Nyelv és pénznem

Pénznem

Több mint tizenöt évnyi fejlesztés után nem meglepő, hogy néhány funkció nem jutott el a mai Minecraft-verziókig. Míg egyesek csupán tesztek vagy apró ötletek voltak, más funkciók évekig is a játék részei maradtak, mielőtt csendben eltávolították őket. Sok régi játékos bizonyára emlékszik egy-egy olyan lehetőségre, ami ma már nincs jelen. A régi verziók megőrzésének hála azonban számos ilyen dolgot ma is meg lehet nézni. Vessünk egy pillantást a legizgalmasabb funkciókra, miért tűntek el, és mely időszakban voltak elérhetők.

1. Minecraft Far Lands: a korai világgenerálás hibája

Minecraft Far Lands – világgenerálási hiba

Verzió: Infdev 2010-03-27 és Beta 1.7.3 között

A Far Lands soha nem volt szándékos funkció, hanem a világgenerálás hibája, amely akkor jelentkezett, ha az ember több mint 12 millió blokknyit utazott. Ezt persze egy átlagos játékos aligha éri el, a hibát mégis felfedezték már a Minecraft legkorábbi verzióiban. A Beta 1.8 frissítéssel, majd a teljes kiadás megjelenésével javították, bár a világ a spawn ponttól számított több millió blokknál ma is furcsán viselkedhet.

2. Minecraft rubinok: a smaragdak korai előfutára a falusiaknál

Minecraft rubinok mint a smaragdak elődjei

Verzió: Snapshot 12w21a (1.3-as verzió)

Igen, léteztek egykor rubinok a Minecraftban, igaz, csak egyetlen 2012-es snapshot erejéig. Eredetileg a falusiakkal való kereskedéshez szánták, de közvetlenül a következő snapshotban lecserélték a ma ismert zöld smaragdokra. Feltehetően a rubinok túlzottan hasonlítottak a redstone-ra, ami a föld alatt könnyen okozhatott volna félreértést. Érdekesség, hogy a régi rubin textúrája egészen 2021-ig, azaz az 1.17-es verzióig benne maradt a játékban.

3. Minecraft fogaskerekek: a Redstone és az automatizálás előfutára

Minecraft fogaskerekek – korai Redstone-koncepció

Verzió: Indev 2010-01-30

A fogaskerekek a automatizálás és áramkörök megvalósításának egyik legelső ötlete volt a Minecraftban. Bár csak rövid ideig léteztek, megalapozták sok ma ismert funkciót. Valószínű, hogy ezután jutott Notch eszébe mindezt Redstone-nal kiváltani, amely azóta is a játék egyik legnépszerűbb rendszere. Ki tudja, merre kanyarodott volna a Minecraft, ha akkor a fogaskerekek mellett döntenek.

4. Minecraft téglapiramis: monumentális Indev-struktúra

Minecraft téglapiramis – korai monumentális struktúra

Verzió: Infdev 2010-02-27-1414 és Infdev 2010-03-27 között

A téglapiramisok a Minecraft valaha volt legimpozánsabb struktúrái közé tartoztak. Néhány korai Indev-verzióban bukkantak fel, és óriásiak voltak – szinte lehetetlen volt nem észrevenni őket. 127x127 blokk alapterülettel és 64 blokk magassággal mindent felülmúltak a környéken. Ráadásul teljesen tömörek voltak, ami nagyjából 344 000 tégla anyagot jelentett. Egy ilyen építmény nyilván túlzás, inkább tesztnek szánták, mégis maradandó benyomást keltett.

5. Minecraft izometrikus képernyőmentések: F7 világfelvétel Indevben

Minecraft izometrikus világkép Indevben

Verzió: az összes Indev-verzió

Izgalmas, ma is hiányolt funkció az Indev-verziók izometrikus képernyőmentése. Az F7 megnyomásával a teljes világ rögzíthető volt izometrikus nézetben. A korlátozott világnagyság ezt megkönnyítette, de ma is meg lehetne valósítani, például a képméret limitálásával. Különösen látványosak a képek a lebegő vagy függőlegesen elnyúló szigetekkel teli világokról. Már ezért is érdemes visszalépni a régi Indev-verziókhoz.

6. Minecraft téli mód: állandó havas világ a biomok előtt

Minecraft téli mód – állandó havas világ

Verzió: Alpha v1.0.4 és Alpha v1.1.2_01 között

Mielőtt az Alpha 1.2 Halloween-frissítése bevezette volna az első, egyszerűbb biomokat, a generált világoknak 25% esélyük volt téli tájként létrejönni. Ilyenkor a teljes világ hóval borított, folyamatosan havazik, és a víz fokozatosan befagy. Üdítő kontraszt volt ez az Alpha rikítóan zöld füvéhez képest. Egyetlen gondot talán a cukornád jelentette, amely ilyen világokban rendkívül ritka volt.

