 的小池子,从而获得取之不尽的水。
在平面上放置一个水源方块时,水会向四周最多流动 7 格,形状近似菱形。而遇到落差时,水会向下方无限延伸。借助水流可以搬运实体(玩家与生物)和掉落物,这正是水在自动化与运输中最重要的用途之一。

在寒冷生物群系里,水源可能会结成冰。冰在强光源旁会融化回水;打破普通冰块通常也会生成水源(蓝冰/浮冰除外)。需要注意的是,你无法在下界放置水,它会瞬间汽化;但你可以把水装进炼药锅(大锅)。此外,冰可以带到下界,常被用作高速交通道路的材料。
像海洋这样的大水域还有更多特性。自“水域更新”(1.13)以来,物品会在水面上漂浮,不易丢失。玩家也可以在水中游泳,配有不同的游泳动画。水还能完全消除你的坠落伤害——不论你从多高处落下,也不论水的深度如何。因此,许多玩家都会在背包中常备水桶,以便危急时在脚下迅速放水保命。
水还有许多实用技巧,例如可用告示牌或梯子阻挡水流;岩浆块与灵魂沙还能在水中生成气泡柱(可向上或向下推动)。此外,水还能削弱爆炸,比如 TNT 或苦力怕的爆炸。
Minecraft 的岩浆:性质、伤害、照明与燃料

岩浆在许多方面和水正好相反。你主要会在下界见到它,不过你在主世界的深层洞穴里往往会先与它相遇,地表也可能生成岩浆池。
和水一样,岩浆也能用桶舀取。但与水不同的是,岩浆无法做成无限来源:每舀走一格,就是少一格。这大概是出于平衡考虑,因为岩浆的确非常好用。它是熔炉里最强的燃料,一次可冶炼 100 个物品,同时还是出色的光源。更妙的是,岩浆如今也能再生获取:在滴水石锥下方放置炼药锅,并在其上方提供岩浆源,炼药锅就会被缓慢注满岩浆。
岩浆也会流动,但在主世界与下界有差异:在主世界,岩浆最多只会流 3 格且速度较慢;在下界,它会流 7 格且速度更快。此外,岩浆会点燃相邻方块,因此你或许见过森林边的岩浆池引发火灾,或是矿井木结构被烧毁的情况。

岩浆最大的缺点是会造成伤害并焚毁大多数掉落物。只有下界合金(Netherite)制品不会被岩浆烧毁,下界的一些原生生物也具备抗火性。饮用抗火药水则能在效果持续期间使你完全免疫火焰与岩浆伤害。至于**“火焰保护”附魔**,它能降低火焰/岩浆伤害并缩短燃烧时间,但不会像抗火药水那样提供完全免疫。
岩浆与水的交互:黑曜石、圆石、石头与玄武岩的方块生成器

当你让岩浆与水相互作用时,会产生一系列有趣效果。有些在自然地形中就能见到,另一些则需要你稍作设计。利用这些机制,你可以获得可再生的石类方块,甚至打造半自动农场。
常见的四种组合如下:
- 圆石生成器:流水与流动的岩浆相遇
- 石头生成器:流动的岩浆流入水源方块
- 黑曜石生成器:岩浆源方块遇到流水/水源
- 玄武岩生成器:流动的岩浆在灵魂土上方,且旁边有蓝冰
结论:善用 Minecraft 中的水与岩浆
水与岩浆是 Minecraft 里至关重要却常被视作“理所当然”的两大要素。它们的特性各不相同,却能服务于游戏中的方方面面。水非常适合运输物品与实体,而岩浆虽会焚毁物品,却是强力光源与顶级燃料。当两者相遇时,更能生成四类方块,为你的半自动化提供思路与动力。
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