Limbă și monedă

Monedă

Probabil că nu mulți jucători se încumetă la sistemul de redstone din Minecraft. Deși piatra roșie există încă din versiunea Alpha, ea rămâne foarte complexă chiar și pentru veterani și nu e ușor de stăpânit. În plus, numeroase componente noi fac Redstone-ul și mai complicat. Dar nu trebuie să fie așa! La început ar trebui să te concentrezi pe diferitele componente, ca să le înțelegi și să le poți folosi corect. Și exact despre asta vorbim azi! Ne uităm la blocurile care pot emite, retransmite și primi semnale.

Pentru și mai multe ghiduri despre Redstone, îți recomandăm:

Emițătoare de semnal Redstone în Minecraft: surse de energie și declanșatoare

Aceste blocuri se asigură că mașinăria ta cu redstone are suficient „curent”. Ele pot emite semnale atât constante, cât și scurte. Unele reacționează doar la anumite intrări sau evenimente, în timp ce la altele puterea și durata semnalului pot varia.

Emițătoare de redstone în Minecraft: bloc de redstone, torță, buton, pârghie și plăci de presiune
  • Bloc de Redstone: Oferă permanent o putere a semnalului de 15 și nu se oprește niciodată.
  • Torță de Redstone: Implicit activă; funcționează și ca invertor. Atenție: La comutare foarte rapidă se poate „arde” (burnout) și se stinge temporar.
  • Buton: Generează un impuls scurt. Variantele din lemn și piatră au durate de impuls diferite.
  • Pârghie: Pornește sau oprește, la nevoie, un semnal permanent.
  • Placă de presiune: Lemnul este declanșat de jucători, mobi și iteme; piatra doar de jucători și mobi. Plăcile de presiune ponderate (fier/aur) emit o putere variabilă a semnalului în funcție de numărul de entități/iteme.
  • Capcană cu sfoară (Tripwire): Conectezi doi cârlige cu sfoară; se declanșează la atingere (cunoscută din templele din junglă).
  • Senzor de lumină (Daylight Sensor): Oferă ziua un semnal care scade spre noapte (poate fi inversat în modul de noapte).
  • Șină detector (șină-senzor): Emite un semnal când un vagonet trece peste; se dezactivează când nu mai e nimic pe ea.
Declanșatoare Redstone avansate: Jukebox, pupitru de lectură, paratrăsnet, observator, senzor sculk, bloc-țintă, ladă-capcană
  • Jukebox: Emite un semnal în timpul redării muzicii.
  • Pupitru de lectură (Lectern): La schimbarea paginii generează un impuls scurt; în plus, un comparator poate citi numărul paginii ca putere a semnalului.
  • Paratrăsnet (Lightning Rod): Oferă pentru câteva secunde un semnal la lovitură de fulger sau la lovire cu un trident cu Channeling.
  • Observator (Observer): Detectează schimbări de bloc/stare în fața sa și emite un impuls foarte scurt de 1 tick de redstone.
  • Senzor sculk: Reacționează la vibrații (mișcări/sunete) din jur și apoi transmite un semnal.
  • Bloc-țintă (Target Block): Când este lovit de o săgeată, trident sau un obiect aruncat, generează un semnal. Cu cât lovitura e mai centrală, cu atât mai puternică este puterea semnalului.
  • Ladă-capcană (Trapped Chest): Emite semnal doar când este deschisă.

Notă: Un tick de redstone echivalează cu 0,1 secunde (2 tick-uri de joc). Impulsurile scurte și prelungirile de impuls sunt esențiale pentru circuite stabile.

Conexiuni & retransmiterea semnalului Redstone: praf, repetor, comparator

Desigur, semnalul emis trebuie și transmis mai departe, dacă blocul receptor nu se află chiar lângă sursă. Praful de redstone este soluția cea mai simplă, dar are o rază de 15 blocuri per tronson. De aceea ai nevoie și de alte componente.

Conexiuni Redstone: praf, repetor, comparator și torțe pentru retransmiterea semnalului
  • Praf de redstone: Cablu simplu; raza maximă a semnalului este 15 (în funcție de puterea la intrare).
  • Repetor (Repeater): Reînnoiește semnalele (ieșirea revine la 15) și adaugă o întârziere reglabilă de la 1 la 4 tick-uri de redstone. Poate, de asemenea, să facă semnalul unidirecțional.
  • Comparator: Compară semnale sau funcționează în mod de scădere. Citește nivelurile de umplere ale containerelor, diferențiază discurile la pupitru, poate controla fluxurile prin pâlnii și altele.
  • Torță de redstone: Pe lângă activare, se poate folosi și ca element de conexiune; inversează un semnal și permite circuite logice (de ex. NOT, NAND simplu).

