Dil & Para Birimi
Conan Exiles: Age of War – Yağmalar, Kuşatmalar ve Klan Stratejileri

Conan Exiles: Age of War – Yağmalar, Kuşatmalar ve Klan Stratejileri

Haziran 2023’te Age of War, Conan Exiles’ın gelişiminde bir sonraki büyük bölümü başlattı. Age of Sorcery’nin karanlık, büyülü atmosferinden sonra Funcom tamamen yeni bir yöne geçti. Büyü ve yozlaşma yerine artık çelik, kan ve strateji ön planda. Age of War, Hyboria dünyasını köklerine döndürüyor – savaş, güç ve durmak bilmeyen fetih hırsına.

Bu güncelleme sadece tematik değil, aynı zamanda oynanış açısından da oyunun tarihindeki en kapsamlı genişletmelerden biri. Yağmalar, kuşatmalar, klan yönetimi ve kaynak ekonomisi için yeni sistemler getiriyor. Oyuncular artık yalnızca hayatta kalmak için değil, hakimiyet için savaşıyor. Tüm ordular, tahkimli üsler ve koordineli saldırılar oyuna yön veriyor.

Funcom, Age of War’ı Age of Sorcery’nin karşıt kutbu olarak kurguladı. Önceden büyü dünyanın üstüne belirsizlik serperken, şimdi ateş, çelik ve disiplin hüküm sürüyor. Geliştiriciler, şiddet, taktik ve onurun öne çıktığı bir çağ yaratmak – ve aynı zamanda oyuncular arasındaki sosyal etkileşimi yeniden tanımlamak – istedi.

Conan Exiles Age of War: Kaynaklar ve nüfuz için savaş

Age of War’da her şey kaynaklar ve nüfuz uğruna verilen mücadeleye dayanıyor. Hyboria halkları açık çatışmada ve topraklar savaş alanına dönmüş durumda. Güncelleme, hem PvE hem de PvP oyuncularını etkileyen elden geçirilmiş bir yağma ve fetih sistemi getirdi.

Artık dünyada bölgelerini savunan düşman kampları ve fraksiyonlar aktif. Oyuncular bu kamplara saldırabilir, yağmalayabilir ve hazinelerini ele geçirebilir. Bu sırada paralı askerler, generaller ve elit birlikler gibi stratejik tepki veren düşmanlarla karşılaşılır.

Aynı zamanda oyuncular da hedef haline gelebilir. Fazla zenginlik biriktirmek ya da güçlü düşmanlara kafa tutmak dikkat çeker. Böylece saldırı ve savunma arasında dinamik bir denge oluşur ve her karar daha fazla anlam kazanır.

Age of War, oyuncuları kaynakları güvence altına almaya, üslerini güçlendirmeye ve ittifaklar kurmaya zorlar. Hayatta kalmak isteyen her klanın askeri düşünmesi gerekir.

Conan Exiles’ta kale inşası ve savunma: Kuşatmalar, surlar ve yapay zekâ taktikleri

Conan Exiles Age of War: Kale inşası, kuşatma silahları ve savunma stratejileri

Güncellemenin merkezinde yenilenmiş inşa ve savunma mekanikleri bulunuyor. Üsler artık yalnızca sığınak değil – saldırılara dayanması ve stratejik biçimde savunulması gereken askeri kompleksler.

Oyuncular birbirleriyle işlevsel şekilde bağlantılı sur, kule, barikat ve kapı sistemleriyle kaleler kurabilir. Katapultlar, ballistalar ve yağ kazanları saldırıları taktik hale getirir. Kuşatma silahlarının fiziği elden geçirildi; daha gerçekçi ve daha yıkıcılar.

Saldırganların yapay zekâsı da iyileştirildi. Düşmanlar zayıf noktaları hedef alır, savunma hatlarını baypas eder ve siper kullanır. Böylece kuşatmalar, planlamanın hayati olduğu gerçek savaşlar gibi hissedilir.

İpucu: Dar geçitler oluştur, ballistalar için yükseklik avantajını kullan ve düşman güzergâhlarını kontrol etmek üzere yem yapılandırmalar kur.

Bu sistemler hem tek oyunculu modda hem de dedike sunucularda çalışır – büyük klan çatışmaları için ideal.

