Språk og valuta

Valuta

Det kommer et tidspunkt i 7 Days to Die der du innser: Å løpe rundt og sove her og der funker ikke lenger. Du trenger et hjem. Et sted hvor du kan laste av byttet, behandle sår og forberede deg på neste blodmåne. Men «hjem» i zombieapokalypsen betyr ikke «koselig hytte med blomsterkasser». Det betyr: funksjonell festning, smart bygget, så vanskelig som mulig å bryte — og planlagt slik at du tåler presset uten at hjertet hopper ut av brystet.

Hvorfor basebygging i 7 Days to Die 2.0 er avgjørende

Med oppdatering 2.0 har 7 Days to Die merkbart skjerpet både bygging og zombiers rutevalg (pathing).

  • Stabilitetssystemet er strengere: Byggeelementer uten tilstrekkelige støtter kollapser raskere. Tenk på horisontale spenn og bærende søyler.
  • Zombier oppdager svakheter bedre og velger bevisst den billigste veien — helst gjennom dører, tynne blokker eller dårlig støttede områder.
  • De angriper mer målrettet i stedet for å skrape planløst på vegger.

Med andre ord: Før kunne du slippe unna med trevegger — nå trenger du gjennomtenkte konstruksjoner, ellers avslører blodmånen nådeløst feilene dine.

Valg av plassering for basen din i 7 Days to Die

Valg av plassering for 7 Days to Die 2.0-base: åser, POI-er og siktlinjer Før du bygger, velg et sted med gode siktlinjer, nærhet til ressurser og fluktmuligheter.
  1. Ta over en eksisterende struktur (POI)
    Ideelt i starten: færre ressurser, rask beskyttelse. Ulempen: Planløsningen er ofte suboptimal, vegger/tak trenger forsterkning.
  2. Utnytt høyere terreng
    Åser, klipper eller vanntårn kjøper deg tid, fordi zombier må klatre først.
  3. Bygg helt fra bunnen av
    Maksimal kontroll, men dyrt og tidkrevende.

Pro-tips: Nærhet til handelsmenn og malmforekomster (f.eks. jern) er gull verdt. Ikke bygg rett i trange gater, slik at du beholder frie skuddfelt.

Materialer og stabilitet: fra tre til stål

Materialer sammenlignet: tre, stein, betong og stål i 7 Days to Die 2.0 I 7 Days to Die avgjør materialvalget sjansene dine til å overleve.
  • Tre: Raskt og rimelig, men svakt. Bruk kun som tidlig løsning.
  • Stein/cobblestone: Første store sikkerhetshopp. Solid og lett å reparere.
  • Betong: Sterkt, men krever herdetid. Under herding er det svakere — planlegg deretter.
  • Stål: Øverste nivå for sene horder. Dyrt, men ekstremt motstandsdyktig.

Pro-tips: Bygg i lag: hardt ytterst (betong/stål), rimeligere inni (stein/tre). Sett støttesøyler i et rutenett og unngå for lange spenn — stabilitet beregnes blokk for blokk.

Base-design og arkitektur: kill-tunnel, høyde, fluktruter

En god base er et verktøy for å kontrollere zombier.

  • Kill-tunnel
    Smale, styrte passasjer med spikes, luker (hatches) og trange partier. Zombier forblir «villige» til å følge ruten hvis du gir dem en tilsynelatende farbar, men dødelig vei.
    Tips: 2 blokker bred, 2–3 blokker høy, med hatch-oppsett som barriere, slik at nærkamp er enkelt.
  • Høyde
    Hevede plattformer gir oversikt og beskytter mot nærkampzombier. Pass på stabile støtter og stiger/ramper du kan fjerne i en krise.
  • Fluktruter
    Planlegg alltid minst én ekstra utgang (f.eks. tunellutgang).
  • Klare skuddfelt
    Unngå unødvendige hjørner. Bygg skyteskår og hold området foran inngangen fritt.

