Hytale pakub juba praegu kümneid tunde mängurõõmu, ent kui sul on lõpuks seljas täielik Adamantite-varustus, võib igavus kergelt ligi hiilida. Uuendusi küll ilmub, kuid need ei muuda seni veel kogu mängu alustalasid. Siiski on lõbus testida Hytale’i praeguse late-game’i piire ja võtta mängust välja tõesti kõik, mis võtta annab. On nii mõndagi, mis pole ainult keeruline, vaid valmistab sind ette ka tulevasteks suuremateks värskendusteks. Ja muidugi on mängus omajagu ruumi loovuseks – tohutu valik ehitusplokke laseb sul oma baasi täiendada ja lihvida.
1. Töölauad Hytale’is: kõik tasemed ja nipid

Hytale’i põhine edenemissüsteem käib töölaudade kaudu. Kas see lahendus jääb ka lõplikku versiooni, on veel lahtine, sest see lisati üsna lühikese etteteatamisega. Ometi annavad need sulle selge suuna ja aitavad tunda saada kõiki mängu olulisi tahke.
Et Adamantite avada, pead mitmeid töölaudu täiustama, kuigi kaugeltki mitte kõiki. Osa süsteeme pole varustuse jaoks hädavajalikud, kuid on siiski väga huvitavad. Alchemist’s Workbench sai hiljuti suure uuenduse ning selle tasemed (Tiers) on nüüd märksa keerulisemad – mõnus väljakutse. Ka Farmer’s Workbench hoiab sind pikalt tegevuses: külva uusi seemneid, korista saaki ja tee täiustusi.
2. Hytale’i relvad late-game’is: mõõk, kirves, maagia ja muu

Tõenäoliselt keskendusid Orbis-t avastades peamiselt mõõgale või pistodadele, kuid Hytale pakub enamat. Samas töökojas saad valmistada ka suuri sõjanuiasid ja kirveid, mõlemal on oma liikumis- ja löögijadad ning kasutusviisid.
Ka vibu või amb on võitluses väga kasuks. Mõned vastased poetavad maha ka odasid. Lisaks on relvi, mis ei pruugi kohe silma jääda – näiteks jää- ja tulemaagide sauad, mida teed Arcanist’s Workbench-is. Need on head kaugvõitlusrelvad ja näitavad, milleks Hytale võimeline on. Luukerede haruldane saak on Grimoire: Rekindle Embers, millega saad luukeresõdalasi manada. Loomisrežiimi menüüs on veel terve rida relvi, mis pole veel otseselt mängu lisatud – need annavad aga eelvaate tulevikust.
3. Loomade taltsutamine ja püük Hytale’is: kõik liigid sinu baasi jaoks

Hytale’i loomariik on mitmekesine – igal tsoonil on oma tingimused ja erinevad liigid. Mis oleks, kui saaksid need koju kaasa võtta? Tänu uuele taltsutamissüsteemile on see võimalik. Meil on selle kohta ka eraldi põhjalik postitus: (Hytale’i loomade taltsutamine: kariloomad, sööt ja saadused) .
Hea late-game’i eesmärk on leida kõik loomad ja nad oma baasis kodustada. Mõned neist annavad sulle ressursse, kuid paljundada neid veel ei saa. Kui see funktsioon kunagi laieneb, oled igal juhul valmis.
4. Hytale’i mälestuste kogumine: asukohad, auhinnad ja nipid

Kui tahad mängus tõesti kõik avastada, kogu mälestusi. Neid on üle 200, nii et tegevust jätkub, ja mõni olend on tõeliselt raske leida. Mälestustega saad avada ka ägedaid auhindu – loe lähemalt meie eraldi artiklist (Hytale’i mälestuste leidmine: asukohad, nipid ja preemiad) .
Praegu pole kõiki mälestusi veel võimalik korjata, kuid võid püüda kokku saada nii paljud kui suudad. Ja kes teab, mida sa rännakutel veel avastad.
5. Täiusliku Hytale’i baasi ehitamine: materjalid, deco ja funktsionaalsus

Hytale’is sõltub palju sinu loovusest ja motiveeritusest. Valida on sadade plokkide vahel, millest saad luua täiesti omaenda elupaiga. Late-game’is ei pea see olema ainult funktsionaalne – seda saab ka kaunistada ja laiendada.
Ressursse ja erinevaid materjale on Hytale’is ohtralt. Igal pool leiad uusi plokke, mis loodetavasti sütitavad uusi ideid. Ainuüksi puiduliike on palju, lisanduvad kümned kiviplokid ja muud materjalid.
6. Ancient Gateway ja dimensioonid: portaalid, fragmendid ja haruldased ressursid

Arcanist’s Workbench-is saad pärast teatava hulga mälestuste kogumist luua Ancient Gateway portaali. Paljud mängijad jätavad selle tähelepanuta, kuigi just siin saad piiluda uutesse maailmadesse ja võimalikel tulevastel uuendustel silma peal hoida.
Lisaks väravale vajad ka fragmente, millega teleporteerud teistesse dimensioonidesse. Praegu on kolm varianti, mis annavad sulle ajalimiidi uurimiseks. Sealt leiad mitte ainult haruldasi ressursse, vaid ka ehitisi ja täiesti teistsuguse maailmageneratsiooni. Iga kolmest fragmendist pakub oma väljakutset.
7. Kõigi tsoonide ja bioomide uurimine: haruldaste ehitiste leidmine

Lõpuks tasub end ära ka Hytale’i maailma põhjalik seiklemine – vaata kindlasti meie Deep Dive’e kõigi praeguste tsoonide kohta. Osa saladusi oleme meelega lahti rääkimata jätnud, et saaksid need rännates ise avastada. Mõned ehitised ilmuvad väga harva. Lisaks segunevad peasaarest väljaspool bioomid, mis toob mängu rohkem vaheldust. Võib-olla leiad isegi midagi, mida teised mängijad pole veel märganud.
Kokkuvõte: Hytale’i late-game’i eesmärgid ja edasivaade
Hytale on juba praegu mastaapne mäng, mille süsteemid annavad märku, et neid on plaanis uuendustega laiendada ja lihvida. Mäng on siiski alles arenduse varajases järgus ning kogukond saab seda suunda aktiivselt kujundada. Mälestuste kogumisega, kõigi tööpinkide täiustamisega või kõigi loomade kinni püüdmisega saad aga juba praegu mängust palju välja võtta. Ja suured tulevased uuendused ei lase end ilmselt enam kaua oodata.
Muidugi saad Hytale’it mängida ka koos sõpradega – kõige parem on seda teha meie Hytale’i serveris, mille saad kohe siit rentida. Rendi Hytale-server kohe. Nii on mäng veelgi lõbusam ja saate ühiselt iga nurga läbi uurida.