Age of War’da yağmalar: Talan, hazineler ve ekonomi

Yağmalar ve talan: Conan Exiles’ta altın, mücevher ve nadir materyaller

Age of War’ın kalbinde yeni yağma mekaniği var. Oyuncular düşman kamplarını basarak altın, mücevher ve nadir materyaller ele geçirebilir, zenginlik yoluyla güçlerini artırabilir.

Elde edilen hazineler yeni ekonomi sisteminin parçası olan hazine odalarında saklanabilir. Bu odalar yalnızca dekorasyon değildir; stratejik öneme sahiptir: Bir klanın zenginliğini simgeler ve onu aynı anda hedef haline getirir. Ne kadar çok hazine biriktirilirse, rakipler için o kadar cazip olunur.

Bu sistem oyuna yeni bir dinamizm kazandırır. Hedefler ve riskler yaratır – başarı ve tehlike hiç olmadığı kadar iç içe geçer.

Geliştiriciler, sistemin PvE oyuncuları için de işlemesini sağladı. NPC fraksiyonlarına saldırıp yağmalamak için başka oyuncuların dahil olması gerekmez. Böylece hem solo hem de çok oyunculu oyuncuların tadını çıkarabileceği bir savaş hissi ortaya çıkar.

İpucu: Kampları önceden yoldaşlarla keşfet, geri çekilme yollarını güvene al ve kaybı en aza indirmek için ganimeti etaplar hâlinde taşı.

Conan Exiles’ta silahlar ve zırhlar: Savaş estetiği ve mücadele hissi

Age of War ile güncellemeyi tamamlayan onlarca yeni silah ve zırh geldi; güncellemenin sert temasını vurguluyorlar. Kılıçlar, mızraklar, topuzlar ve yaylar elden geçirildi ve Hyborian krallıklarının kültürüne görsel olarak uyarlandı.

Yeni savaş zırhları etkileyici. Koyu metaller, deri şeritler ve oyma miğferler görünüme hâkim. Güç yayarlar ama abartıya kaçmazlar. Özellikle Stygian Lejyonu seti dikkat çekiyor; tasarımı tarihî savaşçılardan ve Roma lejyonerlerinden esinlenmiş.

Silah kullanımı da geliştirildi. Darbeler daha tok hissediliyor, animasyonlar akıcı ve yakın dövüş daha ağırlıklı. Ortaya çıkan savaş sistemi daha yoğun ve daha taktiksel.

Bu güncellemeyle Funcom, savaşın Hyboria’da sadece bir araç değil, bir yaşam tarzı olduğunu açıkça gösterdi.

Klanlar, ittifaklar ve diplomasi: Age of War’da güç ve taktik

Conan Exiles’ta klanlar, ittifaklar ve diplomasi: İş birliği ve savaş stratejileri

Age of War, sosyal etkileşime büyük önem verdi. Klanlar artık oyunun merkezinde. Güncelleme, liderlerin kaynakları yönetmesini, görevler atamasını ve üyeleri organize etmesini sağlayan gelişmiş klan yönetim araçları sundu.

Ayrıca geçici ittifaklar kurma imkânı doğdu. İki klan, ortak bir düşmana saldırmak veya bir kuşatmayı atlatmak için güçlerini birleştirebilir. Bu ittifaklar kalıcı değil – güven, taktik ve karşılıklı faydaya dayanır.

Bu sistem oyuna yeni bir boyut kattı: Diplomasi. Çatışmalar artık ticaret, tehdit veya aldatma yoluyla siyasi olarak da çözülebilir. Conan Exiles, Age of War ile salt bir hayatta kalma oyunundan, psikolojik taktiğin silah gücü kadar önemli olduğu karmaşık bir güç simülasyonuna dönüştü.

İpucu: Klanda net roller belirle (savunucu, gözcü, mühendis) ve bağlılığı sağlamak için ganimet paylaşımını baştan kararlaştır.

Strateji rehberi: Kaynak yönetimi ve savaş planlaması

Age of War, salt mekaniklerin ötesine geçiyor. Hyboria’nın savaş felsefesine – gücün hak doğurduğu ama aynı zamanda sorumluluk getirdiği fikrine – bir saygı duruşu.

Yeni sistemler oyuncuları uzun vadeli düşünmeye zorluyor. Kaynak yönetimi, askeri planlama ve zenginliğini koruma kritik hale geliyor. Ödül sistemi ise başarıyı somut hissettiriyor.

