Keel ja valuuta

Valuuta

Juunis 2023 algas koos Age of War’iga järgmine suur peatükk Conan Exilesi arengus. Pärast Age of Sorcery tumedat, maagilist meeleolu valis Funcom täiesti uue suuna. Nõiduse ja rikutuse asemel astusid keskmesse teras, veri ja strateegia. Age of War viib Hyboria maailma tagasi oma juurte juurde – sõja, võimu ja peatamatu vallutuse iha juurde.

See uuendus on nii teemalt kui ka mängumehaanikalt üks mängu ajaloo sügavamaid laiendusi. Lisandusid uued süsteemid rüüsteretkede, piiramiste, klanni juhtimise ja ressurssimajanduse jaoks. Mängijad ei võitle enam ainult ellujäämise nimel, vaid ülemvõimu nimel. Mängu määravad nüüd terved armeed, kindlustatud baasid ja koordineeritud rünnakud.

Funcom käsitles Age of War’i vastandina Age of Sorcery’le. Kui varem varjas maagia maailma ebakindlusse, siis nüüd valitsevad tuli, teras ja distsipliin. Arendajate eesmärk oli luua ajastu, mis rõhutab vägivalda, taktikat ja au – ning samal ajal kujundab ümber mängijatevahelise sotsiaalse koostöö.

Conan Exiles Age of War: võitlus ressursside ja mõjuvõimu pärast

Age of War’is käib kõik ressursside ja mõjuvõimu nimel peetava võitluse ümber. Hyboria rahvad on avalises konfliktis ning maa on muutunud lahinguväljaks. Uuendus tõi esmakordselt põhjalikult uuendatud rüüsteretkede ja vallutuste süsteemi, mis puudutab nii PvE- kui ka PvP-mängijaid.

Maailmas tegutsevad nüüd vaenulikud laagrid ja fraktsioonid, mis kaitsevad oma territooriumi. Mängijad saavad neid laagreid rünnata, rüüstata ja haarata endale nende aarded. Teel kohtad palgasõdureid, kindraleid ja eliitüksusi, kes reageerivad strateegiliselt.

Samal ajal võivad sihtmärgiks muutuda ka mängijad ise. Kui kogud liiga palju rikkust või torkad silma võimsate vastaste vastaseisuga, tõmbad endale tähelepanu. Nii tekib dünaamiline tasakaal rünnaku ja kaitse vahel, mis annab igale otsusele kaalu.

Age of War sunnib mängijaid ressursse kindlustama, baase tugevdama ja liite sõlmima. Iga klann, kes tahab ellu jääda, peab mõtlema militaarseelt.

Kindluseehitus ja kaitse Conan Exiles’is: piiramised, müürid ja AI-taktika

Conan Exiles Age of War: kindluseehitus, piiramisrelvad ja kaitsetaktikad

Uuenduse keskne osa on põhjalikult täiendatud ehitus- ja kaitsemehaanika. Baasid ei ole enam pelgalt taganemiskohad – need on sõjalised kompleksid, mis peavad rünnakutele vastu ning mida tuleb strateegiliselt kaitsta.

Mängijad saavad rajada kindluseid koos müüride, tornide, barrikaadide ja väravasüsteemidega, mis toimivad ühtse tervikuna. Katapuldid, ballistad ja õlikatlad muudavad rünnakud taktikalisteks. Piiramisrelvade füüsikat on täiendatud, nii et need mõjuvad realistlikumalt ja laastavamalt.

Paranenud on ka ründajate tehisintellekt. Vastased sihivad teadlikult nõrku kohti, mööduvad kaitseliinidest ja kasutavad katet. Seetõttu tunduvad piiramised kui päris lahingud, kus planeerimine on otsustav.

Nõuanne: Loo pudelikaelu, kasuta ballistade jaoks kõrguseelist ja ehita peibutusstruktuure, et kontrollida vaenlase liikumisteid.

Need süsteemid toimivad nii üksikmängus kui ka pühendatud serveritel – ideaalne suurteks klannilahinguteks.

Rüüsteretked Age of War’is: rüüstamine, aarded ja majandus

Rüüsteretked ja rüüstamine: kuld, vääriskivid ja haruldased materjalid Conan Exiles’is

Age of War’i süda on uued rüüsteretke-mehaanika. Mängijad saavad rünnata vaenlaste laagreid, hankida kulda, vääriskive ja haruldasi materjale ning kasvatada oma mõju rikkuse kaudu.

