Dil & Para Birimi

Minecraft on yılı aşkın bir süredir hayatımızda ve oyun dünyasının kültüründen ayrı düşünülemez hale geldi. Bu kadar uzun zamanda ise yavaş yavaş tozlanan bazı mekanikler birikti. Yeni özellikler eklenmeye devam etse de pek çok eski sistem ya geri planda kaldı ya da neredeyse hiç kullanılmıyor. Yazık, çünkü hem oyunu daha iyi hale getirecek hem de mevcut mekanikleri tazeleyecek büyük bir potansiyel var. Bu işlevlerin birçoğu daha Alpha döneminden beri oyunda, ancak modern beklentilere uyarlanmadı. Öyleyse neler mümkün olabileceğine yakından bakalım!

Minecraft vagon ve ray sistemi: daha hızlı ulaşım ve daha fazla seçenek

Minecraft vagon ve ray sistemi ile daha hızlı ulaşım

Minecraft’taki “Mine”, büyük Caves & Cliffs güncellemesiyle yeniden önem kazandı, ancak yer altındaki çalışmaların hâlâ çok daha fazla güncelleme görmesi gerekiyor. Buna, oyunda Haziran 2010’dan beri bulunan ve o zamandan beri neredeyse hiç elden geçirilmeyen vagon da dahil. Evet, farklı raylar ve vagon türleri var, ama bunlar pratikte sizi çok ileri taşımıyor. Özellikle Elytra çağında vagonlar artık gerçekten hızlı bir ulaşım aracı sayılmaz; daha çok eski günlerden kalma unutulmuş bir kalıntı gibi duruyorlar.

Olası iyileştirmeler:

  • Daha hızlı ulaşım için trenler veya tren benzeri sistemler (daha iyi bir itici vagon)
  • Vagonları birbirine bağlayabilme
  • Raylar için daha ucuz tarif (çok fazla demir gerektiriyor)
  • Genel olarak daha hızlı vagonlar
  • Eşya taşımayı iyileştirme

Minecraft yiyecek ve tarım: tarlalarda daha fazla çeşitlilik ve daha iyi mekanikler

Minecraft tarlalarında daha fazla ürün ve optimize edilmiş yiyecek sistemi

Tarım, 2010’daki Infdev sürümünden beri oyunda ve aradan geçen 15 yıla rağmen hala neredeyse ilk günkü gibi işliyor. Su dört blok uzağa yetiyor, toprağı sürüyorsunuz ve bekliyorsunuz. Eskiden sadece buğday vardı ama işleyiş açısından pek bir şey değişmedi. Patates ya da kavun gibi yeni yiyecekler eklendi, ancak farkları sınırlı.

Ayrıca açlık sistemi genel olarak elden geçirilmeli. Şu anda fazla kolay: 64’lük bir altın havuç yığını alıp neredeyse hiç acıkmadan gezebilirsiniz. Pam’s HarvestCraft veya Farmer’s Delight gibi modlar, daha iyi bir sistem ve daha fazla çeşitliliğin iyi örnekleri. Elbette Minecraft bir Stardew Valley değil, ama sistemin bir yükseltme alması harika olurdu.

Olası iyileştirmeler:

  • Hiç yığınlanmayan veya daha az yığınlanabilen yiyecekler (Alpha/Beta dönemlerine benzer)
  • Daha fazla tarım ürünü (domates, salatalık, çilek vb.) ve yemek tarifi (sandviç, güveç vb.)
  • Elden geçirilmiş açlık sistemi (örneğin daha çeşitli beslenme gereksinimi)
  • Gübre veya biyom gibi unsurları tarıma entegre etmek
  • Hayatta kalışı genel olarak zorlaştırmak
  • Farklı yetiştirme yöntemleri ve mekanikler (örneğin bağlar, pirinç)

Minecraft End boyutu: yeni biyomlar, yaratıklar ve yapılar

Minecraft End boyutunda yeni biyomlar, düşmanlar ve yapılar

Pek çok oyuncu, End boyutuna büyük bir güncelleme gelebileceğini konuşuyor. Çünkü 2011’de tam sürümle eklenmesinden bu yana burada da çok az değişiklik oldu. Evet, 1.9 ile End Adaları, şehirler ve Shulker’lar eklendi, ama buna rağmen End hâlâ cansız ve tekdüze görünüyor. Bir yandan bu atmosferin bir parçası, ama diğer yandan boyuta yeni bir soluk getirmenin zamanı geldi.

End’in en büyük sorunu, pek çok oyuncu için gitmeye değmemesi. Hatta Ender Ejderhası’nı hiç kesmemiş olan çok kişi var. Ve bir kez yeterince Elytra ve Shulker Kutusu toplayınca, geri dönmek için pek bir sebep kalmıyor. Üçüncü boyutun bu kadar ihmal edilmesi üzücü. Umarız Nether’ın 1.16’da aldığı gibi bir büyük yenileme End’e de gelir ve ortama yeniden hareket katar.

