Z igro Conan Exiles: Age of Heroes, izdano jeseni 2024, Funcom za zdaj zaključuje epski cikel velikih dob v Conan Exiles. Po mračni magiji Age of Sorcery in neusmiljenem prelivanju krvi v Age of War se to poglavje osredotoča na junake same – na tiste bojevnike, voditelje in pustolovce, ki v svetu Hyborie postanejo legende.
Age of Heroes je izpoved človečnosti sredi sveta kaosa, pohlepa po moči in teme. Prinaša nove mehanike, ki temeljijo na slavi, časti in voditeljstvu, ter ustvarja čustveni most med boji preteklosti in upanjem na boljšo prihodnost. Doba junakov je manj čas osvajanja in bolj čas ponovnega rojstva.
S tem posodobitvenim poglavjem ima Funcom jasen cilj: igralcem dati več identitete in vpliva na njihov svet. Kjer si bil nekoč neimenovani preživelec, lahko zdaj postaneš simbol – voditelj, rešitelj ali osvajalec, katerega odločitve oblikujejo svet. Age of Heroes dokončno spremeni Conan Exiles v živo sago.
Sistem slave in vpliva: vzpon junakov v Conan Exiles
V središču posodobitve je novi sistem slave in vpliva. Igralci za svoja dejanja v svetu prejemajo ugled – ne glede na to, ali premagujejo pošasti, osvobajajo naselbine, vodijo klane ali gradijo mogočna dela. To slavo je mogoče stopnjevati in razvijati v različne smeri.
Obstajajo tri osrednje poti: pot bojevnika, graditelja in modreca. Vsaka ponuja svoje nagrade, pasivne sposobnosti in pripovedne razvoje. Bojevnik pridobiva ugled z zmagami v boju, graditelj z ustvarjanjem in zaščito, modrec pa z odkrivanjem, diplomacijo in znanjem.
Ta sistem napravi napredovanje bolj otipljivo in osebno. Potovanju skozi Hyborio da pomen, ki presega golo preživetje. Prvič se igralec resnično počuti kot del zgodbe, ne le kot opazovalec.
Junaki lahko poleg tega rekrutirajo sledilce, ki jih spremljajo na pustolovščinah. Ti spremljevalci se učijo, rastejo in razvijajo zvestobo – še en korak k bolj poglobljenemu, na like osredinjenemu svetu.
Frakcije v Conan Exiles: zavezniki, zavezništva in zvestoba

Age of Heroes širi politični zemljevid Hyborie. Na oder stopijo nove frakcije, vsaka s svojim slogom, cilji in vrednotami. Namesto čistega sovraštva zdaj vlada kompleksen sistem zavezništev, rivalstev in zvestobe.
Igralci lahko s frakcijami pogajajo, prevzemajo naloge ali se jim pridružijo. Vsaka frakcija ponuja edinstvene nagrade, oklepe in arhitekturne sloge. Naj bo to kot vitez iz Nemedije, kot branilec Črne legije ali kot roparski pomorščak iz Argosa – vsaka izbira oblikuje tvojo dediščino.
Ta razširitev družbenega sistema igri daje pripovedno globino, kakršne Conan Exiles doslej ni poznal. Svet se odziva na odločitve, odnosi med klani in frakcijami pa postanejo strateška orodja.
Age of Heroes tako ustvarja dinamičen svetovni red, v katerem se moč ne dosega le z mečem, temveč tudi z besedami in zvestobo.
Epske naloge v Dobi junakov: zgodba, odločitve, posledice
Z Age of Heroes se v velikem slogu vrača tudi pripovedna vsebina. Funcom je uvedel vrsto epskih nalog, ki se vrtijo okoli obnove in obrambe Hyborie.
Igralci lahko raziskujejo starodavne ruševine, pobirajo relikvije izgubljenih kraljestev in razkrivajo skrivnosti preteklih dob. Nekatere naloge se vračajo k dogodkom iz Age of Sorcery in Age of War, prepletajo zgodbe ter pokažejo, kako so magija, vojna in človečnost neločljivo povezane.
Mnoge od teh nalog niso le samostojne pustolovščine, temveč obsežne kampanje z vmesnimi prizori, dialogi in odločitvami, ki vplivajo na potek. Conan Exiles se tako vse bolj razvija iz odprte preživetvene igre v pripovedni ep, v katerem ima vsako dejanje posledice.
Gradnja v Dobi junakov: spomeniki slave in kipi junakov
Kot vsaka velika doba tudi Age of Heroes prinaša novo arhitekturno temo. Tokrat je v središču herojska monumentalna arhitektura. Igralci lahko gradijo temple, spomenike, kipe in slavoloke, ki vidno razglašajo njihove dosežke.
Novi gradbeni komplet združuje materiale prejšnjih dob – svetel marmor, temen bazalt in pozlačene okraske. Deluje kot arhitekturna zapuščina celotne zgodovine Conan Exiles.
Posebnost so kipi junakov. Ustvariš jih lahko iz lastnih likov ali premaganih nasprotnikov. Tako nastanejo cele dvorane slave, v katerih preteklost ostaja živa.
Tudi dekoracije sledijo temu slogu: prapori, trofeje, lestenci in relikvije simbolizirajo ponos in spomin. Funcom je tu našel ravnovesje med estetiko in simboliko – vsak predmet pripoveduje zgodbo.
Legendarno orožje in relikvije: runjska magija in izdelava

