Installere mods på Avorion-serveren
I Avorion legges mods inn via modconfig.lua.
Hvordan denne skal se ut, forklarer vi i denne artikkelen.
modconfig.lua
Her viser vi et eksempel på hvordan modconfig.lua-filen din kan se ut.
modLocation = ""
forceEnabling = false
mods =
{
{workshopid = "1769379152"},
{workshopid = "1817506461"},
{workshopid = "1688279692"},
{workshopid = "1819452708"},
{workshopid = "1897578544"},
{workshopid = "1868721180"},
{workshopid = "1751636748"},
}
-- Tillatte mods som kan kjøres på klienten, for eksempel UI-mods
allowed =
{
{id = "1222005920"},
{id = "1664452070"},
{id = "ThatOneUIMod"},
}
modLocationangir hvor moddene lagres. Denne er forhåndsdefinert hos oss og trenger ikke å oppgis.forceEnablingtvinger oppstart av mods, selv om de er feilaktige. Vi anbefaler at du lar dette stå på false.modsher kan du legge inn moddene dine, enten via filsti eller Workshop-ID.- Bruker du en filsti, men ikke en Workshop-ID, lastes modden av serveren. Spillerne må likevel installere den selv.
- Bruker du en Workshop-ID, men ikke en filsti, laster serveren ned moddene fra Workshop. Spillere som kobler til får oppgitt mod-ID-ene slik at de kan laste dem ned og installere dem.
- Hvis du bruker begge deler, laster serveren moddene fra den angitte stien og informerer tilkoblede spillere om Workshop-ID-en.
Vi anbefaler at du kun bruker Workshop-ID.