Olası iyileştirmeler:

  • End’i gerçekten endgame haline getirmek
  • Biyomlarla arazide daha fazla çeşitlilik
  • Adaları farklı yüksekliklere taşımak, hatta dikey adalar
  • End’i tekrar tekrar ziyaret edip keşfetmek için teşvikler
  • Stronghold’u daha heyecanlı kılmak
  • Ender Ejderhası dışında yeni bosslar

Minecraft Okçuluk Masası: eksik işlev ve acil gereken özellikler

Minecraft Okçuluk Masası ile ok ve yay için yeni işlevler

Okçuluk Masası’nın 2019’da, 1.14 ile eklendiğine inanmak güç. Diğerlerine kıyasla o kadar eski değil, ancak bu blok hâlâ doğrudan bir işlev kazanmadı. Köylüler için iş istasyonu olarak işe yarıyor ve bazı takasları açıyor, ama oyuncu olarak blokla etkileşime giremiyorsunuz. Bu da onu türünün tek örneği yapıyor. Bu yüzden hayranlar yıllardır bu blokla neler yapılabileceğini tartışıyor.

Olası iyileştirmeler:

  • Ok yapımını bloğa entegre etmek
  • İksirli okları elden geçirmek
  • Yaya yeni mekanikler (bazı büyülerin yerini alabilecek şekilde)
  • Farklı malzemelerden yay yapmak (ör. Blaze çubuğu veya Esinti çubuğu)
  • Farklı özelliklere sahip yeni ok türleri

Minecraft savaş sistemi: Java ve Bedrock farkları azalmalı, denge artmalı

Minecraft savaş sistemi: Java ve Bedrock arasında daha dengeli bir yapı

Minecraft’ta savaş, bugün hâlâ çok tartışmalı. 1.9 ile gelen değişiklikler eskisine göre daha iyi olsa da hâlâ tam oturmuş değil. Ayrıca Java ve Bedrock arasında büyük tutarsızlıklar sürüyor; bu, iki sürüm arasındaki en bariz farklardan biri.

Sistemi elden geçirmek için girişimler oldu. 2019 ve 2020’deki Combat Test Snapshots tam da bu sorunları hedefliyordu, ancak resmen uygulanmadı. O zamandan beri de pek bir ilerleme yok. Gürz (mace) veya mızrak gibi yeni silahlar iyi eklemeler, ama temel sorunları tek başına çözmüyor.

Olası iyileştirmeler:

  • Tüm silahların bekleme süresi, menzil ve saldırı kalıplarını elden geçirmek
  • Tüm yaratıkların can değerlerini ayarlamak
  • Açlıkla ilişkili sistemleri hizalamak
  • Silah yükseltmelerini (büyülere alternatif olacak şekilde) farklı ele almak

Minecraft büyüler: daha fazla bireysellik, daha az rastgelelik

Minecraft büyüler: adil denge ve daha fazla seçenek

Son olarak büyülere bakalım. 2011’de, 1.0 ile geldiğinden beri sistem çok az değişti. Seviye ayarlamaları, Lapis Lazuli kullanımı ve yeni büyüler eklendi, ama temelde aynı.

Büyü sistemi, nasıl baktığınıza göre hem zor hem kolay. Sorunlu tarafı rastgelelik ve örs üzerindeki ayarlamalar (o meşhur “Fazla Pahalı” uyarısı). Fazla kolay kısmı ise Köylü takaslarının suistimali ve Mending (Onarım). Genel olarak sistem dengeli değil ve sezgisel şekilde kurgulanmış sayılmaz.

Olası iyileştirmeler:

  • Mending (Onarım) farklı uygulanmalı ve zayıflatılmalı
  • Büyüler değerli taşlara veya kıymetli eşyalara bağlanmalı
  • Kütüphaneci Köylü yeniden dengelenmeli ve daha az güçlü olmalı
  • XP (deneyim) kullanımını büyülerle uyumlu hale getirmek
  • Rastgelelik olmasın

Sonuç: Eski Minecraft sistemlerine gelecek güncellemeler çok şey kazandırır

Minecraft yıllar içinde, güncel oynanış döngüsüne tam uymayan birçok mekanik biriktirdi. Vagondan tarıma, büyü sistemine kadar artık bir yükseltmeyi hak eden pek çok unsur var. Savaş sistemi gibi bazı alanlarda değişiklik denemeleri yapıldı, ancak bunlar hiçbir zaman resmen oyuna girmedi.

Bir de kendin Minecraft oyna ve bunun için hemen bir Minecraft sunucusu kirala. Böylece hangi sistemlerin geliştirilebileceğini bizzat görür ve yeni bir güncelleme geldiğinde anında hazır olursun.

Letzte Artikel


Enshrouded Rehberi: Savaşlar, Sınıflar ve Silahlar için 7 İpucu

Enshrouded Rehberi: Savaşlar, Sınıflar ve Silahlar için 7 İpucu

19 Dec 2025
Minecraft: Güncellenmeye ihtiyaç duyan 6 eski özellik

Minecraft: Güncellenmeye ihtiyaç duyan 6 eski özellik

18 Dec 2025
Satisfactory Kükürt Araştırması: Konumlar, Nobelisk, Yakıt ve Silahlar

Satisfactory Kükürt Araştırması: Konumlar, Nobelisk, Yakıt ve Silahlar

17 Dec 2025