Minecraft are deja peste un deceniu la activ și a devenit un reper al culturii gamingului. Între timp, s-au adunat și câteva mecanici care, de-a lungul anilor, au cam prins praf. Apar mereu funcții noi, dar multe sisteme vechi se sting sau abia mai sunt băgate în seamă. Păcat, fiindcă aici există mult potențial de a face jocul și mai bun și de a reîmprospăta mecanicile existente. Multe dintre aceste funcții sunt în joc încă din Alpha, dar nu au fost niciodată adaptate la standardele moderne. Așa că vedem mai jos ce s-ar putea face!
Minecraft - vagonete și sistem de șine: transport mai rapid și mai multe posibilități

„Mine”-ul din Minecraft a recăpătat vizibilitate odată cu marele update Caves & Cliffs, dar munca subterană ar putea primi încă o mulțime de îmbunătățiri. Aici intră și vagonetul, un mijloc de transport aproape uitat, prezent în joc încă din iunie 2010 și de atunci abia dacă a fost ajustat. Da, există tipuri diferite de șine și vagonete, dar nu te duc prea departe. Căruțele de mină nu mai sunt un mijloc de transport cu adevărat rapid, mai ales în era Elytrei. Par mai degrabă o relicvă uitată din vremuri trecute.
Posibile îmbunătățiri:
- Trenuri sau sisteme de trenuri pentru transport mai rapid (o vagonetă de propulsie mai eficientă)
- Posibilitatea de a cupla vagoane între ele
- Rețetă mai ieftină pentru șine (prea mult fier)
- Vagonete mai rapide, în general
- Transportul de obiecte îmbunătățit
Minecraft - hrană și culturi: mai multă diversitate pe câmpuri și mecanici mai bune

Și cultivarea plantelor utile este în joc încă din Infdev, în 2010, dar funcționează, la aproape 15 ani distanță, aproape la fel ca atunci. Apa ajunge patru blocuri, ari pământul și aștepți. Pe vremuri aveam doar grâu, dar funcțional nu s-a schimbat nimic. Desigur, există alimente noi precum cartofi sau pepeni, însă diferența e mică.
În plus, întregul sistem de foame ar trebui ajustat. În prezent este prea ușor să iei o stivă de 64 de morcovi aurii și să nu mai flămânzești niciodată. Modurile precum Pam’s Harvestcraft sau Farmer’s Delight sunt exemple bune pentru un sistem îmbunătățit și mai multă varietate. Desigur, Minecraft nu este Stardew Valley, dar un upgrade al sistemului ar fi foarte tare.
Posibile îmbunătățiri:
- Alimente nestivuibile sau mai puțin stivuibile (similar cu Alpha sau Beta)
- Mai multe culturi (roșii, castraveți, căpșuni etc.) și rețete de gătit (sandvișuri, tocane etc.)
- Sistemul de foame revizuit (de exemplu, să fii nevoit să mănânci mai variat)
- Integrarea unor aspecte precum îngrășământul sau biomele în agricultură
- Supraviețuirea mai dificilă, per ansamblu
- Alte modalități de cultivare și mecanici (de exemplu, vii, orez)
Minecraft - Dimensiunea End: biomi, inamici și structuri noi

Momentan, mulți jucători bănuiesc că urmează un update major al Dimensiunii End. Și aici s-a schimbat puțin de la introducerea din versiunea completă din 2011. Da, din 1.9 avem și Insulele End, așezări și Shulkeri, dar End-ul tot inert și posomorât pare. Pe de o parte, asta ține de atmosferă, dar pe de altă parte dimensiunea ar putea primi totuși un nou suflu.
Problema principală a End-ului e că pentru mulți jucători pur și simplu nu merită drumul până acolo. Sunt chiar destui care nu au învins niciodată Dragonul Ender. Iar odată ce ai destule Elytre și cutii Shulker, practic nu mai ai de ce să te întorci. Destul de trist ca a treia dimensiune să fie atât de neglijată. Sperăm însă că va primi același tip de upgrade ca Netherul în 1.16, care a adus mai mult avânt jocului.
Posibile îmbunătățiri:
- Să facem End-ul cu adevărat de endgame
- Mai multă varietate în relief prin biomi
- Insule la înălțimi diferite, posibil chiar insule verticale
- Stimulente pentru a vizita End-ul în mod repetat și a-l explora
- Stronghold mai captivant
- Boși noi, dincolo de Dragonul Ender
Minecraft - masa arcașului: funcție lipsă și caracteristici urgente

