Ko se v prvih dneh 7 Days to Die potikaš po pustinji, morda pomisliš: »Tukaj sem povsem sam.« A to ne drži. V puščobi so ljudje, ki ti sicer ne bodo segli v roko, bodo pa vsaj prinesli kanček človeškosti in reda v kaos: to so trgovci.
Trgovci so nekakšna osrednja točka sveta. Prodajajo, odkupujejo, dajejo ti naloge, omogočajo dostop do redkih predmetov. In zdaj v različici 2.0 igrajo še večjo vlogo kot kdaj prej. Niso le zapolnjevalci vrzeli, temveč skoraj nekakšen merilnik napredka.
Ta članek ti razloži vse o trgovcih, njihovih posebnostih, nalogah in zakaj ugled naenkrat resnično nekaj pomeni. Na koncu trgovcev ne boš več videl zgolj kot »priročno trgovino«, temveč kot ključ do preživetja.
Trgovci v 7 Days to Die 2.0: pet trgovcev in njihove prednosti
V igri je pet glavnih trgovcev, vsak s svojo osebnostjo in nekoliko drugačno ponudbo.
- Trgovec Joel – »prijazni« standardni možak, rahlo religiozen, ponuja širok izbor.
- Trgovka Jen – specializirana za medicino in zdravljenje, pogosto najboljši vir povojev, protibolečinskih tablet in receptov.
- Trgovec Rekt – nesramen, a z zelo močnim plenom v ponudbi.
- Trgovec Hugh – vojaško naravnan, osredotočen na oklepe, orožja in bojno opremo.
- Trgovec Bob – mehanik, vrhunski za dele vozil, module in načrte.
V 2.0 je njihov inventar raznovrstnejši, izbor pa se redno menja. Okoli vsakega trgovca velja varnostna cona: znotraj obzidja so zombiji tabu in orožje je onemogočeno. Odlično za kratek odmor ali urejanje inventarja.
Naloge v 7 Days to Die 2.0: vrste, instance in napredovanje

Največja novost v 2.0 so prenovljene naloge. Prej so bile le prijeten dodatek. Danes so skoraj obvezne, če želiš res napredovati.
Pregled vrst nalog:
- Fetch (prinesi) – Najdi paket in ga prinesi nazaj. Navadno hitro opravljeno.
- Clear (počisti) – Ubij vse zombije v določeni zgradbi. Pogosto napeti boji.
- Fetch & Clear – Kombinacija obeh. Traja dlje, a se splača.
- Napredovanje po stopnjah (Tier) – Čim več nalog opraviš, tem višja je stopnja nalog (1–6). Višje stopnje pomenijo težje misije, a tudi boljše nagrade.
- Posebne naloge – npr. Buried Supplies (izkopavanje zakopanih skrinj) ali Special Jobs, ki te pošljejo k drugemu trgovcu.
Odlično je, da imajo naloge v 2.0 več raznolikosti. Zgradbe so za naloge instancirane (ob začetku se »ponastavijo«), zato imaš vedno znova sveže izzive.
Nagrade za naloge: dukesi, predmeti, XP in ugled

Naloge niso le trening, temveč prinašajo tudi konkretne prednosti:
- Dukesi (valuta): Z vsako nalogo zaslužiš denar, ki ga vložiš v boljšo opremo.
- Predmeti: Orožja, oklepi, moduli, hrana, zdravila – glede na stopnjo in trgovca zelo dragoceno.
- XP: Tvoj nivo lika hitreje raste, če redno opravljaš misije.
- Ugled: Kdor veliko dela za trgovca, je bolje obravnavan.
Z nalogami višjih stopenj dobiš dostop do nevarnejših (a donosnih) zgradb, ki so drugim igralcem pogosto zaprte.
Ugled pri trgovcih: cene, ekskluzivni predmeti in bonus naloge
V različici 2.0 ugled prvič igra resno vlogo. Bolj ko delaš za trgovca, bolj ti zaupa. To zaupanje prinese prednosti:
- Boljše cene: Višji ugled = cenejši nakupi, večji izkupiček pri prodaji.
- Ekskluzivni predmeti: Dostop do redkih orožij, modulov ali receptov.
- Bonus naloge: Posebna naročila, ki jih drugi nikoli ne vidijo.
- Drobcene zgodbe: Z več ugleda izveš več o osebnostih in ozadju trgovcev.
Skratka: nisi le »stranka« – postaneš zaveznik, če se izkažeš.
Strategije za prvi teden: varne naloge in načrtovanje krvave lune
Za začetnike je pomembno, da naloge igrajo pametno.
- Začni z nalogami Fetch. Preproste so, prinesejo dobre nagrade in so manj tvegane.
- Naloge Clear opravljaj le podnevi. Zombiji v zgradbah so ponoči neusmiljeni.
- Ropaj vse dvojno. Naloge ob začetku zgradbo ponastavijo – lahko torej najprej ropaj, nato aktiviraj nalogo in ropaj še enkrat.
- Načrtovanje horde. Sedmi dan ne jemlji dolgih nalog – bodi pravočasno v svoji bazi.
Trgovske rute in odpiralni časi: učinkovito kupuj in prodajaj

