7 Days to Die’daki ilk saatlerini hatırlıyorsundur: paçavradan kıyafetler, ilkel bir tahta sopa ve her harap kulübenin seni son boss gibi zorlayabileceği hissi. Sonra bir bakmışsın, bir SMG ile zombi sürülerini biçiyor, üssün elektro çitler, taretler ve çelik duvarlarla parlıyor. Ne kadar büyük bir dönüşüm!
Bu yol uzun, zorlu ve bazen sinir bozucu — ama inanılmaz tatmin edici. Bu yazı tam da bununla ilgili: ilk, doğaçlama silah ve zırhlardan nihai endgame ekipmanına nasıl yükselirsin? Yetenekler, silahlar, modlar, crafting, loot, tüccarlar, üs savunması ve elbette şu soruyu konuşuyoruz: 7 Days to Die 2.0’da endgame’i gerçekten ne tanımlar?
7 Days to Die (2.0)’da endgame nedir?
Birçok hayatta kalma oyununda hedef nettir: son boss’u kes, roket yap, adadan kaç. 7 Days to Die öyle değil. Burada “Kazandın” ekranı yok. Endgame şu noktalarda başlar:
- Hordalar daha sık değil, sadece daha büyük gelmeye başlar.
- Üssün beton/çelik ve tuzaklarla ayakta durur.
- Profesyonel silah, zırh ve modları endgame seviyesinde kullanırsın.
- Artık sadece hayatta kalmaz, en zor POI’leri ve düşmanları bilerek ararsın.
Sürüm 2.0 ile bu geçiş daha net: ilerleme daha anlaşılır, ekipman kalitesi daha belirgin ve ilk otomatik silahını ya da Güç Zırhı (Power Armor) parçalarını aldığın an gerçek bir dönüm noktası. Game Stage (zorluk ve ganimet ölçeği), endgame’de oyunun seni sürekli zorlamasını sağlar.
Endgame build’leri için yetenekler ve uzmanlıklar
Yetenek olmadan olmaz. Loot şansı yardım eder ama asıl verim net bir uzmanlaşmayla gelir.
Endgame için önemli yetenek ağaçları:
- Perception (Algı): Keskin nişancı, mızrak, patlayıcı — uzaktan çok güçlü.
- Fortitude (Dayanıklılık): Makineliler, yumruklar, dayanıklılık/iyileşme — tam bir Tank.
- Agility (Çeviklik): Tabancalar, SMG’ler, yaylar, stealth — hızlı ve sessiz.
- Strength (Kuvvet): Pompalılar, ağır silahlar, yakın dövüş — gürültülü, acımasız, etkili.
- Intellect (Zeka): Crafting, elektro kuleler, taretler, araçlar — yüksek teknoloji endgame’in temeli.
İpucu: Uzmanlaşma, her işe koşan build’leri yener. Net rollere sahip bir ekip (Tank, Keskin Nişancı, Teknolog, Destek, İzci) endgame’de daha iyi ölçeklenir.
7 Days to Die’da silah ilerlemesi: Sopadan minigun’a

En heyecanlı kısım, ilkel araçlardan yüksek teknolojiye geçiştir.
- Erken oyun: Tahta sopa, mızrak, ilkel yay.
- Orta oyun: Boru silahları, beyzbol sopası, demir aletler.
- Geç oyun: AK-47, pompalı, çelik aletler.
- Endgame: M60, SMG-5, Sniper, Roketatar.
En iyi endgame silahları ve güçlü yanları
- M60 (Makineli tüfek): Yüksek DPS, olağanüstü atış hızı — hordalar için ideal. Dezavantaj: Mermi canavarı.
- Sniper Rifle: Maksimum isabet ve kafa vuruşu hasarı — uzaktan tehditleri temizler.
- Auto Shotgun / Pump Shotgun: Dar alanlarda ve gedik savunmasında rakipsiz.
- Roketatar: Grupları ve engelleri patlatmak için endgame’de faydalı — dikkatli kullan!
- SMG-5: Güvenilir, iyi şarjör kapasitesi — hareketlilik odaklı güçlü bir all-rounder.
Silah ve zırh modları: Maksimum DPS ve fayda
2.0’da modlar her zamankinden kritik. İyi ekipmanı elit seviyeye taşırlar.
- Silah modları: Extended Mag, Silencer, Drum Mag, Reflex Sight, Barrel Extender.
- Zırh modları: Pocket Mods (envanter yuvası), Cooling Mesh (ısı azaltma), Armor Plating (koruma), Muffled Connectors (sessiz hareket).
- Yardımcı modlar: Flashlight (silaha ışık), Rad-Resist/Anti-Rad (radyasyona karşı, endgame için önemli).
Örnek kombo: M60 + Drum Mag + Barrel Extender + Flashlight = yürüyen MG yuvası. Doğru mod sinerjisi çoğu zaman ölüm kalım meselesidir.
Endgame zırhları: Military, Steel ve Power Armor
Başta ne bulursan (deri, hurda, demir) giyersin. Endgame için odaklı setler gerekir:
- Military Armor: Hafif ve etkili — koruma ile hareketliliği iyi dengeler.
