İlk günlerde 7 Days to Die’ın ıssızlığında dolaşırken “Burada tamamen yapayalnızım.” diye düşünebilirsin. Ama öyle değil. Çorak arazide sana el uzatmasalar da kaosa biraz insanlık ve düzen getiren insanlar var: tüccarlar (Trader).
Trader’lar dünyadaki adeta dönüm noktalarıdır. Satar, satın alır, sana görevler verir, nadir eşyalara erişim sağlarlar. Ve şimdi 2.0 sürümünde her zamankinden daha büyük bir rol oynuyorlar. Sadece boşluk doldurucu değiller; neredeyse bir ilerleme göstergesi gibiler.
Bu yazı tüccarları, onların özelliklerini, görevleri ve itibarın neden gerçekten fark yarattığını anlatıyor. Yazının sonunda tüccarları artık sadece “pratik bir dükkân” olarak değil, hayatta kalmanın anahtarı olarak göreceksin.
7 Days to Die 2.0’da tüccarlar: Beş tüccar ve güçlü yönleri
Oyunda her biri kendine has kişiliğe ve biraz farklı stoğa sahip beş büyük tüccar var.
- Tüccar Joel – “dost canlısı” standart tip, dini vurguları var, geniş bir yelpaze sunar.
- Tüccar Jen – tıp ve iyileştirme konusunda uzman; bandaj, ağrı kesici ve tariflerin en iyi kaynağıdır.
- Tüccar Rekt – kaba, ama çok güçlü ganimet satar.
- Tüccar Hugh – askeri kökenli; zırh, silah ve muharebe ekipmanı odaklıdır.
- Tüccar Bob – tamirci tipi; araç parçaları, modlar ve planlar konusunda çok iyidir.
2.0’da envanterleri daha çeşitli hale geldi ve seçim düzenli olarak değişiyor. Her tüccarın etrafında bir güvenli bölge bulunur: duvarların içinde zombiler yasak, silahlar kilitlidir. Kısa molalar ya da envanterini düzenlemek için ideal.
7 Days to Die 2.0’da görevler: Türler, instanslar ve ilerleme

2.0’daki en büyük yeniliklerden biri elden geçirilen görevler. Eskiden hoş birer ektiler. Bugün gerçekten ilerlemek istiyorsan neredeyse şart.
Görev türlerine genel bakış:
- Fetch (al-getir) – Bir paketi bul ve geri getir. Genelde hızlı biter.
- Clear (temizle) – Belirli bir binadaki tüm zombileri öldür. Çoğu zaman sert çatışmalar olur.
- Fetch & Clear – İkisinin birleşimi. Daha uzun sürer ama değerdir.
- Kademe ilerlemesi (Tier 1–6) – Ne kadar çok görev yaparsan, kademe (1–6) o kadar yükselir. Yüksek kademeler daha zor görev, ama daha iyi ödül demektir.
- Özel görevler – Örn. Buried Supplies (gömülü sandıkları kaz) veya seni başka bir tüccara götüren Special Jobs.
Harika olan şu: 2.0’da görevler daha çeşitli. Görevler için binalar örneklenir (başlangıçta sıfırlanır), böylece her seferinde taze bir meydan okumayla karşılaşırsın.
Görev ödülleri: Dukes, eşyalar, XP ve itibar

Görevler sadece antrenman değildir, somut avantajlar da sağlar:
- Dukes (oyun parası): Her görevle nakit kazanır, bunu daha iyi ekipmana yatırırsın.
- Eşyalar: Silahlar, zırhlar, modlar, yiyecek, tedavi – kademeye ve tüccara bağlı olarak çok değerli olabilir.
- XP: Düzenli görevlerle karakter seviyen daha hızlı yükselir.
- İtibar: Bir tüccar için çok çalışırsan daha iyi muamele görürsün.
Yüksek kademeli görevlerle, çoğu oyuncuya sıkça kapalı kalan daha tehlikeli (ama kazançlı) binalara erişim kazanırsın.
Tüccarlarda itibar: fiyatlar, özel eşyalar ve bonus görevler
2.0 sürümünde itibar ilk kez gerçekten önemli. Bir tüccar için ne kadar çok iş yaparsan o kadar çok güven kazanırsın. Bu güven de avantaj getirir:
- Daha iyi fiyatlar: Yüksek itibar = daha ucuza satın al, daha kârlı sat.
- Özel eşyalar: Nadir silahlar, modlar veya tariflere erişim.
- Bonus görevler: Başkalarının asla görmediği özel görevler.
- Hikâye parçacıkları: Daha yüksek itibarla tüccarların kişilikleri ve geçmişleri hakkında daha çok şey öğrenirsin.
Kısacası: Sadece “müşteri” değil – kendini kanıtlarsan müttefik olursun.
İlk hafta stratejileri: güvenli görevler ve Kanlı Ay planlaması
Özellikle acemiysen, görevleri akıllıca oyna.
- Fetch görevleriyle başla. Kolaydır, iyi ödül verir ve daha az risklidir.
- Clear görevlerini sadece gündüz yap. Binalardaki zombiler geceleri acımasızdır.
- Çifte yağma yap. Görev başladığında bina sıfırlanır – önce yağmala, sonra görevi başlatıp bir kez daha yağmala.
- Kanlı Ay planı. 7. günde uzun görevlere girme – üssüne zamanında dön.
Tüccar rotaları ve açılış saatleri: verimli al-sat