En sam trgovec je dober – več njih je še bolje. Trgovci imajo različne specializacije in ponudbe. Kdor je mobilen (mini bike ali motor), naj vozi trgovske rute:
- Trgovci imajo odpiralne čase in te ob zaprtju vržejo ven.
- Načrtuj krog, v katerem obiščeš 2–3 trgovce v enem dnevu.
- Izzkoristi priložnost in prodaj odvečni plen.
- Pazi na načrte – recepti za strelivo ali module so nepogrešljivi.
Bonus: trgovci redno osvežijo inventar (npr. vsakih 3 dni). S trdno rutino ti ne uide nobena ponudba.
Nasveti za večigralstvo: naloge v ekipi učinkovito zaključuj
V večigralstvu naloge pokažejo vso svojo moč:
- Vsak igralec lahko sprejme isto nalogo – vsi imajo korist.
- Sovražniki se prilagodijo, a tudi plen se temu primerno poveča.
- Delitev pomaga: eden vleče agro, eden ropa, eden zavaruje.
Na namenskem strežniku 7 Days to Die je to posebej priročno, ker vsi napredki tečejo sinhrono. Nihče ne zaostaja, vsi imajo korist od napredka pri nalogah.
Trgovske baze kot varna območja: zaščita, prodaja in vozlišče nalog
Vsaka trgovska postaja je pravzaprav mala trdnjava. Visoke stene, železna vrata, varne cone. Čeprav se tam ne moreš trajno naseliti, so odlična izhodišča:
- Zaščita med roparskimi pohodi: Če komaj preživiš, pobegni v trgovsko cono – zombiji ti ne bodo sledili.
- Prodajno mesto: Vse, česar ne potrebuješ, oddaj v trgovini.
- Vozlišče nalog: Posebej praktično, ko opravljaš več nalog na enem mestu.
Nekateri igralci uporabljajo trgovske baze tudi kot začasno zaščito ob krvavi luni. Uradno to ne gre – a kdor je ustvarjalen, bo vseeno našel poti.
Ciljno izkoriščaj specializacije trgovcev: medicina, strelivo, vozila
Vsak trgovec ima poudarke – izkoristi to ciljno.
- Potrebujete več medicine? Pojdi k Jen.
- Primanjkuje streliva? Rekt ali Hugh poskrbita.
- Deli za vozila? Bob je pravi naslov.
- Malce od vsega? Joel ima pogosto pester nabor.
Tako lahko hitro zapolniš vrzeli svojega builda ali ekipe.
Trgovske verige nalog: od stopnje 1 do 6 z naraščajočo težavnostjo
Z vsako dokončano nalogo napreduješ v hierarhiji trgovcev. Ob določeni točki te tvoj trgovec pošlje k drugemu (»Special Job«). To razširi tvoj zemljevid in odpre nove možnosti.
- Tier 1–2: Začetniške naloge, enostavne zgradbe, hitre nagrade.
- Tier 3–4: Zahtevnejše zgradbe z več zombiji in boljšim plenom.
- Tier 5: Veliki POI-ji (npr. tovarne, bolnišnice). Težki orehi, a donosni.
- Tier 6: Endgame vsebina z najtršimi nasprotniki in najboljšimi nagradami.
Veriga nalog je druga rdeča nit poleg sistema krvave lune. Daje ti jasne cilje in te stalno nagrajuje – idealno v odprti survival igri.
Endgame v 7 Days to Die 2.0: zakaj trgovci ostanejo nepogrešljivi
Veliko iger ima težavo, da trgovci v endgameu postanejo nepomembni – v 7 Days to Die 2.0 ni tako.
- Redki načrti, ki jih težko najdeš sam.
- Strelivo in eksploziv, ki ju v pozni igri nujno potrebuješ.
- Naloge prinesejo tudi na visokih nivojih ogromno XP in dukesov.
Tudi s popolno bazo, vozili in vrhunskim orožjem ostanejo trgovci tvoj stalni spremljevalec.
Ugled podrobno: konkretne prednosti in pragovi
Da bo bolj otipljivo:
- Pri nizkem ugledu npr. plačuješ pribitke (okoli +20 %) za strelivo.
- Pri srednjem ugledu se cene znižajo; poleg tega majhni boni kot brezplačen povoj.
- Pri visokem ugledu se odprejo zanimive skrinje – načrti, posebni moduli ali ekskluzivne naloge.
Grajenje ugleda traja – a če vztrajno delaš za enega trgovca, se dolgoročno izplača izjemno.
Sklep: trgovci, naloge in ugled so tvoja rešilna bilka
V različici 2.0 so trgovci in naloge končno dobili težo, ki si jo zaslužijo. Niso le majhne dodatne postaje, temveč lastna pot napredovanja. Z ugledom, boljšimi nalogami in bogatimi nagradami postanejo drugo srce igre poleg sistema krvave lune.
Ne glede na to, ali igraš solo ali s prijatelji: 7 Days To Die strežnik ti ponuja svobodo, da trgovce izkoristiš optimalno. Tako gradiš hitreje, bolje ropaš in preživiš dlje.
Drugi zanimivi članki
7 Days to Die endgame vodič: oprema, orožje & buildi
7 Days to Die: Vodnik za dni 1–7 – Priprava na krvavi mesec
7 Days to Die 2.0: Vodič za gradnjo varnih baz