Receptoare & mecanisme Redstone: uși, pistoane, lămpi și altele

La capătul unei linii cu redstone se află blocurile pe care chiar vrei să le folosești. Toate aceste blocuri au nevoie de energie sau își schimbă comportamentul când primesc redstone. Aici găsești cele mai importante receptoare și la ce îți servesc.

Receptoare Redstone: uși, trape, porți de gard, pâlnii, dropper, dispenser, pistoane, crafter
  • Uși: Se deschid și se închid la semnal. Durata depinde de sursă (de ex. buton vs. pârghie).
  • Trape: Funcționează similar ușilor.
  • Porți de gard: Se controlează la fel ca ușile.
  • Pâlnie (Hopper): Transferă iteme; poate fi blocat cu redstone (oprește fluxul de iteme).
  • Dropper (Werfer): Aruncă obiectele ca drop-uri sau le transmite către containere.
  • Dispenser (Spender): Folosește activ multe obiecte (de ex. trage cu săgeți, plasează apă dintr-o găleată).
  • Piston/Piston lipicios: Se extinde la semnal; se retrage fără energie. Pistonul lipicios mută blocul și la retragere.
  • Crafter: Craftare automată la impuls de redstone; craftează exact o dată per impuls, conform modelului setat.
Șine și iluminat cu Redstone: șină de propulsie, șină de activare, bloc de note, bec din cupru, lampă de redstone
  • Șină de propulsie: Accelerează vagonetele când sunt alimentate cu redstone.
  • Șină de activare: Declanșează funcția vagonetului care trece peste (de ex. activează vagonetul cu TNT, blochează vagonetul cu pâlnie).
  • Bloc de note (Note Block): Emite un sunet la semnal; instrumentul depinde de blocul de dedesubt, înălțimea o setezi cu click dreapta. Ideal pentru secvențe muzicale.
  • Bec din cupru (Copper Bulb): Sursă de lumină activabilă cu redstone. Se comută prin impuls; luminozitatea depinde de stadiul de oxidare (poate fi dezoxidat cu toporul).
  • Lampă de redstone: Sursă de lumină clasică; luminează când primește semnal (luminozitate maximă constantă).
Alte receptoare Redstone: clopot, frunză mare picurătoare, TNT, cap de dragon și cap de piglin
  • Clopot: Poate fi activat cu redstone.
  • Frunză mare picurătoare (Big Dripleaf): De obicei se răstoarnă după scurt timp sub greutate. Cu redstone rămâne stabilă și servește drept platformă.
  • TNT: Este aprins la semnal; util pentru detonări la distanță și ferme.
  • Cap de dragon/Cap de piglin: Animații la semnal (dragonul deschide gura, piglinul își clatină urechile).

Concluzie: înțelege componentele Redstone și combină-le inteligent

Pentru a ține sub control complexitatea Redstone, este esențial să cunoști blocurile de bază. Ajută să le împarți pe categorii: emițătoare (constante sau în impulsuri, cu intensități diferite), conexiuni (retransmitere, reînnoire, întârziere) și receptoare (de la mecanisme de uși și iluminat până la cazuri speciale precum frunza picurătoare). Cu aceste cunoștințe, planifici sigur și construiești sisteme stabile, extensibile.

Dacă închiriezi de la noi un server de Minecraft, poți testa Redstone direct alături de prieteni. Poate ai pe cineva în jurul tău care se pricepe bine. Posibilitățile sunt cu adevărat nelimitate, odată ce te familiarizezi cu aceste componente.


Alte articole interesante

Introducere în Redstone: Înțelege și aplică elementele de bază

Comparatorul Redstone din Minecraft: uși, parole și puzzle-uri

Minecraft Mecanism de ușă automată: construcție simplă cu Redstone

Minecraft: Sistem automat de depozitare – Ghid de construcție pentru sortarea eficientă a obiectelor

Amenajare interioară în Minecraft: 8 sfaturi profesioniste pentru decor și design

Articole recente


Hytale: Funcții ascunse și sfaturi pe care jocul nu ți le spune

Hytale: Funcții ascunse și sfaturi pe care jocul nu ți le spune

07 Feb 2026
Palworld: 8 Pals subestimați pentru echipă și bază

Palworld: 8 Pals subestimați pentru echipă și bază

06 Feb 2026
Decorațiuni Minecraft: cele mai bune obiecte, locuri de găsit și ferme

Decorațiuni Minecraft: cele mai bune obiecte, locuri de găsit și ferme

05 Feb 2026