- Steel Armor: Zırhların Tank’ı — ağır ve gürültülü ama son derece sağlam.
- Power Armor: Zırhların kralı. Nadir, pahalı ama modlarla neredeyse durdurulamaz.
Tam bir Güç Zırhı setine geç ulaşılır ama oyun hissini kökten değiştirir: Av olandan avlayana dönüşürsün.
Crafting mi loot mu: Endgame ekipmana nasıl ulaşırsın?
Klasik soru: Kendin üretmek mi lootlamak mı?
- Loot: Silahlara hızlı erişim, ama şansa bağlı. Tüccarlar ve yüksek seviye POI’ler en iyi şansı sunar.
- Crafting: Daha yavaş ama planlı. Intellect ile endgame silah ve zırhları yüksek kalitede üretebilirsin.
İpucu: Karma strateji. Açıkları loot ile kapat, sürdürülebilir güç için crafting’e yatırım yap.
Endgame için tüccar ipuçları: Tarifler, mermi, görevler
Endgame’de de tüccarlar altın değerinde:
- Fazla loot’u satın alırlar (Dukes → mermi/mod).
- Nadir tarifler ve planlar satarlar.
- Tier-6 görevleri için üst düzey ödüller verirler.
Özellikle endgame cephanesi (7.62, .44 Magnum, patlayıcılar) için tüccarlar çoğu zaman kurtarıcıdır.
Endgame’de üs savunması: Elektro çitler, taretler, çelik

En iyi ekipman neye yarar, üs düşerse? Yaklaşık 50–100. günlerden itibaren hordalar o kadar acımasızlaşır ki savunma mimarin de endgame’e uygun olmalı.
- Çelik duvarlar: Şart — altındaki her şey bir noktada ezilir.
- Elektro çitler: Hordayı yavaşlatır, DPS pencereleri açar.
- Blade Traps: Koridorda devasa yakın dövüş hasarı.
- Taretler (Pompalı/SMG): Otomatik ateş gücü; özellikle ekipte çok güçlü.
- Molotof/El bombası yuvaları: Dar boğazlar tasarla, alan hasarını maksimize et.
İdeal senaryoda üssün büyük ölçüde kendini savunur, sen sadece sıcak noktalara müdahale edersin.
Endgame’de çok oyunculu roller: Takım build’leri ve sinerjiler
Çok oyunculuda endgame daha iyi ölçeklenir. Net rol dağılımı Kan Ayı gecelerini öngörülebilir kılar:
- Tank: Çelik zırh, pompalı, yakın dövüş.
- Keskin Nişancı: Military zırh, keskin nişancı tüfeği, kafa vuruşu odaklı.
- Teknolog: Intellect build, tuzak kurar, onarım yapar, taretleri yönetir.
- İzci (Scout): Mobil, stealth, alan açar, görev toplar.
- Destek: Aşçı, sağlıkçı, tüccar uzmanı.
Böyle bir kurulum en sert Kan Ayı gecelerinin bile üstesinden gelir — hem de büyük keyifle. Kendi 7 Days to Die sunucunda zorluğu dilediğin gibi ayarlayabilirsin — bu da her zaman daha küçük hordalar demek değildir!
Geç endgame: Tam ekipmandan sonra hedefler
Güç Zırhı giyip M60’ını kusursuz modladığında bile yapılacak çok şey var:
- Ultra üs inşası: Kıyamet kaleleri ve tasarım projeleri.
- Mega horda testleri: En büyük hordaları bilerek tetikle, tuzaklarını optimize et.
- PvP sunucuları: Ekipmanını düellolarda kanıtla.
- Deneyler: Alışılmadık build’ler (ör. Yumruk + Güç Zırhı).
Endgame “son” değildir — kendi hedeflerini koyarsın.
Örnek yol haritası: 100 günde endgame ekipmana
- 1–7. gün: Tahta sopa, yay, ilk görev ödülleri. Üs: ahşap.
- 8–21. gün: Boru silahları, tüccardan ilk ateşli silahlar. Cobblestone üssü.
- 22–35. gün: AK-47, ilk modlar, motosiklet. Üs beton ile güçlendirilir.
- 36–60. gün: Pump Shotgun, Military Armor, çelik aletler. 4x4 Truck, elektro çitler.
- 61–100. gün: M60, Sniper Rifle, Güç Zırhı parçaları. Üs tamamen çelik, taretler aktif.
- Sonrası: Gyrocopter, Tier-6 görevler, tam Güç Zırhı, büyük tuzak sistemleri.
Sonuç: 7 Days to Die’da endgame bir süreçtir
7 Days to Die, sabit bir sona sahip olmadığı için yaşar. Endgame, ondan ne çıkardığınla ilgilidir. Sürüm 2.0 yolculuğu daha net, daha ödüllendirici ve daha dinamik kılar. Geceleri üssünün çelik duvarları üzerinde, elinde M60, elektro çitler zombileri kızartırken ve taretler gerisini hallederken durduğunda şunu bilirsin: Uzun yolculuğa değdi.