如今你在 Minecraft 中能生成的世界,和几年前相比已大不相同,更不用说早期 Alpha 或 Beta 时代了。因为由种子决定的世界生成方式早已今非昔比,并在多年里反复演进。 从 Indev 那些受限却极具创意的世界,到 Caves & Cliffs 更新中的巍峨山脉,我们都来细看一遍!如果你在寻找能强化这一玩法的优质模组,我们已经为你整理了一份清单 (Minecraft 世界生成:最佳模组与数据包) 。例如,Modern Beta 模组就能让你重新体验许多早期的变体!
Indev:受限的 Minecraft 世界与可自定义的岛屿生成器

- 版本:Indev
Minecraft 一开始并不是无限大的世界,而是让玩家从一座被大海包围的孤岛上起步。不过这只是默认设置,你还可以调整额外参数。
你可以自定义岛屿的大小与形状,甚至把它变成一串浮空群岛。群岛既可垂直也可水平分布,能生成相当酷的造型。此外还可在普通、明亮、乐园、森林四种主题中切换。小小的岛屿,也有不小的可玩空间!
Infdev:首批无限世界与奇异结构

- 版本:Infdev
这一阶段出现过多种不同的生成方案。早期的地形较为贫瘠、支离破碎,后来则更接近随后上线的 Alpha。其间还曾出现过巨大的悬崖和几乎只有高大树木的地貌。这个时期也因一些离奇建筑而出名,例如黑曜石墙与巨型砖块金字塔。也许你还能亲自把它们找出来!
Alpha:荧绿色草地与早期地形生成

- 版本:Alpha 1.0 至 Alpha 1.1
随后登场的是 Alpha 时代的生成,其标志是荧绿色的草地。当时的地形尚无生物群系概念,主要由森林、开阔的平原以及形态奇特的山体组成。还没有高草,但能找到红花与黄花,并新增了仙人掌和甘蔗。地表有大量开阔空间便于建造,地下则是熟悉的、蜿蜒深入的蛇形洞穴。此外,世界有1/4 的概率会生成为雪地世界。
Beta:初代生物群系与 2010 万圣节更新

- 版本:Alpha 1.2 至 Beta 1.7.3
随着 2010 年万圣节更新,地形迎来一次大改。生物群系首次加入(虽仍较基础),出现了独立的雪地、沼泽、沙漠与雨林。依旧醒目的是峭峻的群山,以及宽阔的沙滩与砾石滩。本次更新还首次加入了下界。
这段时期也带来了不少新要素,比如新增了白桦与云杉,高草自 Beta 中期开始出现,并能用骨粉催生;青金石与砂岩也被加入。并且草方块与树叶会根据所在生物群系着色,这一点一直沿用至今。
正式版 1.0 至 1.6.4:辽阔海洋、新结构与峡谷

- 版本:Beta 1.8 至 正式版 1.6.4
伴随 2011 年底的正式发布,地形生成也进行了新一轮重做。这在后期 Beta就已开始,随后不断微调。新版本带来了峡谷与废弃矿井,以及早期的结构如村庄、沙漠金字塔,稍后还有丛林神庙。生物群系也得到重做,更加多样、富于变化。
不过这一代地形最大的特征,是无边无际的海洋,动辄数千方块。这导致大陆彼此分隔成群,尽管创意不错,却并非所有玩家都买账。
正式版 1.7 至 1.17:“改变世界的更新”与大量新生物群系

- 版本:正式版 1.7 至 正式版 1.17
名副其实的**“改变世界的更新”(The Update that Changed the World)在 2013 年底上线,再度对地形进行大幅调整。新增了大量生物群系**,包括恶地、深色橡树林与巨型针叶林等,同时加入许多花卉与自然方块。令许多玩家高兴的是,超大海洋已不复存在。
这一代生成一直延续到 2021 年,成为 Minecraft 历时最久的地形版本,并在 1.17 前持续被打磨。期间新增了掠夺者前哨站、林地府邸与海底神殿等新结构。海洋本身在 1.13 中彻底重做,但世界的大体布局保持不变。在 1.16 中,下界也迎来了自 Alpha 1.2 引入以来的首次重做。
正式版 1.18 至今:洞穴与山崖,高山与深洞

- 版本:正式版 1.18 至今
在时隔八年之后,1.18 终于带来全新的世界生成。世界的高度与深度上限被扩大,几乎所有地形均被重做。你会见到拥有多种生物群系的巨型洞穴、覆盖白雪的高耸山峰,以及包含50 多种生物群系的多样地貌。其后也有小幅调整,例如新增樱花树林、浅色森林与红树林沼泽。
生物群系的过渡更为自然,不再杂乱拼接;温暖区域更倾向连接温暖区域,寒冷区域亦然,从而更贴近现实。目前尚无迹象表明地形会在短期内再次大改。
总结:Minecraft 世界生成的演化一览
回看不同版本的地形生成,不难看出 Minecraft 多年来的演进轨迹。从 Alpha 的荧绿色草地,到当下更真实的生物群系分布,变化可谓翻天覆地。更棒的是,你可以在启动器中选择最合你口味的版本来游玩。
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