A Age of War 2023 júniusában a Conan Exiles fejlődésének következő nagy fejezetét nyitotta meg. A komor, mágikus Age of Sorcery után a Funcom teljesen új irányba fordult. A varázslat és a fertőzés helyett most az acél, a vér és a stratégia került a középpontba. Az Age of War visszavezeti Hyboria világát a gyökerekhez – a háborúhoz, hatalomhoz és a hódítás megállíthatatlan vágyához.
Ez a frissítés nemcsak tematikusan, hanem játékmenet szempontjából is a játék történetének egyik legmélyrehatóbb bővítése. Új rendszereket vezet be a portyákhoz, ostromokhoz, a klánmenedzsmenthez és az erőforrás‑gazdasághoz. A játékosok ezentúl nem csupán a túlélésért, hanem a uralomért küzdenek. Hadseregek, megerősített bázisok és összehangolt támadások határozzák meg a történéseket.
A Funcom az Age of War-t az Age of Sorcery ellentétpárjaként értelmezte. Ahol korábban a mágia bizonytalanságba borította a világot, ott most a tűz, acél és fegyelem uralkodik. A fejlesztők egy olyan korszakot akartak megteremteni, amely a háború erőszakát, taktikáját és becsületét hangsúlyozza – és közben újradefiniálja a játékosok közötti társas együttműködést.
Conan Exiles Age of War: Harc az erőforrásokért és a befolyásért
Az Age of War lényege az erőforrásokért és a befolyásért folytatott küzdelem. Hyboria népei nyílt konfliktusban állnak, a föld pedig csatatérré vált. A frissítés először hozott átdolgozott portya‑ és hódítási rendszert, amely a PvE‑ és a PvP‑játékosokra egyaránt hatással van.
A világban ellenséges táborok és frakciók jelentek meg, amelyek védik területeiket. A játékosok megtámadhatják, kifoszthatják ezeket a táborokat, és megszerezhetik kincseiket. Útközben zsoldosokkal, tábornokokkal és elit egységekkel találkoznak, amelyek stratégiailag reagálnak.
Ugyanakkor a játékosok maguk is célponttá válhatnak. Aki túl sok gazdagságot halmoz fel, vagy erős ellenfelekkel ujjat húz, magára vonja a figyelmet. Így dinamikus egyensúly alakul ki a támadás és a védekezés között, amely minden döntésnek súlyt ad.
Az Age of War arra kényszeríti a játékosokat, hogy biztosítsák az erőforrásokat, megerősítsék a bázisokat, és szövetségeket kössenek. Minden klánnak, amely túl akar élni, katonai szemléletben kell gondolkodnia.
Erődépítés és védelem a Conan Exilesben: ostromok, falak és MI-taktika

A frissítés egyik központi eleme az átdolgozott építési és védelmi mechanika. A bázisok többé nem csupán menedékek – katonai komplexumok, amelyeknek ellen kell állniuk a támadásoknak, és stratégiailag kell védekezniük.
A játékosok erődöket emelhetnek falakkal, tornyokkal, barikádokkal és kapurendszerekkel, amelyek funkcionálisan összekapcsolódnak. A katapultok, balliszták és olajos üstök taktikaivá teszik a támadásokat. Az ostromfegyverek fizikáját is átdolgozták, így valósághűbbnek és pusztítóbbnak hatnak.
Javult a támadók MI-je is. Az ellenfelek célzottan támadják a gyenge pontokat, megkerülik a védelmi vonalakat és fedezéket használnak. Így az ostromok valódi csatáknak érződnek, ahol a tervezés döntő fontosságú.
Tipp: Hozz létre szűk átjárókat, használd a magaslati előnyt a ballisztáknak, és állíts csapdaszerű álfalakat, hogy irányítsd az ellenség útvonalait.
Ezek a rendszerek működnek egyjátékos módban és dedikált szervereken is – tökéletesek nagy kláncsatákhoz.
Portyák az Age of Warban: fosztogatás, kincsek és gazdaság

Az Age of War szíve az új portyamechanikákban rejlik. A játékosok mostantól ellenséges táborokat rohannak le, aranyat, drágaköveket és ritka anyagokat zsákmányolnak, és vagyonukkal növelik hatalmukat.
A zsákmányolt kincsek kincstárakban tárolhatók, amelyek az új gazdasági rendszer részét képezik. Ezek a kincstárak nem puszta díszletek, hanem stratégiai jelentőséggel bírnak: egy klán gazdagságát jelképezik, és egyúttal sebezhetővé is teszik. Minél több kincset halmozol fel, annál csábítóbb célponttá válsz a riválisok számára.
Ez a rendszer új dinamikát hoz a játékvilágba. Célokat és kockázatokat teremt – a siker és a veszély minden eddiginél közelebb kerül egymáshoz.
A fejlesztők arra is ügyeltek, hogy a rendszer PvE‑játékosok számára is működjön. NPC‑frakciók támadhatók és kifoszthatók anélkül, hogy más játékosoknak részt kellene venniük. Így olyan háborús hangulat jön létre, amelyet a szóló és a többjátékos rajongók egyaránt élvezhetnek.
Tipp: Derítsd fel előre a táborokat kísérőkkel, biztosíts visszavonulási útvonalakat, és szállítsd a zsákmányt több etapban, hogy minimalizáld a veszteséget.
Fegyverek és páncélok a Conan Exilesben: háborús esztétika és harcérzet
Az Age of War tucatnyi új fegyvert és páncélt hozott, amelyek aláhúzzák a frissítés harcias témáját. Kardok, dárdák, buzogányok és íjak kerültek átdolgozásra, megjelenésük a hyboriai királyságok kultúrájához igazodik.
Az új háborús páncélok impozánsak. Sötét fémek, bőr szalagok és díszített sisakok határozzák meg a látványt. Erőt sugároznak anélkül, hogy túlzóak lennének. Különösen feltűnő a Stygiai Légió szettje, amely történelmi harcosok és római légiósok ihletésére készült.
A fegyverkezelés is fejlődött. Az ütések súlyosabbnak érződnek, az animációk folyamatosabbak, a közelharc pedig nagyobb súlyt kapott. Az eredmény egy intenzívebb, taktikusabb harcrendszer.
Ezzel a frissítéssel a Funcom egyértelművé tette, hogy a háború Hyboria világában nem puszta eszköz, hanem életforma.
Klánok, szövetségek és diplomácia: hatalom és taktika az Age of Warban

