Namestitev modov za strežnik Avorion
Mode v Avorionu dodaš preko datoteke modconfig.lua.
Kako mora ta izgledati, ti razložimo v tem članku.
modconfig.lua
Tukaj ti pokažemo primer, kako lahko izgleda tvoja modconfig.lua.
modLocation = ""
forceEnabling = false
mods =
{
{workshopid = "1769379152"},
{workshopid = "1817506461"},
{workshopid = "1688279692"},
{workshopid = "1819452708"},
{workshopid = "1897578544"},
{workshopid = "1868721180"},
{workshopid = "1751636748"},
}
-- Dovoljeni modi, ki lahko tečejo na odjemalcu, npr. UI-modi
allowed =
{
{id = "1222005920"},
{id = "1664452070"},
{id = "ThatOneUIMod"},
}
modLocationdoloča mesto shranjevanja modov. To je pri nas že določeno in ga ni treba posebej navajati.forceEnablingvsili zagon modov, tudi če so ti v okvari. Priporočamo, da to pustiš nastavljeno na false.modssem lahko dodaš svoje mode, bodisi prek poti (path) bodisi z WorkshopID.- Če uporabiš pot, ne pa tudi WorkshopID, jih naloži strežnik. Igralci pa jih morajo vseeno namestiti sami.
- Če uporabiš WorkshopID, ne pa tudi poti, strežnik prenese mode iz delavnice (Workshop). Povezujočim se igralcem se posredujejo ID-ji modov, da jih lahko prenesejo in namestijo.
- Če uporabiš oboje, strežnik naloži mode iz navedene poti in igralcem, ki se povezujejo, posreduje WorkshopID.
Priporočamo, da uporabljaš samo WorkshopID.