Em agosto de 2025, a Iron Gate lançou a atualização Call to Arms, o capítulo mais recente e talvez o mais ambicioso na história de Valheim. Só o título não deixava dúvidas sobre o tema: combate, cooperação e batalhas épicas. Depois das aventuras místicas nos Pântanos com a Bog Witch e dos fogos apocalípticos das Ashlands, desta vez o foco do update recaiu sobre a arte da guerra e a sobrevivência coletiva.
Call to Arms trouxe novas ondas de inimigos, uma revisão das mecânicas de defesa, novas armas e equipamentos e sistemas que elevaram a experiência tanto a solo como, sobretudo, em multijogador. Neste artigo, vais ver os conteúdos ao detalhe e descobrir porque é que Call to Arms desloca Valheim de forma evidente para o território das batalhas cooperativas épicas.
Valheim Call to Arms: conceito, objetivo e foco cooperativo
Valheim sempre foi um jogo em que o combate e a defesa desempenham um papel importante. Os jogadores tinham de defender as suas bases contra ataques aleatórios de hordas de trolls, esqueletos e outras criaturas. Mas esses ataques eram mais pequenas perturbações do que verdadeiros cercos. Com o Call to Arms, isso mudou de forma radical.
Os desenvolvedores quiseram que os jogadores se sentissem verdadeiros guerreiros vikings a defender a sua terra. Em vez de investidas isoladas, passaram a surgir ondas organizadas de inimigos, a agir de forma coordenada. Juntaram-se novas mecânicas para melhorar as aldeias e defendê-las taticamente.
Raids 2.0 em Valheim: cercos dinâmicos baseados no progresso
O coração do update foram os chamados Raids 2.0 – ondas de ataque totalmente reformuladas que se ajustam ao progresso no jogo. Quanto mais avançares, mais duros e complexos se tornam os cercos.
- Nas Planícies, Fulings organizados atacavam com equipamento de cerco.
- Nos Pântanos, formavam-se hordas de Draugr e Wraiths.
- Nas Ashlands, os Charred marchavam em verdadeiros exércitos.
- Mesmo cedo, grupos de Greydwarfs podiam juntar-se e ameaçar pequenas bases.
Estes ataques deixaram de ser aleatórios para se tornarem batalhas encenadas. Os inimigos usavam catapultas, arrombavam portões e tentavam destruir as estruturas defensivas de forma cirúrgica. Tinhas de posicionar a tua base estrategicamente, em vez de construir apenas de forma decorativa.
Expandir a defesa em Valheim: muralhas, balistas, armadilhas e torres
Para aguentar estes ataques, Call to Arms trouxe várias formas de reforçar as bases.
- Paliçadas e muralhas reforçadas: resistem muito mais dano.
- Balistas e catapultas: podem ser colocadas e utilizadas de forma direcionada pelos jogadores.
- Armadilhas defensivas como fossos incendiários e barreiras de estacas: mais fáceis de fabricar e eficazes contra hordas.
- Torres de vigia: posições fortes para arqueiros ou magos.
Estes sistemas tornaram a construção de bases mais complexa — e mais interessante. De repente, já não se tratava apenas de erguer um salão bonito, mas de planear uma fortaleza funcional.
Novas armas em Valheim Call to Arms: besta, trompas de guerra, bandeiras

