Su Age of War 2023 m. birželį prasidėjo kitas didelis Conan Exiles raidos skyrius. Po niūrios, magiškos Age of Sorcery atmosferos Funcom pasirinko visiškai naują kryptį. Vietoje burtų ir sugedimo į pirmą planą iškilo plienas, kraujas ir strategija. Age of War sugrąžina Hiborijos pasaulį prie ištakų – prie karo, galios ir nesuvaldomo troškimo užkariauti.
Šis atnaujinimas yra ne tik teminis, bet ir viena giliausių žaidimo istorijoje žaidimo mechanikų plėtinių. Jis pristato naujas sistemas antpuoliams, apgultims, klano valdymui ir išteklių ekonomikai. Žaidėjai kovoja nebe tik dėl išlikimo, bet dėl viešpatavimo. Dabar veiksmą lemia ištisos armijos, įtvirtintos bazės ir koordinuoti išpuoliai.
Funcom laikė Age of War priešprieša Age of Sorcery. Ten, kur anksčiau magija skleidė nežinią, dabar viešpatauja ugnis, plienas ir drausmė. Kūrėjai siekė sukurti amžių, pabrėžiantį jėgą, taktiką ir garbę kare – ir kartu iš naujo apibrėžti žaidėjų socialinę sąveiką.
Conan Exiles Age of War: kova dėl išteklių ir įtakos
Age of War sukasi apie kovą dėl išteklių ir įtakos. Hiborijos tautos atvirai konfliktuoja, o žemė tampa mūšio lauku. Atnaujinimas pirmą kartą įvedė perdirbtą reidų ir užkariavimo sistemą, kuri daro įtaką tiek PvE, tiek PvP žaidėjams.
Pasaulyje veikia priešiškos stovyklos ir frakcijos, ginančios savo teritorijas. Žaidėjai gali pulti šias stovyklas, jas plėšti ir pasisavinti jų lobius. Kelyje jie sutinka samdinius, generolus ir elitinius dalinius, kurie reaguoja strategiškai.
Tuo pačiu žaidėjai patys gali tapti taikiniu. Kas sukaupia per daug turto ar susiduria su galingais priešais, atkreipia dėmesį į save. Taip susidaro dinamiška puolimo ir gynybos pusiausvyra, kuri kiekvienam sprendimui suteikia svorio.
Age of War verčia žaidėjus užsitikrinti išteklius, stiprinti bazes ir kurti sąjungas. Kiekvienas klanas, norintis išgyventi, turi mąstyti kariškai.
Tvirtovių statyba ir gynyba Conan Exiles: apgultys, sienos ir DI taktika

Vienas iš esminių atnaujinimo elementų – atnaujintos statybos ir gynybos mechanikos. Bazės nebe tik atsitraukimo vietos – tai kariniai kompleksai, kurie turi atlaikyti puolimus ir būti strategiškai ginami.
Žaidėjai gali statyti tvirtoves su sienomis, bokštais, barikadomis ir vartais, kurie veikia kaip vientisa sistema. Katapultos, balistos ir aliejaus katilai paverčia puolimus taktiniais iššūkiais. Atnaujinta apgulties ginklų fizika – jie veikia realistiškiau ir daro didesnę žalą.
Patobulinta ir puolėjų DI. Priešai atakuoja silpnąsias vietas, apeina gynybos linijas ir naudojasi priedanga. Todėl apgultys primena tikras kovas, kuriose lemiamas vaidmuo tenka planavimui.
Patarimas: Kurk siaurus praėjimus, išnaudok aukščio pranašumą balistoms ir statyk masalines konstrukcijas, kad kontroliuotum priešų maršrutus.
Šios sistemos veikia tiek vieno žaidėjo režime, tiek dedikuotuose serveriuose – puikiai tinka dideliems klanų mūšiams.
Reidai Age of War: plėšimas, lobiai ir ekonomika

Age of War širdis – naujos reidų mechanikos. Žaidėjai gali šturmuoti priešiškas stovyklas, grobti auksą, brangakmenius ir retas medžiagas bei plėsti savo įtaką per turtus.
Išgrobtus lobius galima laikyti lobynuose, kurie yra naujos ekonomikos sistemos dalis. Lobynai – ne vien dekoracija, jie turi strateginę reikšmę: jie simbolizuoja klano turtingumą ir kartu daro jį pažeidžiamesnį. Kuo daugiau lobio sukaupi, tuo patrauklesnis taikinys tampi varžovams.
Ši sistema įneša naujos dinamikos į pasaulį. Ji sukuria tikslus ir rizikas – sėkmė ir pavojus dar niekada nebuvo taip arti.
Kūrėjai pasirūpino, kad sistema veiktų ir PvE žaidėjams. Galima pulti ir plėšti NPC frakcijas, neįtraukiant kitų žaidėjų. Taip sukuriama karo atmosfera, kuria vienodai gali mėgautis ir solo, ir daugelio žaidėjų bendruomenės.
Patarimas: Išžvalgyk stovyklas su palydovais, užsitikrink atsitraukimo kelius ir grobį gabenk etapais, kad sumažintum nuostolius.
Ginklai ir šarvai Conan Exiles: karo estetika ir kovos pojūtis
Kartu su Age of War žaidime atsirado dešimtys naujų ginklų ir šarvų, pabrėžiančių atšiaurią atnaujinimo temą. Kardai, ietys, kuokos ir lankai buvo atnaujinti ir vizualiai pritaikyti prie Hiborijos karalysčių kultūrų.
Nauji karo šarvai – įspūdingi. Juodi metalai, odos juostos ir graviruoti šalmai kuria stiprų įvaizdį. Jie spinduliuoja galią, bet nėra perkrauti. Ypač išsiskiria Stygijos legiono komplektas, kurio dizainas įkvėptas istorinių karių ir romėnų legionierių.
Patobulintas ir ginklų valdymas. Smūgiai jaučiasi galingesni, animacijos – sklandesnės, o artima kova turi daugiau svorio. Rezultatas – intensyvesnė ir taktiškesnė kovos sistema.
Šiuo atnaujinimu Funcom aiškiai parodė, kad karas Hiborijoje – ne tik priemonė tikslui pasiekti, bet ir gyvenimo būdas.
Klanai, sąjungos ir diplomatija: galia ir taktika Age of War

