Sprog og valuta
Minecraft Redstone-komponenter forklaret: Signalgivere, forbindelser og modtagere

Minecraft Redstone-komponenter forklaret: Signalgivere, forbindelser og modtagere

Mange spillere holder sig nok fra Minecrafts Redstone-system. Selvom Redstone har været med siden alfaen, er det stadig komplekst – selv for garvede spillere. Oven i det kommer der løbende nye komponenter, som gør det hele endnu mere indviklet. Men sådan behøver det ikke at være! I starten bør du fokusere på de forskellige komponenter, så du forstår dem og kan bruge dem korrekt. Det er præcis, hvad vi kigger på i dag: Vi ser på, hvilke blokke der kan afgive, videregive og modtage signaler.

For flere Redstone-guides anbefaler vi:

Minecraft Redstone-signalgivere: energikilder og triggere

Disse blokke sørger for, at din Redstone-maskine får strøm nok. De kan levere både konstante og korte signaler. Nogle reagerer kun på bestemte input eller hændelser, mens andre kan variere i både styrke og varighed.

Redstone-signalgivere i Minecraft: Redstone-blok, fakkel, knap, håndtag og trykplader
  • Redstone-blok: Afgiver konstant signalstyrke 15 og kan ikke slukkes.
  • Redstone-fakkel: Som udgangspunkt aktiv; fungerer også som inverter. Bemærk: Ved meget hurtig toggling kan den brænde ud (Burnout) og slukke kortvarigt.
  • Knap: Skaber en kort puls. Træ- og stenvarianterne har forskellig pulslængde.
  • Håndtag: Tænder eller slukker et konstant signal efter behov.
  • Trykplade: Træ udløses af spillere, mobs og items; sten kun af spillere og mobs. Vægtede trykplader (jern/guld) giver en variabel signalstyrke afhængigt af antal entiteter/items.
  • Snubletråd: To kroge forbundet med tråd; udløses ved berøring (kendt fra jungletempler).
  • Dagslyssensor: Giver om dagen et signal, der aftager mod natten (kan vendes i nattilstand).
  • Detektorskinne: Afgiver et signal, når en vogn kører hen over; deaktiveres, så snart der ikke står noget på den.
Avancerede Redstone-triggere: Jukeboks, læsepult, lynafleder, observatør, Sculk-sensor, målblok, fældekiste
  • Jukeboks: Afgiver et signal ved afspilning af musik.
  • Læsepult: Ved bladren opstår en kort puls; desuden kan en komparator læse sidetal som signalstyrke.
  • Lynafleder: Giver i nogle sekunder et signal ved lynnedslag eller træffer med en trefork med Channeling.
  • Observatør: Registrerer blok- eller tilstandsændringer foran sig og udsender en meget kort puls på 1 Redstone-tick.
  • Sculk-sensor: Reagerer på vibrationer (bevægelser/lyde) i omgivelserne og sender derefter et signal.
  • Målblok: Rammes den af en pil, trefork eller et kastet item, skaber den et signal. Jo mere centralt træf, desto stærkere signalstyrke.
  • Fældekiste: Afgiver kun signal, når den er åben.

Bemærk: Én Redstone-tick svarer til 0,1 sekunder (2 spil-ticks). Korte pulser og pulsforlængelser er afgørende for stabile kredsløb.

Redstone-forbindelser og signalvideregivelse: støv, gentager, komparator

Selvfølgelig skal signalet også føres videre, hvis modtagerblokken ikke står lige ved siden af kilden. Redstone-støv er den enkleste løsning, men har kun en rækkevidde på 15 blokke pr. strækning. Derfor får du brug for flere komponenter.

Redstone-forbindelser: støv, gentager, komparator og fakler til signalvideregivelse
  • Redstone-støv: Enkel kabelføring; signalrækkevidde maksimalt 15 (afhænger af indgangsstyrken).
  • Gentager (Repeater): Forlænger signaler (udgangen er igen 15) og tilføjer en justerbar forsinkelse på 1 til 4 Redstone-ticks. Kan desuden ensrette signaler.
  • Komparator: Sammenligner signaler eller arbejder i subtraktionstilstand. Læser fyldniveauer i beholdere, skelner plader på læsepulten, kan styre tragtstrømme og mere.
  • Redstone-fakkel: Udover aktivering også brugbar som forbindelseselement; inverterer et signal og muliggør logiske kredsløb (fx NOT, simple NAND).

