V 7 Days to Die pride trenutek, ko ugotoviš: tekanje naokrog in spanje kjerkoli ne zadošča več. Potrebuješ dom. Kraj, kjer lahko odložiš plen, oskrbiš rane in se pripraviš na naslednji krvavi mesec. A »dom« v zombijevski apokalipsi ne pomeni »prijetne kočice z rožami«. Pomeni: funkcionalna trdnjava, pametno zgrajena, čim teže prebojna — in načrtovana tako, da preživiš naval, ne da bi ti srce skočilo iz prsnega koša.
Zakaj je gradnja baze v 7 Days to Die 2.0 ključna
Z različico 2.0 je 7 Days to Die občutno napredoval pri gradnji in usmerjanju poti (pathingu) zombijev.
- Sistem stabilnosti je strožji: elementi brez zadostnih opor se hitreje zrušijo. Upoštevaj vodoravne razpone in nosilne stebre.
- Zombiji bolje prepoznajo šibke točke in ciljano izberejo najugodnejšo pot — najraje skozi vrata, tanke bloke ali slabo podprte dele.
- Napadajo bolj ciljano, namesto da bi naključno praskali po zidovih.
Zate to pomeni: prej si se lahko izmuznil z lesenimi stenami — zdaj potrebuješ premišljene konstrukcije, sicer ti bo krvavi mesec neusmiljeno razkril napake.
Izbira lokacije za svojo 7 Days to Die bazo
Preden gradiš, izberi mesto z **vidnimi linijami**, **bližino virov** in **možnostmi umika**.- Prevzem obstoječe zgradbe (POI)
Idealno za začetek: manj virov, hitrejša zaščita. Slabost: tloris je pogosto neustrezen, stene/stropi potrebujejo ojačitev. - Izkoristi višje terene
Hribi, pečine ali vodni stolpi ti kupijo čas, saj morajo zombiji najprej splezati. - Gradnja od temeljev
Maksimalen nadzor, a drago in časovno zahtevno.
Pro-nasvet: Bližina trgovcev in nahajališč surovin (npr. železa) je zlata vredna. Ne gradi neposredno v ozkih ulicah, da ohraniš proste strelske linije.
Materiali in stabilnost: od lesa do jekla
V 7 Days to Die **izbira materiala** določa tvoje možnosti preživetja.- Les: hiter, poceni, a šibek. Uporabi ga le kot zgodnjo rešitev.
- Kamen/Cobblestone: prvi velik skok v varnosti. Trpežen in dobro popravljiv.
- Beton: močan, a potrebuje čas utrjevanja. Med utrjevanjem je šibkejši — to upoštevaj.
- Jeklo: vrhunska izbira za pozne horde. Drago, a izjemno odporno.
Pro-nasvet: Gradi v plasteh: zunaj trdo (beton/jeklo), znotraj ceneje (kamen/les). Postavi podporne stebre v mreži in se izogibaj predolgim razponom — stabilnost se računa po blokih.
Načrt baze in arhitektura: kill-tunel, višina, izhodi v sili
Dobra baza je orodje za nadzor zombijev.
- Kill-tunel
Ozko vodeni prehodi s konicami, loputami (Hatch) in ožinami. Zombiji ostanejo »voljni« slediti poti, če jim ponudiš navidez prehoden, a smrtonosen koridor.
Nasvet: 2 bloka širok, 2–3 bloke visok, z loputnim pregradnim sistemom, da lahko bojevniki za bližnji boj zlahka zadenejo. - Višina
Dvignjene platforme ti dajo pregled in te ščitijo pred bližinskimi zombiji. Pazi na stabilne opore ter lestve/rampe, ki jih lahko po potrebi odstraniš. - Izhodi v sili
Vedno načrtuj vsaj en drugi izhod (npr. izhod iz tunela). - Čiste strelske linije
Izogibaj se nepotrebnim kotom. Zgradi strelne line in ohrani območje pred vhodom prazno.
Pasti in obramba: konice, električne pasti, rezalne pasti
Kombiniraj pasti tako, da **kradejo čas**, **nalagajo škodo** in zagotavljajo **nadzor**.- Lesene/železne konice: poceni, idealne za upočasnitev. Postavi jih na načrtovani poti zombijev.
- Električne pasti (Fence Posts): upočasnijo in prekinejo napade — popolne za zadrževanje nasprotnikov v ognjenem hodniku. Uporabi generator, releje in stikala za nadzor.
- Rezalne pasti (Blade Traps): visoka škoda na višini glave/prsi. Pazi na vzdrževanje in jih zaščiti z mrežami/oblikami (shapes).
- Molotov območja: tesno zbrane skupine učinkovito zažgejo. Označi si točke meta in zavaruj umik.
Pro-nasvet: Ožičenje spelji v zankah s stikalom za izklop v sili. Pri roki imej komplete za popravilo in materiale ter popravljaj med valovi, kadar je varno.
Organizacija notranjosti: skladišče, delavnica, kuhinja, medicina
Notranjost ti prihrani čas in živce — gradi **funkcionalno**.- Skladišče: skrinje jasno označi (hrana, strelivo/orožje, gradnja, zdravila, modifikacije). Uredi odlagalno skrinjo blizu vhoda.
- Delavnica: talilnica (Forge), delovna miza (Workbench) in kemijska postaja (Chemistry Station) naj bodo skupaj. Ob njih postavi skrinje za surovine.
- Kuhinja: žar, lonec in vir vode/kanistri. Dobra hrana = boljši boj.
- Zdravila: povoji, protibolečinske tablete, antibiotiki pri roki ob vratih.
Gradnja baze v večigralstvu in namenski strežniki
S prijatelji si razdelite vloge: eden zbere, eden gradi, eden luta. Tako kompleksne zgradbe rastejo hitreje. Na namenskem strežniku — na primer pri 4Netplayers — svet teče 24/7 (rastline, izdelava, taljenje). To je idealno za velike projekte in stalen napredek.
Od začetka do končne trdnjave: faze nadgradnje
Tvoja pot lahko izgleda takole:
- Začasna rešitev: leseni okvirji, vrata, streha — hitro do varnosti.
- Nadgradnja na kamen: okrepi zunanje zidove, postavi prve konice.
- Kontrolna točka: dvignjena platforma s kill-tunelom.
- Elektrika in avtomatizacija: generator, reflektorji, električne pasti, rezalne pasti.
- Končna trdnjava: beton/jeklo, redundančne linije, več nivojev, jasna strelska polja.
Ne pozabi na skaliranje glede na igralno stopnjo (Gamestage): dlje ko prideš, tem trše so horde. Nadgradnje načrtuj pravočasno.
Zaključek o gradnji baze v 7 Days to Die 2.0
Popolne baze ni — vsaka horda preizkusi tvojo ustvarjalnost in načrtovanje. Z različico 2.0 se bolj kot kdajkoli splača vložiti čas v bazo: za varnost, učinkovitost in tvoj slog. Graditi je super v ekipi, a tako, da jo lahko po potrebi braniš sam — in to najbolje deluje na lastnem strežniku. Najemi svoj 7 Days to Die strežnik in začni takoj.
Drugi zanimivi članki
7 Days to Die 2.0: Vodič za začetnike za prve ure
7 Days to Die: Vodnik za dni 1–7 – Priprava na krvavi mesec
7 Days to Die 2.0: Trgovci, naloge, ugled in strategije