Feller og forsvar: spikes, elektrofeller, Blade Traps

Felleoppsett i 7 Days to Die: spikes, elektrofeller og Blade Traps Kombiner feller slik at de stjeler tid, bygger opp skade og sikrer kontroll.
  • Tre-/jernspikes: Rimelige, ideelle for å bremse. Plasser dem i den planlagte ruta til zombiene.
  • Elektrofeller (fence-posts): Sakter ned og avbryter angrep — perfekt for å holde fiender i ildkorridoren. Bruk generator, reléer og brytere for kontroll.
  • Blade Traps: Høy skade i hode-/brysthøyde. Husk vedlikehold og beskyttelse med rister/former.
  • Molotov-soner: Tenn tette grupper effektivt. Marker kastemerker og sikre fluktruter.

Pro-tips: Kable i ringer med nødbryter. Ha reparasjonssett og materialer klare, og reparer mellom bølgene når det er trygt.

Organisering av interiør: lager, verksted, kjøkken, medisin

Organisering av basens interiør: lager, verksted og kjøkken Et smart interiør sparer deg for tid og nerver — bygg funksjonelt.
  • Lagerområde: Merk kasser tydelig (mat, ammunisjon/våpen, bygg, medisin, mods). Sett en drop-kasse nær inngangen.
  • Verksted: Smie, arbeidsbenk og kjemilab tett samlet. Plasser råvarekasser ved siden av.
  • Kjøkken: Grill, kjele og vannkilde/kanne. God mat = bedre kamp.
  • Medisin: Bandasjer, smertestillende, antibiotika lett tilgjengelig ved døren.

Basebygging i flerspiller og dedikerte servere

Med venner fordeler dere rollene: én samler, én bygger, én plyndrer. Slik vokser komplekse strukturer raskere. På en dedikert server — for eksempel hos 4Netplayers — fortsetter verden 24/7 (planter, crafting, smelting). Det er ideelt for store prosjekter og jevn progresjon.

Fra start til endgame-festning: utbyggingsfaser

Slik kan veien din se ut:

  1. Provisorium: Trerammer, dør, tak — bli raskt trygg.
  2. Stein-oppgradering: Forsterk yttervegger, sett ut de første spikes.
  3. Kontrollpunkt: Hevet plattform med kill-tunnel.
  4. Strøm & automatisering: Generator, lyskastere, elektrofeller, Blade Traps.
  5. Endgame-festning: Betong/stål, redundante linjer, flere nivåer, klare skuddfelt.

Husk gamestage-skalering: Jo lenger du kommer, desto hardere blir hordene. Planlegg oppgraderinger i tide.

Konklusjon om basebygging i 7 Days to Die 2.0

Den perfekte basen finnes ikke — hver horde tester kreativiteten og planleggingen din. Med versjon 2.0 lønner det seg mer enn noen gang å investere tid i basen: for sikkerhet, effektivitet og din stil. Bygg gjerne som et team, men slik at basen også kan forsvares alene — og det fungerer best på en egen server. Lei din 7 Days to Die-server og kom i gang med en gang.


Flere interessante artikler

7 Days to Die 2.0: Nybegynnerguide for de første timene

7 Days to Die: Dag 1–7-guide – forberedelser til blodmånen

7 Days to Die 2.0: Handlere, oppdrag, rykte og strategier

7 Days to Die kjøretøyguide 2.0: Fra sykkel til gyrokopter

7 Days to Die endgame-guide: utstyr, våpen og builds

Nyeste artikler


Palworld avlguide 2026: Avlsfarm, rugemaskin og kake

Palworld avlguide 2026: Avlsfarm, rugemaskin og kake

28 Jan 2026
Satisfactory maskiner og produksjon: Alle oppskrifter i én oversikt

Satisfactory maskiner og produksjon: Alle oppskrifter i én oversikt

27 Jan 2026
Minecraft-biomer: Eksklusive dyr, blokker, gjenstander og malm

Minecraft-biomer: Eksklusive dyr, blokker, gjenstander og malm

26 Jan 2026