Az Age of War nagy hangsúlyt fektet a társas interakcióra. A klánok most a játékmenet központi szereplői. A frissítés kibővített klánkezelő eszközöket vezetett be, amelyekkel a vezetők erőforrásokat kezelhetnek, feladatokat oszthatnak ki és szervezhetik a tagokat.
Emellett lehetőség nyílt ideiglenes szövetségekre is. Két klán összefoghat, hogy közös ellenséget támadjon meg, vagy együtt vészeljen át egy ostromot. Ezek a szövetségek nem tartósak – bizalomra, taktikára és kölcsönös előnyökre épülnek.
A rendszer új dimenziót adott a játéknak: a diplomáciát. A konfliktusok immár politikai úton is megoldhatók – kereskedelemmel, fenyegetéssel vagy megtévesztéssel. Az Age of War-ral a Conan Exiles a puszta túlélőjátékból egy összetett hatalmi szimulációvá vált, ahol a pszichológiai taktika éppoly fontos, mint a fegyveres erő.
Tipp: Határozz meg egyértelmű szerepeket a klánban (védők, felderítők, mérnökök), és egyezzetek meg a zsákmány elosztásáról, hogy biztosítsd a lojalitást.
Stratégiai útmutató: erőforrás‑menedzsment és haditervezés
Az Age of War túlmutat a puszta mechanikán. Tisztelgés Hyboria hadviselési filozófiája előtt – az eszme előtt, hogy bár az erő jogot formál, felelősséggel is jár.
Az új rendszerek arra kényszerítenek, hogy hosszú távon gondolkodj. Az erőforrás‑menedzsment, a katonai tervezés és a vagyon védelme döntővé válik. Közben a jutalmazási rendszer biztosítja, hogy a siker kézzelfoghatónak hasson.
Az új Battle Pass és Bazaar révén a játékosok hozzáférést kaptak a nagy királyságok stílusát idéző kozmetikai elemekhez. Zászlók, szobrok és trófeák nemcsak díszítenek, hanem a hatalom kifejezését is szolgálják. Minden bázis egy büszkeség erődjévé válhat.
Világesemények és csataterek: inváziók, seregek, expedíciók
A frissítés új világeseményeket is hozott. Nagy inváziók, vándorló seregek és különleges csataterek bukkannak fel véletlenszerűen a térképen. Ezek az események megváltoztatják a környezetet, és különleges jutalmakat kínálnak a részvételért cserébe.
A Siptah Maelstromjában vagy az Exiled Lands határvidékén a játékosok háborús kincsekért indulhatnak expedíciókra. Ezek az események erősítik a versengést, és ösztönzik a kooperációt – vagy a rivalizálást, ha több csoport küzd ugyanazért a zsákmányért.
Minden csata saját történetet mesél. Bázisok lángolnak, az erőforrások gazdát cserélnek, és a hatalmi viszonyok eltolódnak. Így jön létre az elfoglalás és újjáépítés folyamatos körforgása, amely az Age of War karakterét adja.
Technikai fejlesztések: teljesítmény és felület

A Funcom az Age of War keretében a technikai alapokat is tovább modernizálta. A világítás, a részecske‑effektek és az MI‑viselkedés átdolgozásra kerültek. Az ostromok most simábban futnak, az épületek pusztítása valósághűbb.
Javult a felület is a klánkezeléshez, a kincstárakhoz és az építési tervezéshez. Átláthatóbb és funkcionálisabb, mint korábban.
A háború vizuális megjelenítése külön figyelmet kapott. Szikrák repülnek, a páncélok fénylenek, és a robbanások bevilágítják az éjszakai égboltot. A hanghatások – a katapultok mennydörgése, a kardok csengése, a harcosok kiáltásai – erőteljes immerziót teremtenek.
Összegzés: Conan Exiles: Age of War – Az acél korszaka
Az Age of War az Age of Sorcery ellenpontja. Míg az előző korszak a mágia csábítását mutatta be, ez a hatalom kendőzetlen valóságát tárja fel. Egy fejezet, amely tele van vérrel, fegyelemmel és stratégiával – a háború nyers szépségét ünnepli anélkül, hogy azt dicsőítené.
A Funcom nemcsak új harcrendszert alkotott, hanem egy társas dinamikát is, amely hosszú távon életben tartja a Conan Exilest. A háború többé nem puszta véletlen, hanem szabályokkal, becsülettel és következményekkel bíró rendszer.
Azoknak a játékosoknak, akik a hódítás izgalmát keresik, az Age of War a tökéletes bővítmény. És egy saját, 4Netplayers által hosztolt Conan Exiles szerveren ez a korszak teljes pompájában bontakozik ki. Itt klánokat szervezhetsz, ostromokat rendezhetsz, és valódi hadistratégiákat valósíthatsz meg – technikai korlátok nélkül, a Hyboria világához méltó drámával.
További érdekes cikkek
Conan Exiles: Age of Sorcery – Mágia és korrupció – elmagyarázva
Conan Exiles: Age of Heroes – Hírnévrendszer, frakciók és küldetések