Age of War didelį dėmesį skyrė socialinei sąveikai. Klanai dabar atlieka centrinį vaidmenį žaidimo vyksme. Atnaujinimas pristatė išplėstus klano valdymo įrankius, leidžiančius vadams valdyti išteklius, priskirti užduotis ir organizuoti narius.
Atsirado ir galimybė kurti laikinas sąjungas. Du klanai gali susivienyti, kad kartu atakuotų bendrą priešą ar atlaikytų apgultį. Šios sąjungos nėra nuolatinės – jos remiasi pasitikėjimu, taktika ir abipuse nauda.
Tai į žaidimą atnešė naują dimensiją: diplomatiją. Konfliktai dabar gali būti sprendžiami ir politiškai – per prekybą, grasinimus ar apgaulę. Su Age of War Conan Exiles iš gryno išgyvenimo žaidimo virto sudėtinga galios simuliacija, kurioje psichologinė taktika ne mažiau svarbi nei ginklų jėga.
Patarimas: Aiškiai nustatyk klano vaidmenis (gynybininkai, žvalgai, inžinieriai) ir iš anksto sutark dėl grobio paskirstymo, kad užtikrintum lojalumą.
Strategijos gidas: išteklių valdymas ir karo planavimas
Age of War peržengia vien mechaniką. Tai duoklė Hiborijos karo filosofijai – idėjai, kad jėga lemia teisę, bet kartu atneša ir atsakomybę.
Naujos sistemos verčia žaidėjus mąstyti ilgalaikiai. Išteklių valdymas, karinis planavimas ir savo turtų apsauga tampa lemiami. Tuo pačiu apdovanojimų sistema užtikrina, kad sėkmė būtų apčiuopiama.
Per naują Battle Pass ir Bazaar žaidėjai taip pat gavo prieigą prie kosmetinių daiktų didžiųjų karalysčių stiliumi. Vėliavos, statulos ir trofėjai skirti ne tik puošybai, bet ir galios išraiškai. Kiekviena bazė gali tapti pasididžiavimo tvirtove.
Pasaulio įvykiai ir mūšio laukai: invazijos, armijos, ekspedicijos
Atnaujinimas atnešė ir naujų pasaulio įvykių. Didelės invazijos, klajojančios armijos ir specialūs mūšio laukai atsiranda atsitiktinai žemėlapyje. Šie įvykiai keičia aplinką ir už dalyvavimą siūlo ypatingus apdovanojimus.
Siptaho Maelstrome ar Ištremtųjų žemių paribiuose žaidėjai gali leistis į ekspedicijas, kad išgautų karo lobius. Šie įvykiai sustiprina varžybas ir skatina bendradarbiavimą tarp žaidėjų – arba rivalystę, kai kelios grupės kovoja dėl to paties lobio.
Kiekvienas mūšis pasakoja savo istoriją. Bazės liepsnoja, ištekliai keičia šeimininkus, o jėgų pusiausvyra kinta. Taip gimsta nenutrūkstamas užkariavimų ir atstatymo ciklas, kuris ir suteikia Age of War būdingą charakterį.
Techniniai patobulinimai: našumas ir sąsaja

Funcom pasinaudojo Age of War, kad toliau modernizuotų techninius pagrindus. Buvo perdirbti apšvietimas, dalelių efektai ir DI elgsena. Apgultys dabar vyksta sklandžiau, o pastatų griovimas – realistiškesnis.
Pagerinta ir sąsaja klano valdymui, lobio administravimui ir statybų planavimui. Ji tapo aiškesnė ir funkcionalesnė nei anksčiau.
Ypatingas dėmesys skirtas vizualiai karo išraiškai. Lekia kibirkštys, blizga šarvai, o sprogimai nušviečia nakties dangų. Garsinė aplinka – katapultų griausmas, kardų žvangėjimas, kovotojų šūksniai – kuria stiprią įtrauką.
Išvada apie Conan Exiles: Age of War – plieno amžius
Age of War yra priešingybė Age of Sorcery. Kur ankstesnis amžius rodė magijos viliones, šis atskleidžia nepagražintą galios realybę. Tai skyrius, kupinas kraujo, drausmės ir strategijos – žaidimo etapas, švenčiantis žiaurų karo grožį jo neglorifikuodamas.
Funcom sukūrė ne tik naują kovos sistemą, bet ir socialinę dinamiką, kuri ilgam išlaiko Conan Exiles gyvybingą. Karas nebėra vien atsitiktinumas – tai sistema su taisyklių, garbės ir pasekmių rinkiniu.
Žaidėjams, ieškantiems užkariavimo jaudulio, Age of War – galutinis plėtinys. O nuosavame 4Netplayers Conan Exiles serveryje ši epocha atsiskleidžia visu grožiu. Čia galima organizuoti klanus, inscenizuoti apgultis ir įgyvendinti tikras karo strategijas – be techninių ribų, bet su visa drama, kurios nusipelno Hiborija.
Kiti įdomūs straipsniai
Conan Exiles: Age of Sorcery – Magija ir Suterštis paaiškinta
Conan Exiles: Age of Heroes – šlovės sistema, frakcijos ir užduotys