Yeni Battle Pass ve Bazaar ile oyuncular büyük krallıkların tarzında kozmetik öğelere erişim kazandı. Bayraklar, heykeller ve ganimetler yalnızca süs değil, gücün ifadesi. Her üs bir gurur kalesine dönüşebilir.

Dünya etkinlikleri ve savaş alanları: İstilalar, ordular, keşifler

Güncelleme yeni dünya etkinlikleri de getirdi. Büyük istilalar, dolaşan ordular ve özel savaş alanları haritada rastgele belirir. Bu olaylar çevreyi değiştirir ve katılım için özel ödüller sunar.

Siptah’ın Maelstrom’unda veya Exiled Lands’in sınırlarında oyuncular savaş hazineleri toplamak üzere keşiflere çıkabilir. Bu etkinlikler yarışı kızıştırır ve oyuncular arasında iş birliğini – ya da aynı hazine için rekabet eden gruplar arasında rekabeti – teşvik eder.

Her savaş kendi hikâyesini anlatır. Üsler yanar, kaynaklar el değiştirir ve güç dengeleri kayar. Böylece fetih ve yeniden inşanın bitmeyen döngüsü oluşur; Age of War’a karakterini veren de budur.

Teknik iyileştirmeler: Performans ve arayüz

Age of War’da teknik iyileştirmeler: Performans, yapay zekâ davranışı ve arayüz

Funcom, Age of War ile teknik temeli de modernize etmeye devam etti. Aydınlatma, parçacık efektleri ve yapay zekâ davranışı elden geçirildi. Kuşatmalar artık daha akıcı, yapı yıkımı daha gerçekçi.

Klan yönetimi, hazine idaresi ve inşa planlaması için arayüz de iyileştirildi. Öncekinden daha anlaşılır ve işlevsel.

Savaşın görsel sunumuna özel özen gösterildi. Kıvılcımlar uçuyor, zırhlar parlıyor ve patlamalar gece göğünü aydınlatıyor. Katapultanın gümbürtüsü, kılıçların şakırtısı ve savaşçıların çığlıkları yoğun bir daldırma hissi yaratıyor.

Conan Exiles: Age of War – Çeliğin çağına dair sonuç

Age of War, Age of Sorcery’nin karşıtıdır. Önceki çağ büyünün baştan çıkarıcılığını sergilerken, bu çağ gücün süssüz gerçeğini ortaya koyuyor. Kan, disiplin ve stratejiyle dolu; savaşın vahşi güzelliğini yüceltmeden anlatan bir bölüm.

Funcom burada yalnızca yeni bir savaş sistemi değil, Conan Exiles’ı uzun vadede canlı tutan bir sosyal dinamik yarattı. Savaş artık tesadüf değil; kuralları, onuru ve sonuçları olan bir sistem.

Fetih heyecanını arayan oyuncular için Age of War nihai genişleme. Ve 4Netplayers ile kendi Conan Exiles sunucunuzda bu dönem tüm görkemiyle hayat bulur. Burada klanlar organize edilir, kuşatmalar sahnelenir ve gerçek savaş stratejileri uygulanır – teknik sınırlamalar olmadan, ama Hyboria’nın hak ettiği tüm dramla.

Hemen kendi Conan Exiles sunucunuzu kiralayın


Diğer ilginç makaleler

Conan Exiles: Age of Sorcery – Büyü ve Yozlaşma açıklandı

Conan Exiles: Age of Heroes – Şöhret Sistemi, Fraksiyonlar ve Görevler

Conan Exiles: Isle of Siptah – Maelstrom, Vaults ve Eldarium Rehberi

Conan Exiles: People of the Dragon (Nemedia DLC) – Mimari, Silahlar, Zırhlar ve Dekorasyona Genel Bakış

Conan Exiles: Architects of Argos DLC – Mimari, Dekorasyon ve Zırhlar

Letzte Artikel


Sons of the Forest: Tüm 16 plan – konumlar ve kullanım

Sons of the Forest: Tüm 16 plan – konumlar ve kullanım

20 Oct 2025
Satisfactory Savaş Sistemi: Silahlar, Canavarlar ve İpuçları

Satisfactory Savaş Sistemi: Silahlar, Canavarlar ve İpuçları

18 Oct 2025
Minecraft Redstone Karşılaştırıcı: Kapılar, Parolalar ve Bulmacalar

Minecraft Redstone Karşılaştırıcı: Kapılar, Parolalar ve Bulmacalar

17 Oct 2025