Cu greu de crezut că masa arcașului a fost introdusă în versiunea 1.14, în 2019. Nu e la fel de veche ca alte funcții, dar până astăzi blocul tot nu a primit o funcționalitate directă. Poate fi folosit ca stație de lucru pentru săteni pentru a debloca anumite schimburi, însă ca jucător nu poți interacționa cu el. Este singurul bloc de acest fel. Nu e de mirare că fanii speculează de ani de zile ce s-ar putea face cu el.
Posibile îmbunătățiri:
- Integrarea fabricării săgeților în bloc
- Săgeți cu efecte revizuite
- Mecanici noi pentru arc (care, posibil, să înlocuiască încântările)
- Arcuri din alte materiale (tijă de Blaze sau tijă de rafală (Breeze))
- Versiuni noi de săgeți cu proprietăți diferite
Minecraft - sistemul de luptă: mai puține diferențe între Java și Bedrock, mai multă balanță

Până astăzi, lupta din Minecraft este un subiect intens disputat. Schimbările introduse în 1.9 sunt mai bune decât înainte, dar încă neșlefuite. În plus, persistă discrepanțe mari între Java și Bedrock, printre cele mai mari diferențe dintre cele două versiuni.
Au existat încercări de revizuire a sistemului. Combat Test Snapshots din 2019 și 2020 abordează exact aceste probleme, dar nu au fost niciodată implementate oficial. De atunci, s-a mișcat puțin. Arme noi, precum măciuca sau sulița, sunt adăugiri grozave, dar nu corectează problemele de bază ale sistemelor.
Posibile îmbunătățiri:
- Revizuirea timpului de reîncărcare, razei și tiparelor de atac pentru toate armele
- Ajustarea vieții tuturor monștrilor
- Alinierea sistemelor legate de foame
- Tratarea upgrade-urilor de arme în alt mod (alternativ la încântări)
Minecraft - încântări: mai multă individualitate, mai puțin hazard

În final, aruncăm o privire la încântări, un sistem care, încă de la introducerea sa în versiunea 1.0, în 2011, a fost abia ajustat. Au fost schimbate nivelurile și folosirea Lapis Lazuli, și s-au adăugat încântări noi, dar, în esență, tot același sistem a rămas.
Încântările sunt când prea grele, când prea ușoare, în funcție de perspectivă. Problematice sunt hazardul și ajustările de la nicovală (mesajul „Prea scump”). Prea ușor este însă abuzul schimburilor cu săteni și de Mending. Per total, sistemul e slab balansat și nu foarte intuitiv.
Posibile îmbunătățiri:
- Mending implementat altfel și slăbit
- Încântările legate de pietre prețioase sau obiecte valoroase
- Sătenii bibliotecari refăcuți și mai puțin puternici
- Alinierea consumului de XP pentru încântări
- Fără hazard (fără RNG)
Concluzie: merită să actualizăm sistemele vechi din Minecraft
De-a lungul anilor, Minecraft a adunat câteva mecanici care nu mai se potrivesc bine cu bucla de gameplay actuală. De la vagonete până la agricultură sau sistemul de încântări, multe ar avea nevoie de un upgrade. Pentru unele aspecte, precum sistemul de luptă, au existat chiar tentative de schimbare. Totuși, acestea nu au ajuns niciodată oficial în joc.
Joacă și tu o rundă de Minecraft și închiriază direct unul dintre serverele noastre Minecraft. Astfel poți vedea singur ce sisteme ar merita îmbunătățite și ești gata de acțiune imediat ce apare un nou update.
Alte articole interesante
Minecraft: Resurse neregenerabile și toate obiectele limitate
Minecraft: 10 funcții eliminate, de la Far Lands la rubine și Super Secret Settings
Minecraft: 6 funcții învechite care au nevoie de un update
Minecraft: Cele mai bune 10 actualizări și caracteristicile lor esențiale
Voturile comunității Minecraft 2017–2023: câștigători, pierzători și viitorul actualizărilor



