Bugün Minecraft’ta oluşturabildiğin dünyalar, birkaç yıl öncesine kıyasla bambaşka görünüyor; hele hele eski Alpha ya da Beta dönemlerine hiç benzemiyor. Çünkü tohumun (seed) belirlediği dünyaların oluşturulma biçimi baştan aşağı değişti ve yıllar içinde farklı yaklaşımlar denendi. Indev’in sınırlı ama yaratıcı dünyalarından, Caves & Cliffs güncellemesinin sarp dağ silsilelerine kadar uzanan bu yolculuğa birlikte bakalım! Minecraft’ın bu yönü için iyi modlar arıyorsan, senin için bir liste hazırladık (Minecraft dünya oluşturma: En iyi modlar ve veri paketleri) . Örneğin, Modern Beta modu bu varyantların çoğunu yeniden deneyimlemene olanak tanıyor!
Indev: Sınırlı Minecraft dünyaları ve özelleştirilebilir ada oluşturucuları

- Sürümler: Indev
Minecraft’ın başından beri dünyaları sonsuz değildi; oyuna yalnızca çevrende okyanus olan ıssız bir adada başlardın. Ancak bu, yalnızca varsayılan ayarlardı; ayrıca seçebileceğin ek parametreler de vardı.
Adanın boyutunu ve şeklini özelleştirebilir, hatta dünyayı yüzen adalar zincirine dönüştürebilirdin. Bu adalar dikey ya da yatay doğrultuda dağıtılabiliyor, ortaya epey havalı tasarımlar çıkıyordu. Ayrıca dört tema arasından seçim yapabiliyordun: normal, hell, paradise ve woods. Küçük adanı kişiselleştirme seçenekleri oldukça genişti!
Infdev: İlk sonsuz dünyalar ve tuhaf yapılar

- Sürümler: Infdev
Bu dönemde dünya üretiminin birkaç farklı varyantı vardı. Başlarda epey sade ve kopuktu; sonraları ise bildiğimiz Alpha’ya daha çok benzeyen bir araziye dönüştü. Arada, devasa uçurumlar ve yalnızca kocaman ağaçların olduğu sürümler bile oldu. Bu dönem ayrıca tuhaf yapılarıyla meşhurdu; örneğin obsidyen duvarlar ya da dev tuğla piramit gibi. Belki sen de karşına çıkarırsın!
Alpha: Neon yeşili çimen ve erken arazi üretimi

- Sürümler: Alpha 1.0 ile Alpha 1.1
Ardından, özellikle neon yeşili çimenleriyle tanınan Alpha geldi. Arazide henüz biyomlar yoktu; çoğunlukla ormanlar, açık düzlükler ve garip görünümlü dağlar vardı. Yüksek çimen henüz bulunmuyordu, ama kırmızı ve sarı çiçekler vardı. Ayrıca kaktüs ve şeker kamışı eklendi. İnşa için geniş açık alanlar ve derinlere inen yılan gibi kıvrılan mağaralar bulunuyordu. Ayrıca dünyanın 4’te 1 olasılıkla tamamen karlı bir dünya olma ihtimali vardı.
Beta: Minecraft’ta ilk biyomlar ve 2010 Cadılar Bayramı güncellemesi

- Sürümler: Alpha 1.2 ile Beta 1.7.3
Büyük 2010 Cadılar Bayramı güncellemesi ile arazi büyük ölçüde elden geçti. Böylece ilk kez biyomlar eklendi, her ne kadar basit hâlleriyle olsa da. Artık ayrı kar diyarları, bataklıklar, çöller ve yağmur ormanları vardı. Hâlâ oldukça sarp dağlar belirgindi; ayrıca geniş kumsallar ve çakıl yatakları da dikkat çekiyordu. Bu güncellemeyle birlikte Nether da oyuna eklendi.
Bu dönemde huş ve ladin ağaçları geldi. Beta’nın ortalarından itibaren yüksek çimen yetişiyor ve kemik tozuyla büyütülebiliyordu. Lapis lazuli ve kumtaşı da eklendi. Ayrıca artık çimen ve yaprakların rengi bulundukları biyoma göre uyarlanıyor, tıpkı bugün olduğu gibi.
Sürüm 1.0’dan 1.6.4’e: Uçsuz bucaksız okyanuslar, yeni yapılar ve yarıklar