Saadud aarded saab hoiustada aardekambrites, mis on osa uuest majandussüsteemist. Need aardekambrid pole pelgalt dekoratsioon – neil on strateegiline tähendus: need sümboliseerivad klanni rikkust, ent teevad selle ka haavatavamaks. Mida rohkem aardeid kogud, seda ahvatlevamaks muutud rivaalidele.

See süsteem toob mängumaailma uue dünaamika. See loob eesmärgid ja riskid – edu ja oht on teineteisele lähemal kui kunagi varem.

Arendajad on hoolitsenud ka selle eest, et süsteem toimiks PvE-mängijatele. NPC-fraktsioone saab rünnata ja rüüstada ilma teiste mängijateta. Nii tekib sõjatunne, mida saavad võrdselt nautida nii soolomängijad kui ka mitmikmängijad.

Nõuanne: Luura laagreid eelnevalt kaaslastega, kindlusta taganemisteed ja vii saaki etapiviisiliselt, et vähendada kaotuste riski.

Relvad ja rüüd Conan Exiles’is: sõjaesteetika ja võitlustunne

Koos Age of War’iga lisandus kümneid uusi relvi ja rüüsid, mis rõhutavad uuenduse sõjakat teemat. Mõõgad, piigid, sõjanuiad ja vibud on üle vaadatud ning kohandatud hüborialaste kuningriikide kultuurile.

Uued sõjarüüd on muljetavaldavad. Pilti kujundavad tumedad metallid, nahkribad ja graveeritud kiivrid. Need kiirgavad võimu ilma ülepakutud olemuseta. Eriti silmapaistev on Stygia leegioni komplekt, mille disain toetub ajaloolistele sõdalastele ja rooma leegionäridele.

Täiustatud on ka relvakäsitlust. Löögid tunduvad raskemad, animatsioonid on sujuvamad ning lähivõitlusel on rohkem kaalu. Tulemuseks on võitlussüsteem, mis mõjub intensiivsemalt ja taktikalisemalt.

Selle uuendusega tegi Funcom selgeks, et sõda Hyborias pole pelgalt vahend eesmärgi saavutamiseks, vaid eluviis.

Klannid, liidud ja diplomaatia: võim ja taktika Age of War’is

Klannid, liidud ja diplomaatia Conan Exiles’is: koostöö ja sõjastrateegiad

Age of War pani suure rõhu sotsiaalsele suhtlusele. Klannid mängivad nüüd keskset rolli. Uuendus tõi laiendatud klanni haldamise tööriistad, millega juhid saavad hallata ressursse, määrata ülesandeid ja korraldada liikmeid.

Lisandusid ka võimalused ajutisteks liitudeks. Kaks klanni saavad ühendada jõud, et rünnata ühist vaenlast või pidada vastu piiramisrõngas. Need liidud pole püsivad – need tuginevad usaldusele, taktikale ja vastastikusele kasule.

See süsteem lisas mängu uue mõõtme: diplomaatia. Konflikte saab nüüd lahendada ka poliitiliselt – kaubanduse, ähvarduste või pettuse kaudu. Age of War muutis Conan Exiles’i pelgalt ellujäämismängust keerukaks võimumudeldamiseks, kus psühholoogiline taktika on sama tähtis kui relvastatud jõud.

Nõuanne: Määra klannis selged rollid (kaitsjad, luurajad, insenerid) ja lepi kokku saagi jaotuses, et kindlustada ustavus.

Strateegia: ressursihaldus ja sõjaplaneerimine

Age of War läheb kaugemale pelgast mehaanikast. See on austusavaldus Hyboria sõjafilosoofiale – mõttele, et jõud määrab õiguse, ent toob kaasa ka vastutuse.

Uued süsteemid sunnivad mängijaid mõtlema pikas perspektiivis. Ressursihaldus, militaarne planeerimine ja oma rikkuse kaitse on võtmetähtsusega. Samal ajal tagab preemiasüsteem, et edu tundub käegakatsutav.

