Rohkem kui viieteistkümneaastase arendustööga pole ime, et osa funktsioone pole tänasesse Minecrafti versiooni välja vedanud. Mõned olid vaid katsetused ja pisikesed ideed, teised aga püsisid mängus aastaid, enne kui need vaikselt eemaldati. Paljud kauem mänginud fännid mäletavad kindlasti mõnd funktsiooni, mida enam ei ole. Tänu vanade versioonide säilimisele saad aga paljusid neist ka täna oma silmaga näha. Vaatame üle põnevaimad funktsioonid, miks neid enam ei ole ja millal need kättesaadavad olid.
1. Minecraft Far Lands: varase maailmageneratsiooni viga

Versioon: Infdev 2010-03-27 kuni Beta 1.7.3
Far Lands polnud kunagi taotluslik funktsioon, vaid maailmageneratsiooni korrumpeerumine, kui rännati rohkem kui 12 miljonit plokki. Tavaline mängija ei jõua selleni iial, kuid viga avastati siiski juba Minecrafti varastes versioonides. Beta 1.8 uuendusega ja sellele järgnenud täisversiooniga parandati probleem, ehkki maailm käitub tänaseni miljonite plokkide kaugusel spawn’ist veidralt.
2. Minecrafti rubiinid: varased smaragdid kui külaelanike valuuta

Versioon: Snapshot 12w21a (versioon 1.3)
Jah, kunagi olid Minecraftis rubiinid – kasvõi ainult ühes 2012. aasta snapshot’is. Need mõeldi külaelanikega kauplemise valuutaks, kuid juba järgmises snapshot’is asendati need meile tuttavate roheliste smaragdidega. Tõenäoliselt olid rubiinid maaalustes avastustes liiga sarnased redstone’iga, mis oleks põhjustanud segadust. Muide, rubiinide vana tekstuur püsis mängufailides kuni 2021. aasta versioonini 1.17.
3. Minecrafti hammasrattad: Redstone’i ja automatiseerimise eelkäija

Versioon: Indev 2010-01-30
Hammasrattad olid üks esimesi ideid, kuidas Minecrafti automatiseerimist ja skeeme tuua. Kuigi need eksisteerisid mängus vaid lühikest aega, panid need aluse paljudele tänastele funktsioonidele. Ilmselt tuli Notchile seejärel mõte asendada süsteem Redstone’iga, millest on saanud üks mängu populaarsemaid osi. Kes teab, kuhu Minecraft oleks muidu suundunud, kui oleks jäädud hammasrataste juurde.
4. Minecrafti telliskivipüramiid: monumentaalne Indev-struktuur

Versioon: Infdev 2010-02-27-1414 kuni Infdev 2010-03-27
Telliskivipüramiidid olid ühed muljetavaldavaimad struktuurid, mida Minecraftis eales nähtud. Need ilmusid mõnes varases Indev-versioonis ning olid nii tohutud, et neid oli võimatu mitte märgata. 127×127 ploki laiuse ja 64 ploki kõrgusega kerkisid nad üle kõige ümbruskonnas. Lisaks olid need täiesti tahked, mis teeb umbes 344 000 telliskivi. Niivõrd massiivne ehitis oli selgelt liialdus ja pigem test, kuid jättis kustumatu mulje.
5. Minecrafti isomeetrilised ekraanipildid: F7-maailmakaader Indevis

Versioon: kõik Indev-versioonid
Põnev funktsioon, mida võiks ka täna igatseda, on Indevi isomeetrilised ekraanipildid. Klahviga F7 sai teha kogu maailma jäädvustuse iso-perspektiivist. Piiratud maailmasuurusega oli selliseid pilte lihtsam luua, kuid tänapäeval saaks seda rakendada näiteks pildi maksimaalset mõõtu piirates. Eriti ägedad nägid välja ekraanipildid hõljuvate ja vertikaalsete saartega maailmadest. Ainuüksi selle pärast tasub vanadesse Indev-versioonidesse rännata.
6. Minecrafti talverežiim: püsiv lumeilm enne biome

