Med Conan Exiles: Age of Heroes, som udkom i efteråret 2024, afslutter Funcom foreløbigt den episke cyklus af store tidsaldre i Conan Exiles. Efter den dystre magi i Age of Sorcery og det ubarmhjertige blodbad i Age of War retter dette kapitel blikket mod heltene selv – de krigere, ledere og eventyrere, der bliver til legender i Hyborias verden.
Age of Heroes er en hyldest til menneskeligheden midt i en verden af kaos, magtbegær og mørke. Det introducerer nye mekanikker baseret på ry, ære og lederskab og skaber en følelsesmæssig bro mellem fortidens kampe og håbet om en bedre fremtid. Heltenes tidsalder er mindre en tid for erobring og mere en tid for genfødsel.
Med denne opdatering forfølger Funcom et stort mål: at give spillerne mere identitet og indflydelse over deres verden. Hvor man før var en navnløs overlever, kan man nu blive et symbol – en leder, en frelser eller en erobrer, hvis beslutninger præger verden. Age of Heroes forvandler Conan Exiles til et levende sagn.
Ry- og indflydelsessystem: Heltenes opstigning i Conan Exiles
I centrum af opdateringen står det nye ry- og indflydelsessystem. Spillere får nu anseelse for deres gerninger i verden – uanset om de besejrer monstre, befrier bosættelser, leder klaner eller opfører store bygningsværker. Dette ry kan øges og udvikles i forskellige retninger.
Der er tre centrale veje: krigerens, byggerens og vismandens. Hver vej byder på egne belønninger, passive evner og narrative udviklinger. Krigeren vinder anseelse gennem sejre i kamp, byggeren gennem skabelse og beskyttelse, vismanden gennem opdagelse, diplomati og viden.
Systemet gør progression mere håndgribelig og personlig. Rejsen gennem Hyboria får en betydning, der rækker ud over den rene overlevelse. For første gang føles man virkelig som en del af historien og ikke kun som en tilskuer.
Helte kan desuden rekruttere tilhængere, der følger dem på deres eventyr. Disse ledsagere lærer, vokser og udvikler loyalitet – endnu et skridt mod en mere immersiv, karakterdrevet verden.
Conan Exiles-fraktioner: allierede, alliancer og loyalitet

Age of Heroes udvider det politiske landkort i Hyboria. Nye fraktioner indtager scenen, hver med egen stil, egne mål og værdier. I stedet for ren fjendtlighed er der nu et komplekst system af alliancer, rivaliseringer og loyaliteter.
Spillere kan forhandle med fraktioner, tage quests på sig eller sværge troskab under deres banner. Hver fraktion tilbyder unikke belønninger, rustninger og arkitekturstile. Uanset om man agerer som ridder af Nemedia, fribytter fra Argos eller kæmper for Den Sorte Legion – hvert valg former ens eftermæle.
Denne udvidelse af det sociale system giver spillet en narrativ dybde, Conan Exiles ikke tidligere har kendt. Verden reagerer på beslutninger, og relationer mellem klaner og fraktioner bliver til strategiske værktøjer.
Age of Heroes skaber dermed en dynamisk verdensorden, hvor magt ikke kun vindes med sværdet, men også med ord og loyalitet.
Episke quests i Age of Heroes: historie, valg, konsekvenser
Med Age of Heroes vender også fortællende indhold tilbage i stor skala. Funcom har indført en række episke quests, der kredser om genopbygningen og forsvaret af Hyboria.
Spillere kan udforske ældgamle ruiner, bjærge relikvier fra gamle kongeriger og afsløre tidligere tidsaldres hemmeligheder. Nogle quests fører tilbage til begivenhederne fra Age of Sorcery og Age of War, knytter historierne sammen og viser, hvordan magi, krig og menneskelighed er uløseligt forbundne.
Mange af disse opgaver er ikke kun solo-eventyr, men omfattende kampagner med mellemsekvenser, dialoger og valg, der påvirker forløbet. Dermed bevæger Conan Exiles sig fra at være et åbent overlevelsesspil til et narrativt epos, hvor hver handling får konsekvenser.
Byggeri i Age of Heroes: ry-monumenter og heltestatuer
Som ved enhver stor tidsalder bringer Age of Heroes et nyt arkitektonisk tema med sig. Denne gang er heroisk monumentalarkitektur i fokus. Spillere kan opføre templer, mindesmærker, statuer og triumfbuer, der synliggør deres bedrifter.
Det nye bygningssæt kombinerer materialer fra tidligere tidsaldre – lys marmor, mørk basalt og forgyldte ornamenter. Det fremstår som et arkitektonisk testamente over hele Conan Exiles’ historie.
Et særligt element er heltestatuerne. De kan formes efter ens egne karakterer eller de besejrede fjender. Sådan opstår hele ryets haller, hvor fortiden forbliver levende.
Også dekorationerne følger denne stil: bannere, trofæer, lysekroner og relikvier symboliserer stolthed og erindring. Funcom har fundet en balance mellem æstetik og symbolik – hvert objekt fortæller en historie.
Legendariske våben og relikvier: runemagi og håndværk