Age of Heroes v igro prinaša novo generacijo orožja in artefaktov. Ti legendarni predmeti niso le močnejši, temveč imajo tudi lastno lore. Vsako orožje ima zgodbo, prejšnjega lastnika ali povezavo s preteklimi dobami.
Pojavijo se denimo rezila, skovana iz ostankov demonske energije iz Age of Sorcery, ali sulice, ki so nekoč sevale skozi bitke Age of War. Igralci jih lahko najdejo prek posebnih nalog ali v nevarnih ječah.
Poleg tega je Funcom uvedel sistem, ki omogoča, da orožje z runjsko magijo in rokodelstvom prilagajaš po meri. Tako se meje med tehnologijo, magijo in mitom zabrišejo – v duhu junakov, ki črpajo moč iz vsega, kar svet ponuja.
Spremljevalci in tovariši: zvestoba, sposobnosti in vpliv
Drug osrednji del posodobitve so razširjeni sistemi spremljevalcev. Igralci lahko zgradijo skupino tovarišev – bojevnike, rokodelce, učenjake ali živali. Vsak tovariš ima svoje sposobnosti, ozadje in ravni zvestobe.
Ti spremljevalci niso zgolj orodje, temveč del pripovedi. Komentirajo odločitve, se razvijajo in lahko v ključnih trenutkih celo vplivajo na izid misij.
Sistem v igro vnaša čustveno dimenzijo, kakršne Conan Exiles doslej skoraj ni poznal. Ko v bitki pade zvest tovariš, to ni le izguba virov, temveč osebni trenutek – tak, ki spomni na klasične pustolovske pripovedi.
Svetovni dogodki in junaške preizkušnje: izzivi za klane in solo igralce
Age of Heroes širi koncept svetovnih dogodkov z junaškimi preizkušnjami. Te posebne izzive redno srečujemo, namenjeni pa so posameznikom in klanom.
Primer je »Preizkus nevihte«, v katerem morajo igralci zadržati sovražno invazijo na obali. Drugi, »Pot titanov«, vodi v globine starodavnih ruševin, kjer se prebujajo pradavni čuvaji.
Ti dogodki niso le boji, temveč uprizoritve. Pripovedujejo zgodbe, v katerih igralci sprejemajo odločitve in vplivajo na potek bitke. Uspeh ne prinese le nagrad, temveč tudi slavo, ki ime tvojega lika ponese po svetu.
Tako postane igra tekoči mit, v katerem se vsak teden pišejo nove legende.
Obnova in skupnost: obnavljanje naselij in morala
Medtem ko je Age of War stavil na uničenje in spopade, se Age of Heroes vrti okoli obnove. Nove mehanike omogočajo, da igralci porušene vasi ali ruševine obnovijo in jih spremenijo v živa naselja.
Ta mesta lahko postanejo trgovska središča ali obrambne trdnjave. Rastejo z udeležbo igralcev in odsevajo njihove odločitve. Kdor deluje miroljubno, ustvarja zatočišče in blaginjo – kdor vlada avtoritarno, seje strah in pokorščino.
Sistem povezuje gradnjo in moralo, kar svetu daje občutne posledice. Pokaže, da junaki niso le bojevniki, temveč tudi ustvarjalci.
Zvočna podoba in vzdušje: epska glasba in vizualna zasnova

Soundtrack Age of Heroes je eden najbolj čustvenih v zgodovini Conan Exiles. Kjer so prejšnja poglavja zvenela temačno in bojevito, tu prevladujejo epske melodije, zborovski odseki in herojski motivi.
Tudi vizualna zasnova sledi temu tonu. Sonce stoji višje, nebo je jasnejše in številna območja delujejo spet rodovitnejša. Igra s tem pridobi novo barvno paleto – kot bi svet po letih teme in vojne končno spet zadihal.
Ta sprememba ni le estetska, temveč tudi simbolna: Age of Heroes je doba upanja, v kateri Hyboria najde novo ravnovesje.
Sklep o Dobi junakov: zapuščina junakov v Conan Exiles
Age of Heroes je več kot posodobitev – je čustveni vrh dolgega razvoja. Združuje mračno magijo Age of Sorcery in brutalno moč Age of War v ravnovesje moči, odgovornosti in človečnosti.
S tem poglavjem je Funcom pokazal, da Conan Exiles ni statična preživetvena igra, temveč razvijajoče se vesolje. Junaki, ki nastajajo zdaj, so rezultat vseh odločitev, ki so jih igralci sprejemali skozi leta.
Kdor želi oblikovati svet, ustvariti mir ali pisati nove mite, v Age of Heroes najde pravo prizorišče. Na lastnem Conan Exiles strežniku 4Netplayers ta vizija oživi. Tu lahko igralci postavljajo kraljestva, sklepajo zavezništva in ustvarjajo zgodbe, ki postanejo legende same Hyborie.
Kajti v tej dobi ni več pomembno, koliko krvi je bilo prelite – temveč kdo si drzne biti kljub vsemu junak.
Drugi zanimivi članki
Conan Exiles: Age of War – roparski pohodi, obleganja in klanske strategije
Conan Exiles: Age of Sorcery – magija in pokvarjenost pojasnjeni
Conan Exiles: Isle of Siptah – Vodnik po Maelstromu, trezorjih in Eldariumu



