Miscreated 的 RCon 命令
通用命令
| Befehl | Beschreibung |
|---|---|
| sv_servername “Name des Servers” | 更改服务器名称。新名称不会被保存! |
| wm_timeScale 3 | 决定服务器上时间流逝的速度 |
| wm_forceTime -1 | 强制设定特定时间 |
| g_pinglimit 0 | 加入游戏的 Ping 限制 |
| g_pingLimitTimer 15 | 在将玩家踢出之前,允许 Ping 处于“较差”状态的时长 |
| g_idleKickTime 300 | 玩家可 AFK 的时长,超时将被踢出;目前无效! |
| g_gameRules_Camera 0 | 强制视角,0=两者,1=第一人称,2=仅在载具中为第三人称 |
| mis_ban_steamid 64BITSTEAMID | 封禁一名玩家 |
| mis_ban_status | 显示所有被封禁的玩家 |
| mis_ban_remove 64BITSTEAMID | 解除对一名玩家的封禁 |
| mis_kick 64BITSTEAMID | 踢出一名玩家 |
| mis_whitelist_add 64BITSTEAMID | 将玩家加入白名单 |
| mis_whitelist_remove 64BITSTEAMID | 将玩家移出白名单 |
| mis_whitelist_status | 显示当前白名单 |
| status | 显示服务器状态 |
| sv_say | 发送一条消息 |
| sv_motd | 修改服务器的每日消息(MOTD) |
| sv_url | 添加服务器主页链接 |
| sv_chat | 通过聊天发送消息 |
| do_shutdown SEKUNDEN | 在 X 秒后重启服务器(默认:60,最小:45,最大:600) |
| log_Verbosity | |
| log_WriteToFile | |
| log_WriteToFileVerbosity | |
| log_IncludeTime | |
| log_chatlog | |
| log_damagelog |
游戏玩法命令
| Befehl | Beschreibung |
|---|---|
| g_respawnAtBaseTime | 在基地复活的等待时间 |
| g_playerHealthRegen | 生命值恢复 默认 0.111 (约 10 分钟) |
| g_playerFoodDecay | 食物消耗速度 默认 0.2777 (约 90 分钟) |
| g_playerFoodDecaySprinting | 冲刺时的食物消耗速度 默认 0.34722 (比非冲刺状态高 25%) |
| g_playerWaterDecay | 水分消耗速度 默认 0.4861 (约 1 小时) |
| g_playerWaterDecaySprinting | 冲刺时的水分消耗速度 默认 0.607638 (比非冲刺状态高 25%) |
| g_playerTemperatureSpeed | 基础的整体温度调节速度(同等作用于角色与环境) 默认 1.0 |
| g_playerTemperatureEnvRate | 每秒的环境温度变化速率 默认 0.0005 |
| g_playerInfiniteStamina | 无限体力 默认 0 ( 关 ) |
| g_craftingSpeedMultiplier | 制作速度倍率 默认 1.0 |
| asm_percent | 决定生成多少 AI。 默认 33 (最大 90) |
| asm_disable | 禁用自动生成管理 默认 0 |
| asm_maxMultiplier | 设置 AI 生成器最大数量的倍率 默认 1.0 |
| asm_hordeCooldown | 设置生成群体的冷却时间 默认 900 秒 |
| pcs_maxCorpses | 玩家尸体的最大数量 默认 20 |
| pcs_maxCorpseTime | 移除玩家尸体前的最长时间 默认 1200 秒 |
| ism_percent | 0 到 90,可能产出战利品的物品生成器所占百分比 默认 20 |
| ism_maxCount | 0 到 5000,可同时生成物品的物品生成器的最大数量 默认 750 |
| as_corpseCountMax | 同一时间可存在的 AI 尸体最大数量 默认 20 |
| as_corpseRemovalTime | AI 尸体被强制移除的时间(秒) 默认 300 |
| g_playerWeightLimit | 玩家可携带的最大重量 默认 40 (kg) |
| g_maxHealthMultiplier | 调整玩家的基础生命值倍率 默认为 1,建议不要超过 5 实验性! |
| sv_allow_prone | 启用匍匐 默认 0 (关) |
天气命令
| Befehl | Beschreibung |
|---|---|
| wm_startPattern x | 可根据名称或编号立即启动某个天气模型。 0 将自动启动一种天气 |
| wm_pattern x | 用于持续强制一个天气模型。 0 无模型 -1 随机模型(默认) |
| wm_forceTime hours | 用于将时间固定在某个整点 -1 默认 0 午夜 6 早晨 12 正午 18 傍晚 |
| wm_timeOffset hours | 用于在服务器启动时使时间偏离系统时间 使用 24-x 表示真正的负偏移(以正数填写) -1 随机 0 无偏移 1 +1 小时偏移 |
| wm_timeScale speedscale | 一天流逝的速度 0.5 真实时间的一半速度 1 真实时间 4 真实时间的 4 倍 512 真实时间的 512 倍 |
| wm_timeScaleNight speedscale | 夜间速度(相对于白天) |
| wm_timeScaleWeather speedscale | 天气变化速度(独立于昼夜速度) |
天气模型
| Wert | Name |
|---|---|
| 01 | ClearSky |
| 02 | LightRain |
| 03 | HeavyRainThunder |
| 04 | HeavyStorm |
| 05 | TornadoStorm |
| 06 | TornadoStorm_Tornado |
| 07 | TornadoRainThunder |
| 08 | TornadoRainThunder_Tornado |
| 09 | LightFog |
| 10 | MediumFog |
| 11 | HeavyFog |
| 12 | TheMist |
| 13 | Rainbow |
| 14 | RainbowHalf |
| 15 | RadStorm |
| 16 | RadStorm_Peak |
| 17 | RadStorm_Outro |
| 18 | NuclearFlashFreeze |
| 19 | NuclearFlashFreeze_Peak |
| 20 | NuclearFlashFreeze_Outro |
| 21 | Snow |