随着“战争时代(Age of War)”在 2023 年 6 月上线,Conan Exiles(流放者柯南)迎来了发展历程中的又一重要篇章。告别“巫术时代(Age of Sorcery)”阴郁而玄秘的氛围,Funcom 这一次将焦点转向了截然不同的方向:让一切围绕着钢铁、鲜血与战略展开。战争时代让海伯利亚世界回归本源——回到战争、权势与对征服的无尽渴望。
这次更新不仅在主题上转变鲜明,在玩法层面同样是本作史上最深刻的扩展之一。全新的劫掠、攻城、氏族管理与资源经济体系粉墨登场。玩家不再只是为生存而战,而是为统治而战。军团冲锋、要塞坚城、协同进攻,成为新的日常。
作为“巫术时代”的对照,战争时代驱散了迷雾与腐化,以火焰、钢铁与纪律重塑秩序。开发者意在塑造一个强调武力、战术与荣誉的纪元,同时以全新方式定义玩家之间的社会互动。
Conan Exiles 战争时代:围绕资源与影响力的战争
在战争时代中,一切都围绕资源与影响力的争夺而展开。海伯利亚诸族公开冲突,大地化作战场。焕新的劫掠与征服体系同时影响PvE与PvP玩家。
世界各地出现敌对营地与势力,严格防守其地盘。玩家可以主动出击,突袭营地,掠夺其中的财宝。途中你会遭遇雇佣兵、将领与精英部队,他们会作出有策略的应对。
与此同时,玩家自身也可能成为目标。积累的财富越多、招惹的强敌越强,越容易引来觊觎。由此形成在进攻与防御之间动态拉扯的平衡,每一次抉择都更具分量。
战争时代迫使玩家保障资源、加固基地并缔结同盟。任何想要存续的氏族都必须以军事化思维行事。
《流放者柯南》的筑城与防御:攻城、城墙与 AI 战术

本次更新的核心之一,是重制后的建造与防御机制。基地不再只是避难所,而是必须经得起猛攻、并以策略守御的军事复合体。
玩家可建造相互联动的要塞:包括城墙、箭塔、路障与门楼等防线。投石机、弩炮与滚油锅让攻防博弈更具战术深度。重做后的攻城兵器物理更逼真、更具破坏力。
入侵者的AI也更聪明:他们会瞄准薄弱点、绕行防线并利用掩体。每一场围城都更像真正的大战,而谋划成为制胜关键。
**提示:**营造瓶颈地形、把弩炮部署在制高点,并布下诱饵性结构,引导与控制敌方行军路线。
这些系统既适用于单人模式,也适用于独立服务器——非常适合大型氏族对战。
战争时代的劫掠:洗劫、财宝与经济

战争时代的心脏在于全新的劫掠机制。玩家可突袭敌对营地,掠取黄金、宝石与稀有材料,以财富扩张势力。
缴获的财宝可存放于宝库,它们是新经济体系的重要一环。这些宝库并非摆设,而具备策略意义:既象征氏族的富庶,也让你更显眼。财宝越多,越容易被盯上。
由此,世界的节奏焕然一新——明确的目标与风险并存,成功与危险紧密相连。
开发团队也确保该系统对PvE 玩家同样友好。你可以劫掠 NPC 势力,无需卷入玩家对抗。无论是独行侠还是多人团队,都能体验到浓厚的战时氛围。
**提示:**先用随从探明营地,再预设撤退路线,并分批转运战利品,最大限度降低损失。
武器与护甲:战争美学与战斗手感
随战争时代而来的,是数十种全新武器与护甲,全面烘托雄武主题。长剑、长矛、钉锤与长弓等不止得到调整,其外观也更贴合海伯利亚诸王国的文化风格。
全新的战争护甲气势十足:黝黑金属、革带与雕刻头盔勾勒出凌厉造型,既彰显权势,又不过分繁复。尤以斯提吉亚军团套装最为醒目,其设计灵感来自历史武士与罗马军团。
武器的操控感也同步提升。打击更具重量感,动作更为流畅,近战更显厚重。最终呈现出更激烈、更战术化的战斗体验。
这次更新清晰表明:在海伯利亚,战争不仅是手段,更是一种生存之道。
氏族、同盟与外交:战争时代的权势与谋略

战争时代大幅强化了社会互动。氏族现已居于核心地位。全新的氏族管理工具让首领能统筹资源、分派任务并组织成员。
此外,游戏还引入临时联盟机制。两个氏族可短期结盟,共同进攻强敌或携手守城。这类联盟并非永久——它建立在信任、战术与互利之上。
由此,外交成为新的维度。冲突不再只能刀兵相见,也能通过贸易、威慑或欺骗求解。《流放者柯南》由纯粹生存游戏,进化为更复杂的权势模拟:心理战与铁与血同样重要。
**提示:**为氏族设定清晰分工(防御者、斥候、工程师),并事先约定战利品分配规则,以稳固成员忠诚。
策略指南:资源管理与战时筹划
战争时代超越了单纯的机制更新,更像是对海伯利亚战争哲学的致敬——相信强者为王,却也强调责任相随。
新系统迫使玩家着眼长期:资源管理、军事筹划与财富安保成为关键。同时,奖励反馈让成功更具实感。
伴随全新的战斗通行证(Battle Pass)与集市(Bazaar),玩家还能获得诸多以伟大王国为主题的外观物品。旗帜、雕像与战利品陈设不仅是装饰,更是权势的表达。任何基地都可被打造成一座荣耀要塞。
世界事件与战场:入侵、军团与远征
更新还带来了新的世界事件。大规模入侵、游荡军团与特殊战场会在地图上随机出现。它们改变环境,并为参与者提供独特奖励。
无论是在席普塔之岛的风暴漩涡(Maelstrom),还是流亡之地的边境,玩家都可发起远征,搜寻战争财宝。这些事件加剧了竞争,并鼓励玩家之间的协作——或在多方争夺同一赃物时引发更激烈的对立。
每一场战斗都在书写自己的故事。基地化为火海、资源易手,权力版图随之变动。就此形成征服与重建的周而复始,勾勒出战争时代的独特气质。
技术改进:性能与界面

借由战争时代,Funcom 也继续夯实技术底座:光照、粒子特效与AI 行为得到全面打磨。围城战更流畅,建筑破坏更贴近现实。
用于氏族管理、财宝管控与建造规划的界面也更清晰、更易用。
战场的视觉演出同样大幅进化:火星四溅、甲胄生辉,爆炸点亮夜空。配合投石机的轰鸣、刀剑的交击与战士的怒吼,整体沉浸感水涨船高。
总结:Conan Exiles 战争时代——钢铁之纪元
战争时代与“巫术时代”相映成趣。前者揭示的是权势的冷酷真相:一个充满鲜血、纪律与谋略的篇章。它礼赞战争的冷峻之美,却并不粉饰太平。
Funcom 不仅重塑了战斗系统,更缔造出能让《流放者柯南》长盛不衰的社会动态。战争不再是偶发事件,而是一套有规则、荣誉与后果的系统。
若你追寻的是征服的快感,那么战争时代是不折不扣的终极扩展。而在 4Netplayers 的 Conan Exiles 独立服务器上,这一纪元将尽情绽放:你可以组织氏族、导演攻城战、施展真正的战争谋略——技术无上限,戏剧张力拉满,配得上海伯利亚的壮阔。