Claro que Call to Arms também trouxe novas armas para enfrentar os perigos.
- Trompas de guerra: chamam aliados nas proximidades ou convocam vikings NPC para ajudar no combate.
- Martelos de cerco: enormes armas de duas mãos, ideais para destruir construções inimigas.
- Bestas: nova opção à distância com grande poder de penetração, especialmente eficaz contra inimigos fortemente blindados.
- Bandeiras mágicas: concedem bónus aos aliados próximos, como armadura aumentada ou regeneração de vigor.
Além disso, famílias de armas existentes foram expandidas: lanças ganharam novas habilidades de arremesso, arcos passaram a suportar setas especiais e os utilizadores de Eitr receberam feitiços de área mais fortes para combates de massas.
Recrutar aliados NPC e sistema de clãs: bónus, bandeiras e trabalho de equipa
Uma das novidades mais entusiasmantes foi a possibilidade de recrutar aliados NPC. Em tabernas ou através de missões, podias contratar mercenários para ajudar na defesa. Estes NPCs não eram dominantes, mas conferiam às batalhas uma sensação épica, com vários combatentes lado a lado.
Além disso, chegou o sistema de clãs. Os jogadores de um mesmo mundo podiam formar clãs, escolher bandeiras e ativar bónus comuns. Especialmente em servidores multijogador, isso reforçou a coesão e tornou os combates mais organizados.
Novos inimigos e designs de chefe: trolls de cerco, necromantes, chefes de guerra
Call to Arms trouxe novos tipos de inimigos, pensados especificamente para cercos.
- Trolls de cerco: usam troncos como aríetes.
- Necromantes: invocam ondas de mortos-vivos.
- Chefes de guerra: mini-chefes com bónus poderosos para as suas tropas.
- Demónios de fogo (Ashlands): pressionam os jogadores com ataques de área.
Chegou também um novo chefe, cuja luta se desenrolava em várias fases, enquadrada em batalhas contra hordas — para muitos, um dos maiores desafios do jogo.
Equilíbrio de combate: regeneração de vigor e tempos de recarga de cura

Para que as batalhas não descambassem em caos, a Iron Gate ajustou o sistema de combate. O vigor regenerava-se mais depressa quando estavas dentro do alcance de uma bandeira. As poções de cura receberam tempos de recarga mais longos, premiando uma abordagem mais cautelosa.
O resultado: o trabalho de equipa é mais importante do que nunca. Ninguém varre sozinho uma horda — passam a contar o avanço coordenado, a gestão de bónus e a proteção mútua.
Estratégias de construção contra cercos: fortalezas, fossos, muralhas duplas
Um grande destaque foi a forte ligação entre construção de bases e combate. Quem construir de forma descuidada será submerso pelas ondas de cerco. Quem planear com engenho, resiste até a grandes ataques.
Muitos jogadores apostaram em fortalezas com pátios interiores, torres de vigia e muralhas duplas. A comunidade partilhou plantas que combinavam fossos, armadilhas de estacas e barreiras de fogo da forma mais eficiente.
- Dica: Encaminha os inimigos por estreitas zonas de abate com campos de fogo sobrepostos das balistas.
- Dica: Protege os portões com segundas linhas de bloqueio e seteiras.
- Dica: Coloca as bandeiras de forma a que os combatentes nos pontos críticos beneficiem dos bónus.
Atmosfera de batalhas épicas: trompas, tambores e cenários de guerra

Call to Arms alterou visivelmente a atmosfera de Valheim. De repente, o jogo deixou de ser apenas uma aventura de sobrevivência e passou, por momentos, a parecer um grande cenário de guerra. Tambores ao fundo, trompas a anunciar ataques e os gritos dos inimigos deram aos cercos um ambiente envolvente.
Especialmente em multijogador, quando dez ou mais jogadores defendiam em conjunto a sua fortaleza, criavam-se momentos inesquecíveis. Screenshots e vídeos de batalhas épicas inundaram a comunidade — para muitos, Valheim aproximou-se de um jogo de estratégia cooperativo.
Conclusão sobre o update Call to Arms: cercos, clãs e força cooperativa
Com Call to Arms, a Iron Gate orientou Valheim numa nova direção. Cercos, novas mecânicas defensivas e o sistema de clãs tornaram o jogo maior, mais complexo e, sobretudo em multijogador, mais entusiasmante.
Para todos os que sonham defender a sua fortaleza viking contra hordas investindo, este update sabe ao cumprimento de uma promessa: não só sobreviver, mas travar guerra por glória, honra e lar.
Sejas veterano ou principiante: equipa-te, reúne os teus aliados — e retoma a luta.
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