Versioon: Alpha v1.0.4 kuni Alpha v1.1.2_01
Enne kui Halloween’i uuendusega Alpha 1.2 lisati esimesed biomid, oli 25% tõenäosus, et genereeritakse talvine maailm. Sel juhul oli terve maailm lume all, lund sadas pidevalt ning vesi jäätus järk-järgult. Mõnus vaheldus Alpha aja erksarohelisele murule. Ainus suur mure oli ilmselt suhkruroog, mis oli sellistes maailmades äärmiselt haruldane.
7. Minecrafti Super Secret Settings ja 3D anaglüüf-shader

Versioon: 1.7.2 (Snapshot 13w38a) kuni 1.9 (Snapshot 15w31a)
Super Secret Settings püsisid mängus märksa kauem ning olid leitavad graafikaseadete alt. Nupuvajutusega sai lülituda erinevate graafikarežiimide vahel – mõni neist oli praktiline, paljud lihtsalt lustakad. Valikus olid näiteks 3D-prillide režiim (3D anaglüüf), CRT-teleri efekt ja kontuurid – segu toredatest, kasututest ja vahel ka üsna nõudlikest režiimidest. Lõplikult eemaldati need shaderid alles 2024. aastal, kuigi need seisisid praktiliselt kümnendi kasutuseta.
8. Minecrafti vanad helid: nostalgilised kõlad enne väljalaset 1.0

Versioon: kõik versioonid enne väljalaset 1.0
Varase Alpha ja Beta mängijad mäletavad kindlasti paljusid vanu helisid, mis täisversioonile üleminekul eemaldati. Kuigi mõned kõlad püsisid mängus kauem, on tollasest helimaastikust järele jäänud vähe. Steve’i ikoonilisest „ow”-hüüdest kuni Creeperi vana plahvatuseni – täna pole neist suurt midagi alles.
9. Minecrafti ketirüü meisterdamine: retsept tulega Indevis

Versioon: Indev 2010-02-12-1210 kuni Snapshot 14w25a (versioon 1.8)
Tänagi ei tea paljud mängijad, et Minecraftis on olemas ka ketirüü. Seda saab vaid külaelanikega kaubeldes või harva metsamõisadest leida. Omal ajal oli selleks isegi meisterdusretsept – ja väga ebatavaline. Nimelt sai ketirüüd teha tule abil, kuigi tekib küsimus, kust „tuld” üldse saada. Retsept eemaldati, kuna versioonis 1.8 tehti tulemehhanism ümber ning eraldi tule ese eemaldati mängust.
10. Minecrafti lummatud kuldõun: meisterdamine varastes versioonides

Versioon: Snapshot 12w21a (versioon 1.3.1) kuni Snapshot 15w44a (versioon 1.9)
Lõpetuseks pilk lummatud kuldõunale – tänapäeval üliharuldane ese, mida sai ligi kolm aastat ise probleemideta meisterdada. Retsept oli küll 8 täis kuldplokki ja seega väga kulukas, ent see oli otse mängukäiku põimitud. Tõenäoliselt olid selle mõjud liiga tugevad, mistõttu saab seda nüüd leida vaid saagina.
Kokkuvõte: eemaldatud Minecrafti funktsioonid tagasivaates
Minecrafti varajane areng ja muutumine on põnev teekond – siit leiab palju ideid, mis panid aluse tänastele võimalustele. Olgu selleks hammasrattad, millest sai Redstone, või talverežiim kui biomi-eelne katse – katsetati palju. Sinna hulka kuuluvad ka peidetud graafikaseaded, isomeetrilised ekraanipildid ja ammuilma unustatud retseptid.
Tänu versioonivalikule käivitusprogrammis saad vanu Minecrafti funktsioone ise kogeda. Rendi endale Minecrafti server ja sukeldu koos sõpradega mängu minevikku.