Redstone-modtagere og mekanikker: døre, stempler, lamper og mere

For enden af en Redstone-ledning står de blokke, du faktisk vil bruge. Alle disse blokke kræver energi eller ændrer adfærd, når de modtager Redstone. Her finder du de vigtigste modtagere og, hvad du bruger dem til.

Redstone-modtagere: døre, luger, hegnslåger, tragte, dropper, dispenser, stempler, crafter
  • Døre: Åbner og lukker med et signal. Varigheden afhænger af kilden (fx knap vs. håndtag).
  • Luger: Fungerer analogt til døre.
  • Hegnslåger: Styres på samme måde som døre.
  • Tragte: Leder items videre; kan låses med Redstone (stopper itemflow).
  • Dropper: Udkaster items som dropps eller sender dem videre til beholdere.
  • Dispenser: Anvender mange items aktivt (fx skyder pile, placerer vand fra en spand).
  • Stempel/klæbrig stempel: Kører ud ved signal; trækker sig ind igen uden energi. Det klæbrige stempel flytter blokken med tilbage.
  • Crafter: Automatisk crafting via Redstone-puls; crafter præcis én gang pr. puls efter det indstillede mønster.
Skinner og belysning med Redstone: kraftskinne, aktiveringsskinne, nodeblok, kobberpære, Redstone-lampe
  • Kraftskinne (Powered Rail): Accelererer vogne, når den forsynes med Redstone.
  • Aktiveringsskinne (Activator Rail): Udløser funktionen på en vogn, der kører over (fx aktiverer TNT-vogn, blokerer tragtvogn).
  • Nodeblok: Afgiver en tone ved signal; instrument afhænger af blokken nedenunder, tonehøjden indstilles med højreklik. Ideel til musiksekvenser.
  • Kobberpære (Copper Bulb): Redstone-styret lyskilde. Skiftes med en puls; lysstyrken afhænger af oxidationsniveauet (kan afrenses med økse).
  • Redstone-lampe: Klassisk lyskilde; lyser, når den modtager et signal (konstant fuld lysstyrke).
Flere Redstone-modtagere: klokke, stort dripleaf, TNT, dragehoved og piglin-hoved
  • Klokke: Kan udløses med Redstone.
  • Stort dripleaf: Vipper normalt efter kort tid under belastning. Med Redstone forbliver det stabilt og fungerer som platform.
  • TNT: Antændes med signal; anvendelig til fjernudløsning og farm-opsætninger.
  • Dragehoved/piglin-hoved: Animationer ved signal (dragen åbner munden, piglinen vipper med ørerne).

Konklusion: Forstå Redstone-komponenter og kombiner dem klogt

For at håndtere Redstones kompleksitet er det vigtigt at kende de grundlæggende byggeklodser. Det hjælper at opdele dem i kategorier: signalgivere (konstante eller pulserende, forskellige styrker), forbindelser (videregivelse, forlængelse, forsinkelse) og modtagere (fra dørmekanismer og belysning til specialtilfælde som dripleaf). Med den viden planlægger du sikkert og bygger stabile, udvidelige systemer.

Hvis du lejer en Minecraft-server hos os, kan du afprøve Redstone sammen med dine venner med det samme. Måske kender du endda én i din vennekreds, der har helt styr på det. Mulighederne er virkelig endeløse, når man først sætter sig ind i byggeklodserne.

Letzte Artikel


Minecraft Redstone-komponenter forklaret: Signalgivere, forbindelser og modtagere

Minecraft Redstone-komponenter forklaret: Signalgivere, forbindelser og modtagere

23 Sep 2025
Sons of the Forest: Nyttige genstande – fundsteder og tips

Sons of the Forest: Nyttige genstande – fundsteder og tips

22 Sep 2025
Satisfactory: De bedste tips til begyndere – hotbar, strøm og automatisering

Satisfactory: De bedste tips til begyndere – hotbar, strøm og automatisering

21 Sep 2025