Uus Battle Pass ja Bazaar annavad mängijatele ligipääsu kosmeetilistele esemetele suurte kuningriikide stiilis. Lipud, kujud ja trofeed ei ole ainult iluasjad, vaid võimu väljendus. Iga baas võib saada uhkuse kindluseks.

Maailmasündmused ja lahinguväljad: sissetungid, armeed, ekspeditsioonid

Uuendus tõi ka uusi maailmasündmusi. Suured sissetungid, rändavad armeed ja erilised lahinguväljad ilmuvad kaardile juhuslikult. Need sündmused muudavad ümbrust ja pakuvad osalemise eest eripreemiaid.

Siptahi Maelstromis või Exiled Landsi piirialadel saavad mängijad minna ekspeditsioonidele, et hankida sõjaaardeid. Need sündmused teravdavad konkurentsi ja soodustavad koostööd mängijate vahel – või rivaalitsemist, kui mitu gruppi jahivad sama saaki.

Iga lahing jutustab oma loo. Baasid põlevad, ressursid vahetavad omanikku ning jõuvahekorrad nihkuvad. Nii tekib katkematu vallutuse ja taasülesehituse ring, mis annab Age of War’ile oma iseloomu.

Tehnilised täiustused: jõudlus ja liides

Tehnilised täiustused Age of War’is: jõudlus, AI-käitumine ja liides

Funcom kasutas Age of War’i ka tehniliste alustalade tänapäevastamiseks. Valgustust, osakeste efekte ja AI-käitumist on täiendatud. Piiramised kulgevad nüüd sujuvamalt ning hoonete hävitamine on realistlikum.

Täiustatud on ka liidest klannihalduse, aardekambrite ja ehitusplaneerimise jaoks. See on varasemast ülevaatlikum ja funktsionaalsem.

Sõja visuaalsele esitusele pöörati erilist tähelepanu. Sädemed lendavad, rüüd läigivad ja plahvatused valgustavad öötaeva. Helitaust – katapultide mürin, mõõkade kõlin, võitlejate karjed – loob võimsa immersiivsuse.

Kokkuvõte Conan Exiles: Age of War’ist – terase ajastu

Age of War on vastand Age of Sorcery’le. Kui eelmine ajastu näitas maagia võlu, siis see paljastab võimu ilustamata reaalsuse. See on peatükk täis verd, distsipliini ja strateegiat – mänguperiood, mis tähistab sõja karmi ilu seda ülistamata.

Funcom ei loonud siin üksnes uut võitlussüsteemi, vaid ka sotsiaalse dünaamika, mis hoiab Conan Exiles’i pikalt elujõulisena. Sõda ei ole enam juhus, vaid süsteem, millel on reeglid, au ja tagajärjed.

Mängijatele, kes otsivad vallutuse närvikõdi, on Age of War ülim laiendus. Ja 4Netplayersi oma Conan Exilesi serveril avaneb see ajastu täies hiilguses. Siin saab klanne korraldada, piiramisi lavastada ja ellu viia tõelisi sõjastrateegiaid – ilma tehniliste piiranguteta, ent kogu draamaga, mida Hyboria väärib.

Rendi endale nüüd oma Conan Exiles server


Veel huvitavaid artikleid

Conan Exiles: Age of Sorcery – Maagia ja rikutus selgitatud

Conan Exiles: Isle of Siptah – juhend Maelstromi, Vaultide ja Eldariumi jaoks

Conan Exiles: People of the Dragon (Nemedia DLC) – arhitektuur, relvad, rüüd ja dekoratsioonid ülevaates

Conan Exiles: Architects of Argos DLC – Arhitektuur, dekoor ja soomused

Conan Exiles: Age of Heroes – Kuulsuse süsteem, fraktsioonid ja missioonid

Viimased artiklid


Minecraft: 10 eemaldatud funktsiooni – Far Lands, rubiinid ja Super Secret Settings

Minecraft: 10 eemaldatud funktsiooni – Far Lands, rubiinid ja Super Secret Settings

29 Jan 2026
Palworldi aretusjuhend 2026: Aretusfarm, inkubaator ja kook

Palworldi aretusjuhend 2026: Aretusfarm, inkubaator ja kook

28 Jan 2026
Satisfactory masinad ja tootmine: kõik retseptid ühes kohas

Satisfactory masinad ja tootmine: kõik retseptid ühes kohas

27 Jan 2026