De verdener, du kan generere i Minecraft i dag, ser helt anderledes ud end for blot nogle år siden – for slet ikke at tale om de tidlige Alpha- og Beta-udgaver. Måden, hvorpå seed-baserede verdener skabes, fungerer nemlig anderledes og har ændret sig mange gange gennem årene. Fra de begrænsede, men meget kreative Indev-verdener til de dramatiske bjergkæder i Caves & Cliffs-opdateringen. Det kigger vi nærmere på! Leder du efter gode mods til netop denne del af Minecraft, har vi allerede samlet en liste til dig (Minecraft-verdensgenerering: De bedste mods og datapakker) . For eksempel lader Modern Beta-modden dig opleve mange af disse varianter igen!
Indev: Begrænsede Minecraft-verdener og tilpasningsbare ø-generatorer

- Versioner: Indev
Minecraft havde ikke uendelige verdener fra starten af – man begyndte på en ensom ø omgivet af ocean. Det var dog kun standardindstillingerne, for der fandtes også yderligere parametre, du kunne bestemme.
Du kan tilpasse øens størrelse og form, men også gøre den til en svævende økæde. Disse kan fordele sig både lodret og vandret, hvilket giver ret seje designs. Derudover kan du vælge mellem fire temaer: normal, hell, paradise og woods. Tilpasningsmulighederne for din lille ø er altså store!
Infdev: Første uendelige Minecraft-verdener og sære strukturer

- Versioner: Infdev
I denne fase fandtes der faktisk flere forskellige varianter af genereringen. I starten var den ret sparsom og usammenhængende, senere lignede terrænet mere den Alpha, vi kender bagefter. Undervejs fandtes der endda kæmpe klipper og næsten kun store træer. Denne periode er også kendt for mærkelige bygninger som obsidianmure og den kæmpestore murstenspyramide. Måske kan du selv finde dem!
Alpha: Neongrønt græs og tidlig terrængenerering

- Versioner: Alpha 1.0 til Alpha 1.1
Herefter fulgte Alpha-genereringen, der især er kendetegnet ved sit neongrønne græs. Terrænet har endnu ingen biomer og består mest af skove, åbne sletter og sære bjerge. Der er endnu intet højt græs, men du kan finde både røde og gule blomster. Kaktusser og sukkerør blev også tilføjet. Der er mange åbne områder at bygge på og de velkendte, slangeformede huler, der går dybt ned. Desuden havde verden en sandsynlighed på 1 ud af 4 for at være en komplet sneverden.
Beta: De første biomer i Minecraft og Halloween-opdateringen 2010

- Versioner: Alpha 1.2 til Beta 1.7.3
Med den store Halloween-opdatering 2010 kom også en stor overhaling af terrænet. Nu blev biomer for første gang tilføjet, om end i en enkel form. Der var nu separate snelandskaber, sumpområder, ørkener og regnskove. Særligt markante er de stadig meget skarpe bjerge, men også de brede strande og grusfelter. Desuden blev Nether tilføjet med denne opdatering.
I denne periode kom der også flere nye elementer, bl.a. birk og gran. Højt græs voksede fra midt i Betaen og kunne fremelskes med benmel. Lapis lazuli og sandsten kom også til. Derudover tilpasser farven på græs og blade sig til det aktuelle biom, som det også gør i dag.
Release 1.0 til 1.6.4: Kæmpestore oceaner, nye strukturer og kløfter

- Versioner: Beta 1.8 til Release 1.6.4
Med den store udgivelse af Minecraft i slutningen af 2011 skulle der naturligvis også en ny terrængenerering til. Den begyndte allerede i den sene Beta, men blev løbende justeret. Det bragte mange nye funktioner med sig: nye kløfter og forladte mineskakter, men også de første strukturer som landsbyer, ørkenpyramider og senere jungletempler. Biomerne blev også revideret og er nu mere varierede.
Det største kendetegn ved disse verdener er dog deres uendeligt store oceaner, der til tider er flere tusinde blokke brede. Det fører til separate kontinenter, hvilket var en god idé, men ikke faldt i god jord hos alle spillere.
Release 1.7 til 1.17: The Update that Changed the World med nye biomer

- Versioner: Release 1.7 til Release 1.17
The Update that Changed the World levede i høj grad op til sit navn, for i slutningen af 2013 kom endnu en stor tilpasning af terrænet. Der blev tilføjet masser af nye biomer, herunder Badlands, mørke egeskove og Mega-taiga. Dertil kom mange blomster og andre naturblokke. De kæmpestore oceaner er nu også væk, til stor glæde for mange spillere.
Denne generation holdt frem til 2021 og var dermed den længstvarende variation af Minecrafts terræn. Den blev derfor også justeret helt frem til version 1.17. Der kom nye strukturer til, f.eks. plyndrerudposter, skovpalæer og havmonumenter. Oceanerne blev i sig selv fuldstændig revideret i version 1.13, men verdens overordnede opbygning forblev den samme. Med version 1.16 fik Nether også for første gang en større overhaling, efter at have været uændret siden introduktionen i Alpha 1.2.
Release 1.18 til nu: Caves & Cliffs med høje bjerge og dybe huler

- Versioner: Release 1.18 til nu
Med version 1.18 kom der, efter otte år, endelig en ny verdensgenerering. Verdens dybde og højde blev øget, og stort set alt terræn blev fuldstændig revideret. Der er nu store huler med forskellige biomer, høje bjergtoppe med sne og varierede landskaber med over 50 forskellige biomer. Siden da er der også kommet mindre justeringer, bl.a. kirsebærblomst-biomet, blege skove og mangrovesumpe.
Biomerne følger nu forbedrede overgange og bliver ikke længere genereret vilkårligt side om side. Varme områder forbliver varme, og kolde områder forbliver kolde. Det giver mere realisme. Der er indtil videre ingen tegn på, at terrænet snart bliver overhalet igen.
Konklusion: Overblik over udviklingen af Minecrafts verdensgenerering
Et kig på de forskellige versioner af Minecrafts terrængenerering viser, hvordan spillet har udviklet sig gennem årene. Fra Alphaens neongrønne græslandskaber til den mere realistiske fordeling af biomer i den aktuelle version er der sket meget. Og heldigvis kan du i launcheren vælge den version, du bedst kan lide.
Hvis du også vil udforske Minecrafts mange verdener, så lej din egen Minecraft-server hos os til dig og dine venner. Du kan vælge mellem forskellige versioner eller spille med mods, der tilpasser terrænet efter behag.