Age of Heroes introducerer en ny generation af våben og artefakter. Disse legendariske genstande er ikke kun stærkere, men har deres egen lore. Hvert våben har en historie, en tidligere ejer eller en forbindelse til svundne tidsaldre.
Der findes eksempelvis klinger smedet af resterne af dæmonisk energi fra Age of Sorcery eller spyd, der blev ført i krigene under Age of War. Spillere kan finde dem gennem særlige quests eller i farlige dungeons.
Derudover har Funcom indført et system, der gør det muligt at forbedre våben individuelt med runemagi og håndværk. Dermed udviskes grænserne mellem teknologi, magi og myte – helt i tråd med heltene, der henter styrke fra alt, hvad verden tilbyder.
Ledsagere og følgesvende: loyalitet, evner og indflydelse
En anden central del af opdateringen er de udvidede ledsagersystemer. Spillere kan nu opbygge en gruppe af følgesvende – krigere, håndværkere, lærde eller dyr. Hver følgesvend har egne evner, en baggrundshistorie og loyalitetsniveauer.
Disse følgesvende er ikke blot værktøjer, men en del af fortællingen. De kommenterer dine valg, udvikler sig og kan i nøglemomenter endda påvirke udfaldet af missioner.
Systemet tilfører et følelsesmæssigt lag til spillet, som Conan Exiles hidtil sjældent har haft. Når en tro følgesvend falder i kamp, er det ikke blot et tab af ressourcer, men et personligt øjeblik – et, der minder om klassiske eventyrfortællinger.
Verdensbegivenheder og heroiske prøvelser: udfordringer for klaner og solospillere
Age of Heroes udvider konceptet med verdensbegivenheder med heroiske prøvelser. Disse særlige udfordringer dukker op regelmæssigt og er henvendt til solospillere og klaner i lige høj grad.
Et eksempel er „Stormens prøve“, hvor spillerne skal standse en fjendtlig invasion ved kysten. Et andet, „Titanernes vej“, fører ned i dybet af gamle ruiner, hvor urgamle vogtere vækkes.
Disse events er ikke kun kampe, men iscenesættelser. De fortæller historier, hvor spillerne træffer valg og påvirker slagets forløb. Succes bringer ikke kun belønninger, men også ry, der gør karakterens navn kendt i verden.
Dermed bliver spillet til en fortløbende myte, hvor der skrives nye legender hver uge.
Genopbygning og fællesskab: restaurering af bosættelser og moral
Mens Age of War handlede om ødelæggelse og konflikt, drejer Age of Heroes sig om genopbygning. Nye mekanikker gør det muligt for spillere at restaurere ødelagte landsbyer eller ruiner og forvandle dem til levende bosættelser.
Disse steder kan blive til handelscentre eller bastioner. De vokser med spillernes indsats og afspejler deres beslutninger. Den, der handler fredeligt, skaber tilflugt og velstand – den, der regerer autoritært, skaber frygt og lydighed.
Systemet forbinder opbygning og moral, hvilket giver verden mærkbare konsekvenser. Det viser, at helte ikke kun er krigere, men også skabere.
Soundtrack og atmosfære: episk musik og visuelt design

Soundtracket til Age of Heroes er et af de mest følelsesladede i Conan Exiles’ historie. Hvor tidligere kapitler lød dystre og krigeriske, dominerer her episke melodier, korpassager og heroiske motiver.
Også den visuelle udformning følger denne tone. Solen står højere, himlen er klarere, og mange områder virker igen mere frugtbare. Spillet får dermed en ny farvepalet – som om verden selv ånder lettet op efter år med mørke og krig.
Denne ændring er ikke kun æstetisk, men symbolsk: Age of Heroes er tidsalderen for håb, hvor Hyboria finder en ny balance.
Konklusion om Age of Heroes: heltenes arv i Conan Exiles
Age of Heroes er mere end en opdatering – det er det følelsesmæssige højdepunkt i en lang udvikling. Det forener den dystre magi fra Age of Sorcery og den brutale styrke fra Age of War til en balance mellem magt, ansvar og menneskelighed.
Med dette kapitel har Funcom vist, at Conan Exiles ikke er et statisk overlevelsesspil, men et univers i udvikling. De helte, der nu opstår, er resultatet af alle de beslutninger, spillerne har truffet gennem årene.
Den, der vil forme verden, skabe fred eller skrive nye myter, finder scenen i Age of Heroes. Og på en egen Conan Exiles-server fra 4Netplayers bliver denne vision levende. Her kan spillere opbygge kongeriger, smede alliancer og skabe fortællinger, der selv i Hyboria bliver til legender.
For i denne tidsalder handler det ikke længere om, hvor meget blod der er blevet udgydt – men om hvem der tør være en helt trods alt.
Flere interessante artikler
Conan Exiles: Age of War – Plyndringer, belejringer og klanstrategier
Conan Exiles: Age of Sorcery – Magi og Fordærv forklaret
Conan Exiles: Isle of Siptah – Guide til Maelstrom, Vaults og Eldarium
Conan Exiles: Architects of Argos DLC – Arkitektur, dekorationer og rustninger