Tek bir tüccar iyidir – birkaçı daha iyidir. Tüccarların farklı uzmanlıkları ve teklifleri vardır. Hareketliysen (mini bisiklet veya motosiklet), tüccar rotaları oluştur:
- Tüccarların açılış-kapanış saatleri vardır ve kapattıklarında seni dışarı atarlar.
- Bir günde 2–3 tüccarı dolaşacağın bir tur planla.
- Fırsattan yararlanıp fazla ganimeti sat.
- Şemalara dikkat et – mühimmat veya mod tarifleri vazgeçilmezdir.
Bonus: Tüccarlar envanterlerini düzenli olarak yeniler (örn. her 3 günde bir). Sabit bir rutinle hiçbir fırsatı kaçırmazsın.
Multiplayer ipuçları: Görevleri takımca verimli tamamlama
Çok oyunculuda görevler gerçek gücünü gösterir:
- Her oyuncu aynı görevi kabul edebilir – herkes faydalanır.
- Düşmanlar ölçeklenir, ama ganimet de buna göre artar.
- İş bölümü işe yarar: Biri çek, biri yağmala, biri koru.
Bir özel (dedicated) 7 Days to Die sunucusunda bu özellikle pratiktir; çünkü tüm ilerlemeler senkron gider. Kimse geri kalmaz, herkes görev ilerlemesinden payını alır.
Tüccar üsleri güvenli bölgeler olarak: koruma, satış ve görev merkezi
Her tüccar istasyonu aslında küçük bir kale gibidir. Yüksek duvarlar, demir kapılar, güvenli bölgeler. Oraya kalıcı olarak yerleşemezsin ama harika uğrak noktalarıdır:
- Yağma turlarında koruma: Kıl payı hayatta kaldıysan tüccar bölgesine sığın – zombiler içeri giremez.
- Satış noktası: İhtiyacın olmayan her şeyi dükkâna ver.
- Görev merkezi: Aynı bölgede birden fazla görevi arka arkaya yapmak için çok kullanışlı.
Bazı oyuncular tüccar üslerini geçici Kanlı Ay koruması olarak da kullanır. Resmen mümkün değildir – ama yaratıcı olan yine de yollar bulur.
Tüccar uzmanlıklarından bilinçli yararlan: tıp, mühimmat, araçlar
Her tüccarın bir ağırlık noktası vardır – bunu bilinçli kullan.
- Daha çok tıbbi malzeme mi lazım? Jen’e git.
- Mühimmat mı kıt? Rekt veya Hugh işini görür.
- Araç parçası mı arıyorsun? Bob doğru kişidir.
- Hepsinden biraz mı? Joel genelde karışık stok tutar.
Böylece build’inin veya ekibinin zayıflıklarını hızlıca telafi edebilirsin.
Tüccar görev hattı: Kademe 1’den Kademe 6’ya artan zorluk
Her tamamlanan görevle tüccar hiyerarşisinde yükselirsin. Bir noktadan sonra tüccarın seni başka birine yollar (“Special Job”). Bu, haritanı genişletir ve yeni fırsatlar açar.
- Tier 1–2: Başlangıç görevleri, basit binalar, hızlı ödüller.
- Tier 3–4: Daha fazla zombi ve daha iyi ganimetle daha iddialı binalar.
- Tier 5: Büyük POI’ler (örn. fabrikalar, hastaneler). Zor ama kazançlı.
- Tier 6: En zorlu düşmanlar ve en iyi ödüllerle endgame içerik.
Görev hattı, Kanlı Ay sisteminin yanında ikinci bir kırmızı çizgi gibidir. Açık dünya hayatta kalma deneyiminde net hedefler verir ve seni sürekli ödüllendirir.
7 Days to Die 2.0 endgame: Tüccarlar neden hâlâ vazgeçilmez
Birçok oyunda tüccarlar endgame’de önemsizleşir – 7 Days to Die 2.0’da değil.
- Kendin neredeyse hiç bulamadığın nadir şemalar.
- Endgame’de çok ihtiyaç duyacağın mühimmat ve patlayıcılar.
- Görevler yüksek seviyelerde de bol XP ve Dukes kazandırır.
Kusursuz bir üs, araçlar ve üst düzey silahların olsa bile tüccarlar sürekli yoldaşın olarak kalır.
İtibar ayrıntıları: somut avantajlar ve eşikler
Daha somut konuşalım:
- Düşük itibarda örneğin mühimmat için fiyat artışları (yaklaşık +%20) ödersin.
- Orta itibarda fiyatlar düşer; ayrıca küçük bonuslar (ör. bedava bandaj) gelir.
- Yüksek itibarda en heyecanlı kasalar açılır – şemalar, özel modlar veya özel görevler.
İtibar inşa etmek zaman alır – ama belirli bir tüccar için istikrarlı çalışırsan uzun vadede fazlasıyla karşılığını verir.
Sonuç: Tüccarlar, görevler ve itibar senin yaşam damarın
2.0 sürümünde tüccarlar ve görevler nihayet hak ettikleri ağırlığa kavuştu. Artık sadece küçük ek istasyonlar değiller; başlı başına bir ilerleme hattı. İtibar, daha iyi görevler ve cazip ödüllerle Kanlı Ay sisteminin yanında ikinci kalp haline geliyorlar.
İster solo ister arkadaşlarınla: Bir 7 Days to Die sunucusu tüccarları en iyi şekilde kullanma özgürlüğü verir. Böylece daha hızlı inşa eder, daha iyi yağmalar ve daha uzun yaşarsın.