- Sürümler: Beta 1.8 ile Sürüm 1.6.4
Minecraft’ın 2011 sonundaki tam çıkışıyla birlikte elbette yeni bir arazi üretimi de geldi. Bu, geç Beta döneminde başlamış ve düzenli olarak ayarlanmıştı. Yarıklar ve maden galerileri gibi pek çok yeni özellik geldi; ayrıca köyler, çöl piramitleri ve sonradan orman tapınakları gibi ilk yapılar oyuna eklendi. Biyomlar da elden geçirilerek daha çeşitli ve renkli hâle geldi.
Ancak bu dünyaların en büyük özelliği, kimi zaman binlerce blok genişliğe ulaşan uçsuz bucaksız okyanuslarıydı. Bu durum ayrı kıtalar oluşturdu; fikir ilginçti ama tüm oyuncular tarafından beğenilmedi.
Sürüm 1.7’den 1.17’ye: The Update that Changed the World ve yeni biyomlar

- Sürümler: Sürüm 1.7 ile Sürüm 1.17
Adının hakkını veren The Update that Changed the World, 2013 sonunda araziyi bir kez daha kökten değiştirdi. Bir sürü yeni biyom eklendi; bunlar arasında Badlands, koyu meşe ormanları ve mega tayga da vardı. Ayrıca pek çok çiçek ve başka doğal bloklar geldi. Dev okyanuslar artık yoktu, ki bu birçok oyuncuyu sevindirdi.
Bu nesil 2021’e kadar sürdü ve böylece Minecraft’ın en uzun soluklu arazi varyantı oldu. 1.17’ye dek düzenli olarak elden geçirildi. Baskıncı kuleleri, orman malikaneleri ve okyanus anıtları gibi yeni yapılar eklendi. Okyanuslar, 1.13 sürümüyle baştan aşağı yenilendi, ancak dünyanın genel yerleşimi aynı kaldı. 1.16 ile birlikte, eklenişinden beri pek değişmeyen Nether da kapsamlı biçimde yenilendi.
Sürüm 1.18’den günümüze: Caves & Cliffs ile yüksek dağlar ve derin mağaralar

- Sürümler: Sürüm 1.18’den günümüze
Sekiz yılın ardından, 1.18 ile nihayet yeni bir dünya üretimi geldi. Dünyanın derinliği ve yüksekliği artırıldı ve neredeyse tüm arazi baştan tasarlandı. Artık çeşitli biyomlara sahip geniş mağaralar, karlı yüksek zirveler ve 50’den fazla farklı biyomla çeşitlenen topraklar var. O zamandan beri küçük uyarlamalar da yapıldı; kiraz çiçeği korulukları, solgun ormanlar ve mangrov bataklıkları eklendi.
Biyomlar artık daha iyi geçişlerle oluşuyor; rastgele yan yana dizilmiyorlar. Sıcak bölgeler sıcak, soğuk bölgeler soğuk kalıyor. Bu da daha gerçekçi bir dünya sağlıyor. Şimdilik arazinin yakın zamanda yeniden elden geçirileceğine dair bir işaret yok.
Sonuç: Minecraft’ın dünya üretiminin gelişimine genel bakış
Minecraft’ın farklı arazi sürümlerine bakınca, oyunun yıllar içinde nasıl evrildiği net biçimde görülüyor. Alpha’nın neon yeşili çimenlerinden, güncel sürümdeki biyomların gerçekçi dağılımına kadar çok şey değişti. Üstelik hoşuna giden sürümü, başlatıcıdan dilediğin gibi seçebilirsin.
Minecraft’ın birbirinden farklı dünyalarına göz atmak istersen, sen de arkadaşlarınla oynamak için kendi Minecraft sunucunu bizden kirala. Farklı sürümler seçebilir ya da araziyi dilediğince değiştiren modlarla oynayabilirsin.