7. Minecraft Super Secret Settings és 3D anaglif shader

Minecraft Super Secret Settings és 3D anaglif shader

Verzió: 1.7.2 (Snapshot 13w38a) és 1.9 (Snapshot 15w31a) között

A Super Secret Settings jóval tovább maradt a játékban, és a grafikai beállítások között volt megtalálható. Egy gombnyomással különböző grafikai módok között lehetett váltani, amelyek hol praktikusak, hol inkább látványosak voltak. A 3D szemüveges módon (3D anaglyph) át a CRT-televízió hatásig és a kontúros megjelenítésig akadtak mókás, haszontalan és néha gépigényes opciók is. A shadereket csak 2024-ben távolították el teljesen, noha addigra már tíz éve nem használták őket.

8. Minecraft régi hangok: nosztalgikus effektek a 1.0-s kiadás előtt

Minecraft régi hangok és effektek – nosztalgia

Verzió: minden 1.0 előtti verzió

Az Alpha és Beta korai játékosai bizonyára emlékeznek a régi hangokra, amelyeket a teljes kiadásra való átálláskor cseréltek le. Bár néhány effekt még tovább is megmaradt, mára alig maradt nyoma az akkori hangkulisszának. Steve ikonikus „ow” felkiáltásától a Creeper régi robbanáshangjáig ma már szinte semmi sem maradt.

9. Minecraft láncpáncél craftolása: recept tűzzel Indevben

Minecraft láncpáncél craft – tűzzel készítve

Verzió: Indev 2010-02-12-1210 és Snapshot 14w25a (1.8-as verzió) között

Ma is sokan nem tudják, hogy a Minecraftban létezik láncpáncél is. Ezt csak falusiakkal való kereskedéssel, vagy ritkán erdei kúriákban lehet megszerezni. Valaha azonban volt hozzá craft recept is, igaz, meglehetősen szokatlan: régen tűzzel lehetett láncpáncélt készíteni – bár kérdés, honnan is szereztél volna magát a tüzet. A receptet azért távolították el, mert az 1.8-ban a tűz működését átdolgozták, és az önálló „tűz” tárgyat eltávolították a játékból.

10. Minecraft megbűvölt aranyalma: craftolható volt a korai verziókban

Minecraft megbűvölt aranyalma craftolása

Verzió: Snapshot 12w21a (1.3.1-es verzió) és Snapshot 15w44a (1.9-es verzió) között

Végül lássuk a megbűvölt aranyalmát – egy ma rendkívül ritka tárgyat, amelyet közel három évig gond nélkül magad is lecraftolhattál. A recept 8 teljes aranytömböt igényelt, így meglehetősen drága volt, cserébe szervesen illeszkedett a játékmenetbe. Valószínű, hogy a hatásai túl erősek voltak, ezért ma már csak zsákmányként található.

Összegzés: eltávolított Minecraft-funkciók visszatekintésben

A Minecraft korai fejlődése és változásai izgalmas képet adnak arról, hogyan szolgáltak egyes ötletek alapul a mai rendszerekhez. Legyen szó a fogaskerekekről, amelyekből Redstone lett, vagy a téli módról, mint a biomok előfutára – rengeteg kísérletezés zajlott. Ide tartoznak a rejtett grafikai beállítások, az izometrikus képernyőmentések vagy a régen elfeledett receptek is.

A launcherben elérhető korábbi verzióknak köszönhetően te magad is átélheted a régi Minecraft-funkciókat. Bérelj saját Minecraft szervert , és merülj el barátaiddal együtt a játék múltjában.


További érdekes cikkek

Minecraft: 6 elavult funkció, amelyek frissítésre szorulnak

Minecraft: a 10 legjobb frissítés és legfontosabb funkcióik

Minecraft-mítoszok leleplezve: 10 tévhit, amit 2025-ben már ne higgy el

Minecraft: 10 rejtett funkció, amit érdemes ismerned

Legfrissebb cikkek


Hytale építmények: A legjobb struktúrák zónánként (1-4)

Hytale építmények: A legjobb struktúrák zónánként (1-4)

21 Feb 2026
Palworld Mid-Game: A 10 legjobb Pal a bázisra, harchoz és hátasnak

Palworld Mid-Game: A 10 legjobb Pal a bázisra, harchoz és hátasnak

20 Feb 2026
Minecraft: A 10 legjobb bájital – hatások, hozzávalók és tippek

Minecraft: A 10 legjobb bájital – hatások, hozzávalók és tippek

19 Feb 2026