Nalaganje map iz delavnice (Workshop) za CSGO
S strežnikom CS:GO lahko mape iz Steam delavnice (Workshop) dodate neposredno na strežnik.
In to brez nalaganja map na strežnik. Za to morate svoj strežnik le povezati z delavnico (Workshop).
Opomba: Za to mora biti strežnik nujno v načinu Advanced!
Posamezna mapa
Za posamezno mapo v datoteko autoexec.cfg dodajte naslednjo vrstico:host_workshop_map ID
Zamenjajte ID z ID-jem mape. ID najdete v URL-ju mape.
Kot primer mapa aim_Courtyard:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2648747794.
Tukaj je ID torej 2648747794.
Več map
Če želite na strežniku uporabljati več map, morate v Steamu ustvariti zbirko (Collection).
Vanjo nato dodajte želene mape.
Pomembno: Zbirka in vse mape v njej morajo biti javne!
Sicer strežnik ne bo mogel prenesti zbirke z mapami.
Zdaj v autoexec.cfg dodajte naslednjo vrstico:host_workshop_collection ID
Zamenjajte ID z ID-jem zbirke. ID najdete v URL-ju zbirke.
Kot primer URL mape:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2648747794.
Tukaj je ID torej 2648747794.
Ko ponovno zaženete strežnik, bo ta prenesel mapo ali zbirko.
Preklop na mapo iz delavnice (Workshop)
Trenutno RCon iz same igre ni mogoč.
Zato priporočamo uporabo orodja, npr. Source Admin Tool.
Pregled razpoložljivih RCon ukazov najdete tukaj: RCon Commands.
Naslednji ukazi veljajo za mape iz delavnice (Workshop):
| Ukaz | Opis |
|---|---|
| ds_workshop_listmaps | Prikaže vse razpoložljive mape iz delavnice |
| ds_workshop_changelevel | Preklopi na navedeno mapo iz delavnice, npr. ds_workshop_changelevel aim_map |
| host_workshop_map | Deluje enako kot vnos v autoexec.cfg |
| host_workshop_collection | Deluje enako kot vnos v autoexec.cfg |